עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / מיתוס

משחק וידאו / מיתוס

  • %D7%9E%D7%99%D7%AA%D7%95%D7%A1 %D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99 %D7%95%D7%99%D7%93%D7%90%D7%95

img/videogame/85/video-game-myth.jpeg 'בתקופה ארוכה שעברה, צבאות האופל הגיעו שוב לארצות האדם. מנהיגיהם נודעו בשם הלורדים הנופלים, והכישוף הנורא שלהם היה חסר אח ורע במערב. תוך שלושים שנה, הם צמצמו את העמים המתורבתים לנבלות ואפר, עד שהעיר החופשית מדריגל לבדה התריסה נגדם. שם התאסף צבא, וקרב נואש הצטרף נגד הנופלים. גיבורים נולדו באש ובשפיכות הדמים של המלחמות שבאו לאחר מכן, ושמותיהם ומעשיהם לעולם לא ישכחו״. - פתיחת זחילהפרסומת:

מיתוס: הלורדים הנופלים ו מיתוס 2: נשמות הם זוג משחקי Real Time Tactics קלאסיים עבור PC ו-Mac שהופקו על ידי Bungie, האולפן המפורסם כעת בזכות הֵל סדרה, המכילה לפחות Shout-Out אחד אליהם.

בהשראת כבדה מ החברה השחורה רומנים וסצנות קרב מ לב אמיץ , המשחקים מספרים את סיפורה של מלחמה אפית בין החיים ל-The Undead, בראשות הלורדים הנופלים בעלי השם. הם מייצגים את אחד הניסיונות הראשונים ליצור משחק אסטרטגיה ללא בניית בסיס, במקום לתת לכל צד מספר קבוע של יחידות לכל רמה. מה שגם מייחד את המשחק הזה מרבים אחרים הוא מאוד מציאותי ומהפכני עבור מנוע הפיזיקה של הזמן שלו. כמעט הכל הוא בפוטנציה קליע והכל מושפע מסביבתו. זה יוצר חוסר חיזוי מסוים בשדה הקרב ויכול להוביל לתוצאות איומות/מצחיקות.

פרסומת:

פריקוול, המיתוס השלישי: עידן הזאב הופק על ידי GOD games ופותח על ידי Mumbo Jumbo. הוא הובהל בפיתוח ושוחרר ללא בדיקות משחק, מה שהביא למשחק באגי, מאוחר יותר הפך לאפשרי יותר לשחק עם תיקונים מתוצרת מעריצים.

הסדרה התפארה בקהילת מודינג תוססת שנמשכה גם בעשור הבא. זה כלל קמפיינים שלמים באורך מלא של מעריצים עם פלגים חדשים. כמה מאלה התחרו באיכות המקורית ומעטים אפילו נכללו ב- סך הכל קודקס שחרור מחדש.

לא להתבלבל עם סדרת הספרים באותו שם מאת רוברט אספרין, או מיתוס, משחק השולחן השיתופי מבית MERC Miniatures.


פרסומת:

ה מִיתוֹס הסדרה מספקת דוגמאות ל:

  • פצצת פעולה: הוויטים הם גופות מונפשות מלאות בגז, שמתפוצצות ומשתקות את כולם בטווח.
  • אחרי הסוף: המשחק הראשון מתחיל ככה.
  • עידן ללא נוער: המירמידונים קיבלו את זה משלהםהתמקח עם באלורכמה מאות שנים לפני אירועי המשחק; בתמורה לשירות לו, הוא נתן להם אלמוות... ושלוש מאות שנה לאחר מכן, לא נשאר דבר מהגוף שלהם מלבד עצמות.
  • הברית: ניצולי אימפריית קאת ברוייג, הגמדים ממירגארד, הערים החופשיות של הצפון והפיר'בולג. אילוצי זמן ותקציב מנעו את הכללתו של חמישית, ה-Skrael.
  • כל הטרולים שונים:
    • קוראים להם טרו. הם נוצרו מאבן על ידי האלה Nyx ולמעשה קדמו לכל שאר הגזעים בעולם של מִיתוֹס . הם בני אלמוות (הטיפוס הבלתי מתים) אך אינם מסוגלים להתרבות. הם קיימים בעיקר כדי להפחיד ולבעוט לעזאזל מהנובים.
    • יש גם טרולים בהרחבת האל השביעי. הם יצורים מכוסי אזוב מאבן חיה שיכולים להעמיד פנים שהם סלעים.
  • שריון אנימציה: Stygian Knights.
  • חפץ עתיק: הרבה. כתר האיביס, באלמונג, הטאין, הקודקס הטוטאלי, מוט הקליאק, שברי הווירד, שהם המקור לכל קסם החלומות בעולם.
  • מימד אחר: הטאין. במשחק הראשון הוא התנפץ, ובשני נכנסים לאחד השברים. יש אזורים שלמים בפנים שהם פשוט... לא שם.
  • מספר קשת: כרגיל עבור בונגי,
  • Arrows on Fire: לקשתים יש יכולת חד פעמית.
  • Art Shift: הקטעים מה- הלורדים שנפלו (מסופק על ידי Canuck Creations ) ל מאיר נשמות (מסופק על ידי AIC), כשהאחרון הוא Animesque יותר בניגוד לקודמו.
  • טיפשות מלאכותית:
    • הבינה המלאכותית טובה בדרך כלל למעט חריג אחד - יחידות מטווחים לא בודקות שהמטרה שלהן פנויה מיחידות ידידותיות סמוכות, וכתוצאה מכך הרבה אש ידידותית. הדבר הכיפי? זה לא בעצם באג - זה היה רשום למעשה כתכונה. ננס: נִכנָס!
      כָּרוֹז: נפגעים.
      ננס: סליחה על זה.
    • ה-AI ב עידן הזאב זה די נורא עם אויבים לעתים קרובות שוכחים לתקוף, להשתמש ביכולות מיוחדות, או סתם נתקעים ללא סיבה. הגרועים מכולם הם ה-Trow, שכן 90% מהמקרים הדרך היחידה כדי לנצח אותם זה לנצל את ה-AI השבור שלהם בכוונה, שתמיד ירדוף אחרי היחידה הקרובה ביותר. מאז שלא כמו מיתוס אני ו מיתוס ב' הן לא היחידות המהירות ביותר, אתה יכול בקלות להוביל אותן במעגלים עם חייל בודד בזמן שיחידות הטווח שלך משמידות אותן. זה פשוט לוקח נצח ומזדקן ממש מהר.
  • פני אש: עד 11: כל יחידה שנהרגת על ידי ברק של Fetch לא רק מצטמצמת לגיבס מגוחך; הגיב האמור, כולל הראש, מפוחם גם הוא שחור.
  • סמכות שווה אססקיקינג:
    • האווטרה. על פי ספר GURPS לתפאורה, הם נדרשים על פי מסורת ארוכת שנים להיות מומחים בלחימה בנשק, בנוסף להיותם תחנות כוח קסומות.
    • נמנע במשחק השני עם הברון, שהוא קשיש פחדן עם עודף משקל, למרות היותו ה-necromancer הראשון שניצחת במשחק.
  • חזרה מהגבול:
    • שתי ערים אנושיות (מדריגל וטנדם) נותרו לא מפוטרות בתחילת המשחק הראשון.ואז, לקראת סוף המשחק, מדריגל מפוטר.
    • עידן הזאב מתחיל גם עם האנושות שכמעט נכחדה בגלל אלף שנים של ניצוד על ידי המירקרידיה. רק עיר אחת וכמה שבטים מבודדים של ברברים עדיין עומדים.
  • חזרה מהמתים:
    • לורה מציינת במפורש שבאלור הקים לתחייה את סגן הישן שלו מיררד מהמתים בתור הרמאי. משתמע שהוא עשה את אותו הדבר עבור דמאס (Soulblighter) ו-Ravanna (Shiver).
    • שיבר נהרג מחוץ למסך (שוב) במהלך המשחק הראשון וחוזר כמשהו שדומה לגוון נשי בסרט ההמשך.
    • כל הגלגולים של המפלס.
  • צבא באדס:
    • הלגיון מהמשחק הראשון הוא זה. עם זאת, זה גם אומר שהחבר'ה האחראים תמיד שולחים אותם לאן שהלחימה הולכת להיות הכי מכוערת, כפי שציין מחבר היומן. רגע לפני הפגישה עם טרוי בפעם הראשונה.
    • הפלוגה של קונאכט בצבא הלאנקרפניאן, הידועה בשם 'קוטלי השטן' בשל חוסר הפחד שלהם בקרב מול המירקרידיה.
  • Badass להתפאר:
    • קונאכט, כשנשאל איך הביס את המירקרידיה. קונאכט: אתה מפסיד כי אתה מפחד מהם. הם יכולים להריח את זה עליך והם יהרגו אותך על זה. כשהשדים בוהים בעיניך הראה להם רק את הזעם והשנאה שלך! תן להם לדעת שהם אלה שצריכים לפחד. ממך.
    • תיאור הטראו ב מיתוס III יש אחד. ... מאוחר בעידן התבונה, אווטארה יצרה קשר עם הטראו כדי לדבר על שלום. האווטרה סיפרה על ערים וטירות אנושיות שנבנו בידם. הטרוי קבע, 'הבניינים הראשונים ביבשה היו היצירה שלנו'. האווטרה דיברה על הכישוף העוצמתי שבני אדם שולטים בהם. הטרוי אמר, 'הקסמים הראשונים נוצרו על ידי הקליאצ'. הרגנו אותם'.
  • גיבור ברברי : קונאכט הזאב - הגיבור הגדול ביותר ( ואחר כך הנבל ) בהיסטוריה של מִיתוֹס .
  • רע מאוד :
    • באלור פנימה הלורדים שנפלו .
    • Soulblighter ב-Myth II, למרות שהוא היה רק ​​The Remnant ולא The Leveler.
  • סוף מריר מתוק: המשחק הראשון. גזעי האור ינצחו במלחמה, אבל אף אחד מהלגיון לא ילך הביתה.
    • חֲזוֹן תַעתוּעִים :השטן מובס, אבל הוא הצליח להוריד איתו כמעט את כל הנבחרת, יחד עם פניס וקירילה; רק Four Bear Silent Oak ו-ne'Ric שורדים.
  • הברסרקר: המטורפים האנושיים בעלי השם ההולם.
    • גם המירקרידיה, שמשתוללות כשהן פצועים מספיק. לרוע המזל, 'אני משתולל עכשיו!' אנימציה לוקחת מספיק זמן כדי שלעתים קרובות הם לא נהנים ממנה.
  • כפתור Berserk: אפילו מאות שנים מאוחר יותר, באלור בֶּאֱמֶת לא אוהב שום דבר שקשור למירקרידיה.אלריק משתמש בזה לטובתו.
  • Blade on a Stick : גלאייב של Soulblighter, שהיה הנשק הרצוי שלו עוד כשהיה קפטן משמר האנפה, למרות שבאופן מסורתי הם משתמשים בשתי חרבות.
  • בורות חסרי תחתית: The Great Devoid הוא אחד.אלריק מתכנן לשים קץ למפלס סופית על ידי זריקת ראשו הכרות של באלור לתוכו.
  • בריק ג'וק: המספר מהמשחק הראשון מזכיר אמונה טפלה שחפצים אפלים קוראים לגברים מרושעים, וזו הסיבה שהם תמיד מתגלים שוב. במשחק השני הרמאי יכול למצוא רסיס טאין על ידי ביצוע קריאתו, לבלבול של כל השאר.
  • לא יכול לחצות מים זורמים: גוונים לא יכולים לחצות מים מכל סוג שהוא.
  • הפרעת דקירות גב כרונית: הרמאי ששמו ההולם.
  • קולונל מייקפיס: שמונת המכשפים הטובים שאינם אלריק.
  • חובש קרבי: משמר האנפה.
  • שערים מגניבים: קשרי העולם הם רשת עתיקה של פורטלים. למרבה המזל, הרעים לא יכולים לעשות בהם שימוש.פתקחוץ מהרמאי שכן עושה שימוש באחד, אז התשעה מפוצצים אותו.אתה תמיד יכול לסמוך על אחד מהם שיופיע בדיוק מתי ואיפה הוא נחוץ.
  • הקפטן :
    • אלריק.
    • קונאכט הוא גנרל ברוב המיתוס השלישי, אם כי מותר לו לנהל את הצבא שלו בכל מקרה שהוא מוצא לנכון.
  • Creepy Crows: יכולת החתימה של Soulblighter היא להפוך לרצח של עורבים, וכך הוא נמלט מהשמדה במשחק הראשון. הרמאי הורג את אחת הציפורים ומסיר את היכולת הזו.
  • Deadpan Snarker: למספר יש רגעים כאלה במיתוס 1, כמו 'עד עכשיו, אמר מורגן, איש מלבד היוצרים (של הטיין) לא ידע לאן נלקחו קורבנותיו. אני אנסה להרגיש מיוחס בזמן שאני מת מרעב״. ובכל פעם שאתה מפסיד יחידה, קול מושחת לועג לך עם 'קורבן'.
  • משקל מת: המשקולות, אבל רק בפנים מיתוס III . הם די רזים בשני המשחקים הראשונים.
  • Decoy Protagonist: הרמות המוקדמות של מיתוס ב' עקבו אחר הגבורה והטקטיקה בהשראתו של מפקד המספר בלגיון. הוא נהרג ללא טקס בהופעתו הראשונה של Soulblighter בנרטיב.
  • פולשים דמוניים:
    • השלפים נשלפו החוצהמימד אחרמאת באלור. הם לובשים את העור של אויביהם וכשהם מתים, המהות שלהם עפה בשמיים, אז אף אחד לא יודע איך הם באמת נראים.
    • ה-myrkridia הובאו באופן דומה ל- מִיתוֹס עולם מאת מואגים.
  • הדרקון: הצופה זה לפי האג'נדה שלו. הוא יכול בקלות להיות האדם החזק ביותר בעולם, אבל אז הוא יהפוך ל-The Leveler, ויהיה Screwed By Destiny, אז הוא מוודא שהוא תמיד השני הכי טוב. הוא היה הליץ' הראשון, המציא את היכולת להחיות את המתים, וחי מאז מעט אחרי שחר האדם.
  • לצבוע או למות: קונאכט מקבל את הפיקוד על הצבא שלו על ידי הקיסר קאת ברוייג, בתנאי שהוא מגלח את זקן הברבריות שלו, כך שהוא לא נראה כמו פרא פראי. הוא מציית על ידי גילוח ראשו לחלוטין.
  • האימפריה: חתרנית, כיוון שאימפריית קאת ברוייג היו החבר'ה הטובים - כלומר עד שבאלור וחניכיו פיטרו אותה והחיו את תושביה למתים מהלכים.
  • כוח-על של השעה ה-11: החרב Balmung, המשמשת את אלריק בקרב האחרון, שהורגת את מירקרידיה בשניות ומטילה ברק שרשרת על כל מה שהוא פוגע בו. הסכנה האמיתית היחידה במהלך המשימה היא לטגן את החיילים שלך בטעות (ניתן לראות את החרב ההרוסה על הקרקע בשניות האחרונות של הרמה, מה שמסביר את היעדרה בגמר).
  • עלית מוקס: טרוי, אחזור, מירמידונים, מירקרידיה, מרגמות גמדים, קוסמים ויחידות הכוהנים השונות ב מיתוס III כולם מסוכנים הרבה יותר מהנהמות הסטנדרטיות משני הצדדים.
  • Enemy Mine: The Deceiver במשחק השני. (השנאה שלו ל-The Watcher היא נקודת עלילה גם במשחק הראשון, אבל כוחות האור לא מתחברים איתו באופן מוחלט אז.)
  • מלחמת האזרחים של האויב: ברמה אחת במשחק הראשון (שבעה שערים), צבאות הרמאי והצופה מתנגשים, מה שמאפשר לשחקן להרים את השורדים.
  • כולם מתים, דייב:הלגיון נטבח לחלוטין בקרב האחרון בשניהם הלורדים שנפלו ו מאיר נשמות .פתקניתן למנוע זאת במשחק השני בדרגות הקושי הנמוכות יותר אם תטען קדימה עם Alric.במשחק הראשון אפילו המספר נרמז שהוא נהרג ואלריק הוא פחות או יותר השורד היחיד רק בגלל שהוא לא היה נוכח ברמה האחרונה. אפילו זה תיקון, כפי שניתן לראות את ראשו הכרות עף על פני בסרטון הסיום. עם זאת, אפשר לטעון שזה פשוט 'נראה' כמו של אלריק.
  • הכל דוהה: נמנע, כאשר אתה מטיל פסולת קבועה לנוף. כתמי דם, מכתשים, ראשים, גפיים, אפילו חיצים שבורים ופיסות שריון נשארים עד שהמפלס מסתיים. זה רלוונטי מבחינה טקטית, במיוחד במשחק מרובה משתתפים, מכיוון שאתה יכול לראות היכן קרבות התרחשו לפני שהגעת לשם. יתר על כן, גולים יכולים לאסוף כלי נשק שנזרקו או אפילו חלקי גוף, במיוחד אלה של הוויטים, ולהשליך אותם לעבר האויב.
  • הרוע לעומת הרוע: הלורדים הנופלים לא אוהבים במיוחד זה את זה; The Watcher ו-The Deceiver במיוחד לא אוהבים אחד את השני, מה שאתה יכול לנצל ב'שבעה שערים'.
  • מילים מדויקות: הראש טוען שהוא אחד האויבים הישנים של באלור. זה מתברר כנכון; למעשה הוא היה הגלגול הקודם של Leveler שבאלור הביס כשהיה עדיין קונאכט.
  • יקום מורחב: ספר הקומיקס וה-GURPS מִיתוֹס משחק תפקידים.
  • Expy: The Fallen Lords הם ה-Taken from בצורה די בוטה החברה השחורה . עם זאת, החברים האינדיבידואליים מתפרקים ומערבבים מחדש את התכונות שלהם.
  • קושי מזויף: בהשוואה ל-RTS המודרני, הפקדים של המשחק הראשון מסורבלים ביותר וגם המצלמה לא ממש מעולה. יכול להיות מאוד מעצבן, בהתחשב בעובדה שהמשחק אוהב התקפות מכיוונים שונים, אויבי קרב מהירים, אויבי מחבלים מתאבדים שגורמים נזק עצום, ובאופן כללי הוא עתיר ניהול מיקרו.
  • גיבור שנפל: רוב המפקדים של צבאות האופל היו פעם החבר'ה הטובים. אתה אפילו יכול לשחק כמוהם בפריקוול.
  • גזענות פנטסטית: רוב המינים האינטליגנטיים בעולם מתאגדים נגד The Leveler. הטראו עושים זאת בחוסר הרצון הגדול ביותר. טקסט הטעם שלהם מזכיר מספר רב של הזלזול שלהם בגזעים אחרים, במיוחד ה-Calleach, שאותם הם הכחידו.
  • עולם שטוח: רמז במדריך למשחק הראשון. עוד כשהצטרפתי ללגיון היה מסע מטורף ששימח כל מי שהיה עייף מכדי להתרחק עם התיאוריה שלו על קצה הכול - הקו הזה בין הארץ והאין מעבר לממלכת גואר, שם קם קונאכט. הוא טען שהעולם הוא דו צדדי ומסתובב ללא הרף, כמו מטבע המוטל באוויר, והחיים והמתים מוחזקים אל פני השטח על ידי כישופים חזקים מכדי שבני אדם יוכלו לשלוט בהם.פתקלמרות שייתכן שהוא התכוון למעגל הקסמים.
  • עבור ה-Evulz: לאורדים הנופלים אין מוטיבציה אמיתית אלא רוע לשם כך. הם, כמובן, מונחים על ידי הפלס, המתואר במשחק כ'אלוהות חולפת שמחפשת רק קונפליקט'.
  • חסין אש ידידותית: נמנע בצורה חמורה. החצים, חומרי הנפץ וכשפי הקסם של היחידות שלך מזיקים באותה מידה ליחידות האחרות שלך כפי שהם מזיקים לאויב. ראה טיפשות מלאכותית.
  • באג שובר משחקים: ידוע לשמצה, נמצא ב מאיר נשמות. ריצת הייצור הראשונית של המשחק נשלחה עם פגם מובנה בקוד של המשחק, שכאשר משתמש ניסה להסיר את המשחק מתיקיית השורש של הכונן הקשיח שלו, המשחק ימשיך לאכול את הכונן הקשיח של המשתמש בחיים. ; כתוצאה מכך, בונגי החליט לבצע ריקול של הכל מיתוס ב' CD-RO Ms והפצה מחדש של גרסה מעודכנת, תוך ביטול רוב הרווחים של סרט ההמשך בתהליך.
  • מוד משחק: אין ספור, במיוחד אחרי מיתוס ב' וכלי העריכה המצורפים שלו. בעוד שרובם 'פשוט' מפות מרובי משתתפים חדשות או סטים של יחידות (מלחמת האזרחים, המערב הפרוע, מלחמת העולם השנייה וכדומה), כמה מהם מתחרים בקלות במשחק המקורי.
    • חֲזוֹן תַעתוּעִים , המשך ל מיתוס ב' שנעשה בעזרת בונגי. אושר כקנון.
    • האל השביעי , המרה כוללת בגודל משחק המתרחשת ביבשת אחרת ב- מִיתוֹס העולם, והיא יותר ארץ פנטזיה מסורתית.
    • מותו של מצארין , קרב אגדי ב מִיתוֹס יקום שהתרחש במשך יום שלם בין אחרון הגיבורים הקסומים של האור וכוחות החושך בראשות הצופה. מבחינה קנונית, הצד האפל ניצח, אבל המוד מאפשר לך Screw Destiny. היזהר, עם זאת - זה קשה בדיוק כמו הקרב הקאנון, ורוב השחקנים מעולם לא ניצחו אותו.
  • נבל יום הדין הגנרי: ככל הידוע לנו, The Leveler.
  • אפקטים גיאוגרפיים: גשם ושלג פירושם שיש סיכוי גדול יותר שחומרי נפץ של גמדים לא יפעלו. שטח גבוה נותן בונוסים גדולים ליחידות התקפה מטווחים. השימוש בחץ הלהבה במשחק השני תלוי בדליקות הקרקע. בחלק מהזמנים של קרקע (שלג עמוק או בוץ) לאט יותר להליכה. מים עמוקים מספיק יכולים להסתיר את תנועת המתים ההולכים לאורך הקרקעית.
  • The Ghost : Shiver מוזכר מספר פעמים במשחק הראשון, אך לא מופיע עד השני.
  • Giant Mooks: Trow, Forrest Giants ו-Myrkridia Giants.
  • אלוהים מת: ווירד, היוצר של מִיתוֹס עולם, למעשה נהרג על ידי האלה האפלה ניקס, ככל הנראה בגלל שהוא לא ביקש את רשותה קודם (ובנה אותו על עולם שזה עתה סיימה ואיכלס בטרו). גופתו נקרעה לרסיסים, שהתפזרו ברחבי העולם ונודעו בשם השברים של וירד. הקליאק גילה אותם לראשונה והבין כיצד לרתום את כוחו כדי להטיל חלומות - סוג הקסם העיקרי ב מִיתוֹס , שחלקם הועתקו מאוחר יותר על ידי האווטרה וגזעים שונים אחרים.
  • הספר הגדול והגדול של הכל: הקודקס הכולל - ביוגרפיה על כל אדם שיחיה אי פעם. זה נותן מידע פחות או יותר שרירותי בכל פעם שהוא נפתח. רק הקוסמים המיומנים ביותר יכולים לפתוח אותו בדף שהוא למעשה רלוונטי לגורלם. מיתוס III משחזר זאת במידת מה בטענה שכמה אירועים חשובים לא נכתבו בקודקס; ספציפית, לכל דבר שיכול לשמש כדי למנוע את הגורל חסרים פרטים קריטיים שיסכלו את הניסיון.
  • נבל רחב היקף: הפלס הוא תמיד האיש הרע, ובעיקר בלתי מנוצח. יש מונולוג על זה. למרות שהגיבור של כל עידן אור שונה, כל עידן חשוך מובל על ידי אותה חיה - אלוהות חולפת שמחפשת רק קונפליקט - The Leveler. וכך חזר טירקס כמואגים, כדי לסיים את עידן התבונה - וקונכט, הגיבור הגדול של עידן הרוח, חזר כבלור, להשמיד את האימפריה הגדולה ביותר שידע העולם. הפלס מעולם לא נהרג. הוא הושבת בכישוף, נערף ראשו ונשרף על המוקד בעידן השני. אלף שנים מאוחר יותר, הוא נמשך והושבע במישורים לפני אילאום, הסוסים הבלתי נלאים גוררים את חתיכות גופו חסר החיים לארבע פינות העולם. שוב בעידן הרביעי, גופתו נהרסה בשריפה, האפר שלו מעורב במלח ונקבר מתחת להרי קור. באלור, מואגים וכל אלה לפניהם לבשו את המעטפת של המפלס.
  • הקפאה לא מזיקה: משחק ישר, אבל רק על ידי ה-Trow, ויש להם הצדקה. הודות ל-Super Toughness שלהם, ידוע שהם קפואים מוצקים כשהחורף מגיע והם רחוקים מדי צפונה, רק כדי להחזיר את הניידות שלהם ברגע שההפשרה חוזרת. ידוע כי משתוללים אנושיים קוצצים אותם לחתיכות כשהם מוצאים אותם כך, ורואים את עצמם ברי מזל שהם לא נתקלו בטראו שלא קפאו.
    • הרמאי נסחף לנהר בסוף המשחק הראשון, בסופו של דבר הגיע למנוחה בקרחון, שם קפא מוצק. 60 שנה מאוחר יותר, אלריק הפשיר אותו והוא לא היה גרוע יותר ללבוש.
  • עשב מרפא: שורש המנדרה בעולם הזה ישחזר את רוב בריאות היחידה אם ישתמשו בו על ידי איש מסעות או משמר אנפה. זה גם יהרוג אל-מתים.
  • מתקפת פגיעה בעדר: לא מעט. יש לך את חלום הפיזור, חלום הר הגעש של הצופה, חלום המערבולת של מואגים, מתקפת הברק של אלריק עם באלמונג, מתקפת הפטיש הבסיסית של לוחם הברזל טרוי, מתקפת הטורנדו של כומר הגול, הגולגולות המתפוצצות של ענק מירקרידיה, מרגמות הגמדים והקאנונים. פיצוצים, מטיל הלהבות של הצור הגמד, ההתקפה המסתחררת של רוואנה, כדורי האש של הקוסם וכמובן חומות האש הענקיות של מג'ארין.
  • יחידת גיבור: מלבד המכשפים והמפקדים השונים, לשני המשחקים הראשונים יש משימה אחת שבה אתה מפקד על קומץ גרסאות 'אלוף' משופרות מאוד של היחידות הבסיסיות שלך. מיתוס III יש מספר משימות עם יחידות גיבור בלבד.
  • Hoist by His Own Petard : הצופה מובס על ידי אלריק, באמצעותחיצים עם טיפים עשויים מעצמות ידו הכרותה, שאותו איבד כשנמלט מכלא האבן שלו מאות שנים קודם לכן.
  • Hopeless War: הועבר בצורה אכזרית במיוחד במשחק הראשון. 'זה לא יכול להיות חסר תקווה.' לפני שני לילות חצי תריסר גברים ואני השתופפנו סביב מדורה, מנסים להתחמם, ואחד מהם אמר את המילים האלה. [...] הלילה אני יושב ליד מדורה חמישים קילומטרים לצפון-מערב, זוכר את האופן שבו צרח הבוקר כשארבעה צרידים הקיפו אותו, הפילו את החרב מידו הטובה ופרצו אותו לגזרים.
  • רמות קושי אידיוסינקרטיות: ביישני, פשוט, נורמלי, הרואי ואגדתי.
  • אני יודע את שמך האמיתי: רמז באחד מתדריכי המשימה.פתקשימו לב שכל השמות האמיתיים של הנופלים ידועים, אז ייתכן מאוד שזו טעות של המספר.הם מקווים להשתמש בזרועו של הצופהנגדו, אם נמצא את זה. יותר כמו לדעת את שמו האמיתי, רק טוב יותר. שוב, אני לא מתיימר להבין.
  • Invincible Hero : Connacht in the מיתוס III , עד להשמדה מוחלטת של גזע שאף כוח אנושי אחר לא נלחם וחי מעולם, כי הוא פשוט עד כדי כך. פעמיים . הקרב היחיד שהוא מפסיד הוא גם היחיד שבו הוא לא נלחם באופן אישי.
  • עורך רמות: תוכנות חזקות מאוד ליצירת מפות בשם Fear and Loathing מגיעות עם המשחק.
  • החלטה על חיים או איבר: הצופה קרע את אחת מזרועותיו כדי להימלט מהכלא שלו. מכיוון שהוא היה בן אלמוות, זה היה יותר כמו החלטה של ​​חירות או איבר.
  • האור אינו טוב: בעוד שלרוב הטוב והרע מזוהים עם האור והחושך, בהתאמה, באלור לובש חליפה של דואר לבן בוהק. כנראה שארית מימיו כקיסר של אימפריית קת ברוייג.
  • Lightning Bruiser: היחידות הגדולות ביותר במשחק הן גם המהירות ביותר. הטרוו, ענקי היער והענקים המירקרידיים יכולים לברוח מכל דבר על הקרקע ויכולים להרוס צבאות תוך זמן קצר. מלכת העכביש היא הדבר המהיר ביותר במשחק, אבל לא חזקה כמעט כמו שלושת לעיל.
  • גיבור קטן, מלחמה גדולה:
    • הסיפור כולו מסופר מנקודת מבטם של חיילים בדרג נמוך, בהשראתם החברה השחורה ספרים.
    • נמנע פנימה עידן הזאב , שהולך על נרטיב מסורתי של פנטזיה הרואית, ומאבד הרבה מהאווירה האיקונית של הסדרה בתהליך.
  • לאבד את הראש: הראש הכרות של 'אחד האויבים של באלור מהימים ההם'נרמז בכבדות במיתוס השלישי להיות Mjarinהוא עדיין מרגיש אחרי מאות שנים. גם ראשו של באלור, לאחר שאנשיו של אלריק כרתו אותו, אמרו שהוא עדיין מרגיש, למרות שמטרות התרחיש הסופי מרמזות אחרת, הוא אף פעם לא מדבר.
  • אביר הקסם: כל האווטרות הן ארכימאגים. עם זאת, כתנאי להצטרפות למסדר זה, הם נדרשים גם להציג כשירות בחרב. זה נועד להראות את נכונותם להוביל בקרב, ולהזכיר להם לא להזניח את השגרתי תוך כדי לימוד החשדות. חלקם שילמו רק מס שפתיים לדרישה הזו, אחרים נקטו בה בהנאה, אבל בלי קשר לכל אווטרה היא קטלנית בקרב תגרה בנוסף ליכולתם להטיל כישוף צבאי.
  • תרבות קדושים:
    • לפי ספר המקורות של GURPS למיתוס, זה משהו מהמקרה עם לוחמי הלגיון. הם די מתמצאים בז'אנר לגבי מעמדם כצבא הרדשיר, מתוך הבנה שתפקידם בשדה הקרב הוא לפעמים לסלול את הדרך להצלחתן של יחידות אחרות על ידי הנחת חייהן. הליגיונר הממוצע מתגאה בכל זה. אף אחד לא מקריב יותר עבור הקיסר, האימפריה והאור. הוא יודע זאת, והוא יודע שהממונים עליו עד אלריק עצמו יודעים זאת. הוא עשוי להתלונן ולקונן על גורלו, אבל נותן את כל כולו זו הסיבה שהוא נטל לראשונה את החרב, וסביר להניח מדוע הוא ימות עם אותה ביד.
    • גם אהיל של Soulblighter. מאיר נשמות: אז, אלריק, שוב אתה מקריב גברים נאמנים כדי להגדיל את התהילה שלך.
    • כמה אווטרות גם מקריבות את עצמן כדי להציל את חייהם של חיילים, כמו משימת ההתאבדות של סרדונק. מורגן וקו רוי גם נרמזים שהקריבו את חייהם בפיצוץ הטיין.
  • קוקטייל תבערה: הגמדים משתמשים בגרסה עם קצת יותר בעיטה.
  • Mook Maker:
    • המזימון. היכולת היחידה שלו היא לזמן מירקרידיה ממקום אחר.
    • קוסם החפיסה המירקריאדי יכול לזמן צרם חלש מאוד בעשרות.
  • שמות לברוח ממש מהר:
    • הכותר של באלור במשחק הראשון הוא הרמה.
    • השני שלו קורא לעצמו Soulblighter.
    • השקר ידוע בתחילה רק בשם זה, אבל במשחק השני, הוא מקבל קצת יותר ביטוי. אחד הכותרים שלו, כפי שמתברר, הוא 'מקור חמש מאות הרעלים'.
  • ניצחון קרוב לנבל: באלור הביס את הלגיון והניצחון היה מובטח... אם רק לא היה מפתה לפי תקן מירקרידיה שאפשר לאלריק ואנשיו להרוג אותו בזכות אבן האבליס.
  • בַּעַל אוֹב: בהלאל הצופה - האדם הראשון שגילה מחדש את חלום הבלתי-חיים לאחר ששחזר את אחת מאבני הרקע של הקליאק. מאז מותו הידע התפשט. ספר המקורות של GURPS מתאר נמק ב מִיתוֹס בתור 'לא כל כך בית ספר לקסמים כמו תעשיית קוטג'ים', לפחות בקרב The Dark.
  • עבודה יפה לתקן את זה, נבל! : בהתאם לפרשנות, ייתכן שהניסיון של Soulblighter לסיים את מה שבאלור התחיל, ולהפיל את עידן האור החדש בתחילתו, שבר את מעגל הקסמים של המפלס לתמיד (אלא אם כן הפיכת Balor Deader Than Dead לא עשתה את טריק מוקדם יותר). מצד שני, זה לא היה תורו של האור לנצח . יכול להיות שהמעגל כבר נשבר, או שמשהו גרוע יותר עוד יגיע...
  • Night of the Living Mooks: הנופלים משתמשים בזומבים כחיילי הרגליים המרכזיים שלהם ומטילי כידון ספקטרליים כיחידות הטווח העיקריות שלהם. עם זאת, האליטות והמומחים שלהם מגויסים מגזעים חיים אחרים.
  • אין 'קשת' ב'קשתות': נמנע. חצים קשתים ואף מושפעים על ידי רוחות חזקות. הקשתים גם מכוונים בעליל גבוה יותר כדי לירות רחוק יותר, ולהשיג טווח מוגדל מקרקע גבוהה.
  • תקרית נודלס: אלריק וסיניס הכירו זה את זה מאיזה אירוע עבר לא מוגדר; כל מה שאנחנו יודעים הוא שסיניס מת ככל הנראה כשמזארין הפיל מעליו מקדש של ניקס, וסיניס הפך לצל כתוצאה מכך או שכבר היה כזה.
  • לא מצוייר בקנה מידה או שסופרים לא יכולים לעשות מתמטיקה: הכפר שואל נמצא במרחק של ארבעה קילומטרים מאמנה (' '), ו-Silvermines נמצא במרחק של מאה מייל מבגרדה (' '); אלא על , המרחק בין סילברמינס לבגרדה הוא הרבה פחות מפי עשרים וחמישה מהמרחק בין שואל לברית.
    • גם התאריכים קצת לא עקביים; לדוגמה, המשימה הראשונה מתרחשת ביום רביעי, 3 באוגוסט, והמשימה השנייה מתרחשת יומיים לאחר מכן, ביום שלישי, 5 באוגוסט.
  • שום דבר מלבד גולגולות: פלטפורמות הטוטם של מירקרידיה. תיאר את היקום כדלק סיוט.
  • ברור ש- Evil: Soulblighter. אם השם שלו לא הדאיג אותך, העובדה שהוא חתך את האף, השפתיים והלב שלו בהחלט כן. איכשהו עדיין היו בני אדם שמוכנים להילחם לצדו.
  • Off-Model: תמונות התדריך ב- מיתוס III הם כמעט קריקטוריים לפעמים. הם כנראה נועדו להזכיר את סגנון האמנות של ימי הביניים, אבל בהשוואה לשני המשחקים הראשונים זה פשוט נראה זול. לקטעים המוצגים מראש אין תירוץ כזה; רבים מהם גרועים במידה ניכרת מהגרפיקה במשימה.
  • רגע של מדהים מחוץ למסך: בגלל הסיפור שמסופר על ידי חייל יחיד בדירוג נמוך, שלא תמיד יכול היה להיות בלב האקשן, לא מעט רגעים אפיים מוזכרים רק בין משימות.
    • אתה לא זוכה לקחת חלק מהקרב האפי בין 20,000 אנשי הלגיון שלך לבין עדר הצמרמורת שמחזיר את החבר'ה הטובים מסף ההרס ומביא לניצחון ראשון על אדון שנפל אי פעם! במקום זאת אתה מקבל משימת הסחה. כנראה בגלל מגבלות משחק אבל עדיין...
    • התבוסות של שיבר (המוות הראשון כלומר) והצופה.
    • קורבנות הגבורה של חלק מהתשעה.
    • מעלליו של הלגיון השביעי, שלא הוזכרו בין הסתערות בצבאו של סולבלייטר כמכה ראשונה לבין הופעתו לפתע כחיל הפרשים בקרב במרחק מאות קילומטרים.
      • יש מוד לזה
  • טלפורטציה מחוץ למסך: על פי הקוסמים, הרמאי יכול לנוע הרבה יותר מהר כאשר הוא אינו צופה בו. כמובן שהוא הוצג באמצעות טלפורטציה המוני ממשית על המסך, אבל יש להניח שמשהו מנע ממנו לעשות זאת במקרה הזה.
    • הטלפורטציה ההמונית נעשתה על ידי שליטה באיזה רסיס טיין הוא יצא, הוא יכול היה לעשות זאת רק פעם אחת.
  • צבא אחד: Balor/The Leveler הוא בעצם זה, במיוחד בקשיים גבוהים יותר.
    • אפשר לומר את אותו הדבר על הלורדים הנופלים פחות, במיוחד The Watcher ו-Solblighter.
    • ואז יש את לחש פיזור החלום שגוונים יכולים להשתמש בו כדי להרוס כוחות שלמים.
    • אלריק עצמו מפעיל גם את הכוח הזה, אבל הוא בהחלט מייצג את הטרופ הזה כשהואמניף את חרב הברק Balrung במהלך הרמה השנייה עד האחרונה של Myth II.
    • אפילו גמדים ו-Fetches יכולים להפוך לטרופ הזה, במיוחד כאשר יש להם יתרון קרקע גבוה.
  • תעלומה אונטולוגית: אפשר לטעון. השחקן אף פעם לא לומד כיצד נוצר מעגל הקסמים או איזה כוח מנציח אותו. רק רמיזות מעורפלות לאלים בסכסוך. דבר אלוהים רמז לכך שהמשחק איכשהו מתחבר אליו מָרָתוֹן .פתקראה ערך 19 במאי 1999 .
    • הרחבה באמצעות WMG .
  • ה-Banshees שלנו רועשים יותר: The Lyches in מיתוס III הן רוחות הנקמה של נשים שהוטבעו במהלך הטיהור הגדול על תרגול קסם. הם תוקפים עם גולגולות ביות שמזמנות ידיים רפאים מתחת לקורבן.
  • הגמדים שלנו כולם אותו דבר: מיתוס III אפילו מוסיף את הסוג הקלאסי נושא גרזן ולובש שריון.
  • השדים שלנו מצמררים יותר:
    • קופי אדם בסגנון Lovecraft הנקראים גולים שיכולים להרים ולזרוק פסולת משדה הקרב.
    • הרוחות, גופות נרקבות עם יכולת לשתק.
  • החזזות שלנו שונות: הגוונים. משתמשי קסמים ש'החליפו חיים שלמים של אגירה בכוח לנצח של ניצול לרעה של זה'. הם נעים עם רגליהם מרחפות כמה סנטימטרים מעל פני הקרקע, אינם מסוגלים לחצות מים זורמים, ומטילים סביב עצמם צל תמידי לכל הכיוונים, ללא קשר למקורות האור, ומכאן שמם. כל אחד מהם הוא קסום למדי, בעל גישה לחלום הפיזור שפחדו ממנו בצדק. עם זאת, נראה כי ההפיכה לאחד דורשת סיוע של קוסם אחר כדי להשלים את השינוי שלהם, ולכן הם נוטים להיות נאמנים למשתמש קסמים חזק יותר כמו הלורדים הנופלים.
  • אנשי הזאב שלנו שונים: המירקרידיה.
  • אדם להשמדה המונית:
    • הגוונים והאלריק עקב גישה לחלום הפיזור - לחש שדומה ל-Chain Lightning, אלא שהוא הורג כמעט הכל במכה אחת ויש לו אין גבול של כמה יחידות הוא יכול לשרשר. לעזאזל, אתה יכול בקלות להוציא גם את כוחות האויב וגם את שלך בבת אחת אם לא תיזהר.
    • באלור פנימה הלורדים שנפלו . הוא הובס באירוע תסריטאי כן, אבל אם לא תצליח לברוח לאחר שתילת הפיתיון הוא יעשה עבודה קצרה על כל הכוח שלך בשניות.
    • אלריק שוב כשהוא משתמש בחרב Balmung. אלמלא סוג מסוים של אויב שיכול לשתק אותו, הוא יכול היה לסיים את כל קרב השיא עם הצבא של סולבלייטר על ידי עצמו .
    • הטראו היו גרועים מספיק בשני המשחקים הראשונים, אבל לוחמי הברזל נכנסו עידן הזאב לעלות עד אחת עשרה. הם תוקפים בפטישים ענקיים שהורגים כל מי שהם פוגעים בהם במכה אחת, כולל יחידות גיבורים . והם מניפים אותו בקשת, אז מובטח שזה יוציא מספר יחידות במכה אחת אם תנסה להקיף אותן. תוסיפו את העובדה שאין לכם יחידות ענק משלכם ותבינו עד מהרה שתוקפת את טראו כל מספר של יחידות תגרה היא התאבדות.
  • עלילה מוות: במשחק הראשון: צמרמורת, שישה מהתשעה, ורוב הלגיון נהרגים מחוץ למסך. במשחק השני: Crüniac.
  • צפי כוח:
    • הגוונים.
    • צמרמורת מהמשחק השני.
  • המשמר הפרטוריאני: משמר האנפה הם אוסף של נזירים-לוחמים אלמותיים ששומרים בחייהם על הקיסר של קאת ברוי. כשהקיסר נהרג, הניצולים השליכו את נשקם והשליכו את השריון שלהם, לובשים גלימות פרווה פשוטות ומשכו כמה אריחי זהב מהארמון הקיסרי שאותם הם עונדים על צווארם ​​ככפרה על כישלונם, והפכו למסעים.
  • מבשרים: הקליאצ'ים היו הגזע הראשון והחזק ביותר להשתמש בקסם. לפי האגדה הם יכלו להזיז הרים, לשרוף ערים ולהפוך את עצמם לבני אלמוות. הטרוי צדו אותם עד הכחדה לפני עליית הציוויליזציה האנושית.
  • Pre Ass Kicking One Liner: אלריק, עומד להילחם בגוון אחד על אחד. אלריק: אה, סיניס! חשבתי שמתת כשמצארין הקריסה עליך את מקדש ניקס.
    צִינִיקָן: אכן אלריק, אז אני מהמר שחשבת שראית את האחרון ממני!
    אלריק: אני יש ראיתי את האחרון מכם.
  • הייצור מראש: על גרסת 1.3 שחרור מחדש של מיתוס: הלורדים הנופלים , יש קובץ טקסט בלתי נראה בתקליטור , המכיל מעט מידע סתמי המרמז על הסדרה הבאה של בונגי שתבוא בעקבותיו. אתה יכול לקרוא את זה
  • מרוץ לוחם גאה:
    • המטורפים.
    • עמיתיהם האפלים, המירמידונים, שבאלור הונה אותם כדי להילחם עבורו עם הבטחה לאלמוות, שאותה סיפק לאחר מכן על ידי הפיכתם למומיות.
  • למציאות אין פסקול : זיגזג. בעוד המוזיקה מושמעת בתפריט המשחק, חלק מהסרטים (כולל הקרדיטים) ותדריכים, היא נעדרת לחלוטין במהלך המשחק, ומשאירה את המקום לרעשי הסביבה.
  • עיניים אדומות, קח אזהרה: The Head, כפי שמוצג בקולנוע הפותח.
  • The Remnant : Soulblighter במשחק השני.
  • שכתוב: אלריק מת לכאורה לקראת סוף המשחק הראשון, אך חוזר כדמות הראשית של סרט ההמשך ללא הסבר.
  • Revive Kills Zombie:
    • ריפוי כל יחידה אל-מת יהרוג אותה. זו הדרך היחידה להביסמאיר נשמותבמשחק הראשון.
    • אתה יכול לעשות זאת גם למואגים, אם כי אינך חייב.
  • רכיבי RPG: כמעט ולא קיימים במשחק המקורי, אם כי יחידות משתפרות מעט כשהן צוברות הרג ושורדות קרבות, אבל כמה אופנים שמו דגש רב יותר על האלמנט הזה, במיוחד מסע הפרסום של 'המיתה של Mazarin', שבו היחידות שלך ישודרו לעלות לאחר כמות מסוימת של הרג ולהתחזק משמעותית.
  • Schmuck Bait: כפי שצוין ברמה הראשונה של המשחק הראשון, Undead לא צריך לנשום. אז להתקרב למים זה רעיון רע מאוד. בכל רמה עם מים זה הימור בטוח ש-Undead מחכים להתנפל עליך בעת חציית מים.
  • בורג גורל:
    • הלורדים הנופלים מתנבאים ומתנבאים כפולים לנצח. הם הצד הלא-שחקן. תעשה את החישוב.פתקלמרות שזהו על ידי כמה מעריצים, שטוענים שטבעו של המחזור התפרש בצורה לא נכונה והקרב האמיתי לשבירתו לא החל. על כך רמז ספר המקורות של GURPS, שנותר מעורפל בכוונה בנושא, מה שמרמז שאו שהמעגל נשבר, או שהגרוע מכל עוד לפנינו.
    • Soulblighter מנסה לעשות זאת גם במשחק השני - הוא ממשיך בניסיונותיו להרוס את הציוויליזציה למרות שהגלגול האחרון של The Leveler, Balor, כבר הובס. האפילוג אפילו מציין שהוא ניסה בכוונה לכפות את המחזור בכך שלא חיכה לגלגול הבא של The Leveler.
    • המשחק השלישי קובע זאת כֹּל הרמה מובס בסופו של דבר, אבל כל אחד מתקרב לניצחון סופי. מה שמתחלף הוא מה שקורה בין Levelers; למשל, מואגים סיים את עידן התבונה וזימן את מירקרידיה הראשונה לעולם רגע לפני שנדחתה לפינה והובסה, והם לאט לאט התעלמו מהציוויליזציה במשך מאות שנים עד שהם הובסו על ידי אלוף המחזור הבא כאשר נותרה רק עיר אחת. במחזור של באלור הרמה הובס על ידי ממש הצבא האחרון של האור שעדיין עומד לאחר שארצות מולדתם כבר נכבשו, וגם אז רק בקושי; ל-Solblighter הייתה הצלחה דומה.
  • רשע חתום בפחית: במשחק הראשון, אומרים שה-Myrkridia ננעלו בתוך ה-Tain, חפץ עתיק, ולבסוף מתה. במשחק השני, Soulblighter שלח את The Sunmoner פנימה כדי להעלות את כל המין מהמתים.
  • אתגר נכפה על עצמו: עוד בתקופת הזוהר של המיתוס, אתגר שחקנים להשלים את קמפיין הסולו באמצעות .
  • נבואה שמגשימה את עצמה: לקודקס הטוטאלי יש תחזיות לגבי הבנייה של פריטי הקסם החזקים ביותר בתפאורה, כמו הטאין. פריטים אלה נבנים לאחר מכן על סמך העיצובים בקודקס.
  • לצרוח :
    • ב מיתוס III , כמה ציטוטים שנאמרו על ידי משמר האנפה הם:
      • 'עבור הקיסר';
      • 'למען הצדק הגדול'.
  • אשף סקוושי:
    • במשחק הראשון, שיחק ישר עם השליפה, הפוך עם כל השאר שמשתמשים בקסם - השימוש בקסם למעשה הופך אדם לבבי יותר ולחמים יותר.
    • זה משוחק בצורה ישרה יותר ככל שהסדרה מתקדמת, כשכל משתמש קסם מלבד בוסים מרושעים הם אמנון מלא בהשוואה למשתמשי קסם שאינם בעלי ערך עלילה שווה ערך. אלריק הוא גם חריג; ברמה הלפני אחרונה הוא יכול כמעט לקחת את כל כוח האויב לבד.
  • משימה מבוססת התגנבות: 'Silvermines' והחלק הראשון של 'Sons of Myrgard' במשחק הראשון; 'רצח עורבים' במשחק השני.
  • סלע טקטי-נייר-מספריים: באופן כללי זה קורה עם היחידות הנפוצות ביותר. גמדים, וייטס ו-Fetches (שכולם משתמשים בפיצוצים שקשה לשלוט בהם) יהרוס גושים של יחידות תגרה. קשתים ו-Soulless חורגים מהם ויכולים להרחיק אותם ממרחק די בקלות, אבל חסר להם תפוקת הנזק כדי להוציא (ואת המהירות לברוח, רוב הזמן) גושים של יחידות תגרה. עם זאת, ניתן להקל על כל זה עם ניהול מיקרו טוב מאוד.
  • האסטרטג: השקר במשחק השני. אחרי שהואקם לתחייה מקיפאון על ידי כוחות האור ומצטרף אליהםהתוכניות שלו מעצבות את רוב המשימות שלך משם והלאה.
  • נלקח עבור גרניט:
    • הצופה מתאבן ואז מרסק לרסיסים כדי לוודא שהוא לא יחזור.
    • טרוי הופכים לאבן כשהם קרובים למוות.
    • הגורלות שלפניס וקירילהבסוף חֲזוֹן תַעתוּעִים .
  • לוקח אותך איתי:
    • כל מי שנכח כשראשו של באלור הושלך לתוך החסר הגדול מת בפיצוץ שנוצר, כולל המספר.
    • איך נוצר החסר הגדול. אחרוני הקליאצ'ים בחרו לפוצץ את עצמם יחד עם הכוח הרודף של טרוי.
    • מתילִרְעוֹדסוף סוף נדחק לפינה ונהרג הפיצוץ מפחית את הרוצח,הרמאילהדביק גם כן.
    • לקראת סוף מיתוס ב' ,Soulblighter מנסה לעשות זאת בקנה מידה עולמי לאחר שהצבא שלו מובס, על ידי כפיית התפרצות געשית שתנפץ את היבשת. יכול להיות שהוא היה מצליח לברוח, אם בכל זאת היה יכול להפוך לרצח עורבים.
  • רצף המלחמה: קרב הנהר ב-Twice Born, שבו החיילים שלכם מגובים על ידי שני טורים שווים של NPCs נגד גלי Myrkridia.
  • זרוק את הפצצה: הגמדים מתמחים בכך, כאשר רוב היחידות שלהם אורזות בנדולייר מלא בקוקטיילים גמדים ומערכת של מטעני ילקוט להריסה. הן אחת מהיחידות הנפוצות החזקות ביותר, אך נוטות להיות די אגרסיביות בשימוש בכלי הנשק שלהן, ולכן השחקן חכם לשמור אותן ברצועה קצרה, פן ייצור תקרית מצערת של אש לא ידידותית.
  • תהום הזמן:
    • הטראו טוענים שהיו נוכחים כשהעולם נברא (מחדש). מאת The Wyrd. הם בני אלמוות ואינם מתרבים כך שכל אחד מהם נחשב לטרופ הזה.
    • הצופה נקרא רשע קדום, מכיוון שהוא קיים כמעט כל עוד הוא תיעד היסטוריה והאריך ימים יותר מכמה פלסים.
  • עריץ פח: באלור היה ידוע בכך שהוא לובש חליפה מלאה של שריון צלחת, עם קסדת קרניים. חומרים משלימים מרמזים שהוא לא באמת צוֹרֶך ללבוש שריון לוח, שכן כמו רוב קוסמי הקשת בסביבה הייתה לו מספיק הגנה קסומה כדי ששריונות כאלה יהיו מיותרים, אבל הוא אהב להציג תמונה מרשימה. נרמז שזהו פיסת שריון החפץ שאלריק חיפש כשהוא נתפס בשלב מוקדם של המשחק הראשון.
  • לקח רמה ב-Badass: זיג-זג על ידי משמר האנפה. נפילת אימפריית קאת ברוייג הובילה אותם לוותר על החרבות והשריון בבושה. במקום זאת, הם עונדים אריחי זהב ענקיים סביב צווארם ​​ומשתמשים רק באתים כדי להילחם. הם מרפאים גדולים אבל לא לוחמים גדולים. כאשר אלריק מוצא מחדש את האימפריה הם משליכים את האריחים ולוקחים שוב את החרבות שלהם, ובמשך שאר המשחק הם כוח הלחימה היעיל ביותר שיש לך ועדיין מסוגל לרפא.
  • משחק בטורניר: ה-MWC השנתי (מונדיאל המיתוס).
  • נותן חיפושים בוגדניים:הראשבמשחק הראשון שולח את אלריק להחזיר חליפה קסומה,שבאלור כבר יש ברשותו.אחרי אותה משימה כושלת אלריק נתפס וצריך להציל אותו.
  • נייטרלי אמיתי: הטרור, ביקום, מתוארים בספר המקורות של GURPS כדבר הקרוב ביותר שיש להגדרה למירוץ נייטרלי אמיתי. הם פשוט מביטים מלמעלה על כל דבר שאינו Trow.
  • קריין לא אמין: לפעמים יש אי התאמה בין מה שהקריין אומר למה שקורה בפועל. במיוחד, בסוף המיתוס השלישי, אומר הקריינות'אף אחד לא יודע מה עלה בגורל ראשו החי של מג'ארין.'בעצם,קונאכט ידע; הוא קבר אותו עמוק מתחת למיורת'מן ככל יכולתו, ושם הוא יישאר עד שטרואן חפר אותו בהוראת אלריק מאות שנים מאוחר יותר; אבל כמובן קונאכט לא היה מספר לאף אחד, כולל המספר, מה קרה למעשה לראשו של מג'ארין.
  • מעגל קסמים: כנראה חוק בסיסי של העולם - כל 500 או 1000 שנים (זהו ), מופיע פלס חדש והציוויליזציה האנושית בתורה נהרסת ונבנית מחדש - עידן של חושך, ואחריו עידן של אור. הגלגולים המוקדמים ביותר היו רק עוד אדון מלחמה עד שהמשגיח הצטרף עם הנמק שלו. הרמה נהיה חזק יותר בכל פעם, מכיוון שהוא בדרך כלל משתלט על הצורה של מי שניצח אותו אחרון, כשהוא צובר את כל הידע שלו בתהליך. למרות זאת האופל מעולם לא זכה בניצחון מוחלט, כנראה בגלל שזה ישבור את המעגל.פתקהאם הרמה מובס אינה בהכרח אינדיקציה לאיזה גיל מגיע לאחר מכן. המואגים הראשונים הוכה ונהרג בהתחלה של עידן הרוח, אבל הוא כבר שיחרר את ה-Myrkridia על העולם, אז זה עדיין היה עידן אפל אפילו בלי פלס שיפקח על רצח העם. כמו כן, יש ויכוח אם 500/1000 שנות החושך/אור אומרות מצב קבוע או שינוי הדרגתי.
  • Walking Scene ללא חולצה: Soulblighter (בתמונה על השער של מיתוס ב' שיוצר את תמונת העמוד) נראה תמיד מופשט עד המותניים. זה לא לשירות מעריצים. במקום זאת, זה להשוויץ בצלקת הגדולה והמפותלת בחזית פלג גופו, שם לבו נחתך כחלק מטקס קסום שהחדיר בו כמעט בלתי פגיעות בשדה הקרב.
  • מלחמה היא גיהנום: מובלע בתמציתיות אכזרית בציטוט המלחמה חסרת התקווה למעלה בעמוד. מפורט יותר ברשומות היומן לפני המשימה למספר רמות.
  • Weather of War: תכונה מרכזית של המשחק. לא רק השטח הוא שיקול, אלא גם התנאים המטרולוגיים של שדה הקרב. רוח יכולה להשפיע לרעה על הדיוק של קשתים. גשם ואדמה רטובה יכולים לכבות קוקטיילים גמדים. ניתן להצית דשא יבש. תנועות החיילים משאירות עקבות בשלג ובבוץ שיכולים לרמז לשחקן למה עשתה ההתנגדות שלו.
  • מה קרה לעכבר? : המשחק הראשון אף פעם לא חושף מה קרה ל-The Head. אהיל בסרט ההמשך כאשר המספר תוהה בחוסר מעש בדיוק את הדבר הזה.
  • מה לעזאזל, גיבור? : קונאכט מסית מרד בקרב אוגרה המשועבדים נגד הטראו.לאחר מכן הוא עוזב את האוגרה להסתדר בעצמם, ביודעו היטב שאין להם סיכוי לנצח בעצמם. ואכן, הטראו מגיבים בציד את כל הגזע שלהם להכחדה במהלך השנים הקרובות, בעוד קונאכט חופשי להתארגן מחדש ולהכין את המתקפה הבאה שלו בשלום. בני הזוג אוגר היו תחת חלום של הכנעה בזמן שנלחמו למען הטראו ורצו להיות חופשיים רק לאחר מאות שנים של עבדות. דמאס קורא לקונאכט על זה.
  • קוסמים חיים יותר זמן:
    • אלריק מוצג כמבוגר אבל עדיין בריא מאוד, מספיק כדי להילחם בשדה הקרב בשריון צלחת מלא, לאחר שחלפו שישים שנה בין מיתוס: הלורדים הנופלים ו המיתוס השני: נשמות .
    • הצופה הוא האדם הראשון שגילה את הנמק והיצור החי העתיק ביותר שאנו מכירים מהגזעים בני התמותה, לאחר שהיה בחיים לפני זמנו של אלוף קונאכט האור.
    • משמר האנפה, השומרים האישיים 'חסרי המוות' של קיסר הקת ברוייג. בסוף המשחק השני, אחד מבוגר מהשומרים הללו העיר על הפאר לשעבר של עיר הבירה לפני הרס שלה 110 שנים קודם לכן, אמר לחניך חדש לצו שהוא עשוי לראות אותה חוזרת לתפארת יום אחד בקרוב, ו התבדח שעם קצת מזל, הם יהיו בסביבה עוד 940 שנה כדי לראות אם המעגל של הרמה נשבר לצמיתות.
  • העולם חצי מלא : העולם של מִיתוֹס הוא מקום די נורא, מלא במפלצות צמאות דם ומכשפים מרושעים, וההיסטוריה הידועה שלו היא מעגל קסמים ענק אחד של מלחמה וטבח, והפרהיסטוריה שלו היא, לכאורה, אחרת. אולם למרות זאת, הדברים בדרך כלל מסתכלים בסוף כל מחזור נתון, שכן פלגי האור יהיו חופשיים להיבנות מחדש בשלום במשך מאות או אלפי שנים.
  • אתה מספר 6: המסעים ושומרי האנפה, לאחר חניכתם, משנים את שמם לזה של תאריך חניכתם.
  • אתה לא יכול להילחם בגורל:
    • קיומו של הקודקס הכולל מרמז על כך. גם קונאכט נוקט בגישה הזו, מכיוון שהוא בטוח גם בניצחונו על מואגים וגם בחזרתו בסופו של דבר כפלס החדש. מיתוס III אכן מראה שהנבואות הן סוג של קווים רחבים ודברים שלא נכתבו עדיין יכולים לקרות כל עוד התוצאות הסופיות זהות.
    • הניסיון האחד של קונאכט להילחם בגורלו הוא לגרום לסגן שלו לקחת את כל החפצים הקסומים שרכש ולפזר אותם ברחבי העולם, ולא לספר לאיש היכן הם הוחבאו בניסיון לשלול את כוחם מגלגול הרמה שלו. לרוע המזל, הסגן קם לתחייה כ-Solblighter.
  • הארכת בחיים את השימושיות שלך: נשמות ניסיונות לעשות זאת כדילהצטמרר בפיצוץ סכר שישטוף גם את הלגיון וגם את צבאהלקראת סוף מיתוס ב' , לאחר שמתברר שהם קרובים לתבוסה.
  • צעירים מכפי שהם נראים: אלריק נראה די זקן ורעוע במשחק הראשון, אבל הוא למעשה צעיר ממאוריאק (שהיה הנסיך-עוצר שלו כשהיה ילד). הוא למעשה נראה צעיר יותר 60 שנה מאוחר יותר בסרט ההמשך.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

סרט / יום שישי ה-13 חלק 2
סרט / יום שישי ה-13 חלק 2
תיאור של טרופים המופיעים בחלק 2 של יום שישי ה-13. כאשר הסרט הראשון של יום שישי ה-13 הוכיח את עצמו כלהיט, האולפן תכנן באופן טבעי תוכניות ל...
מנגה / באקי הגראפלר
מנגה / באקי הגראפלר
באקי הגראפלר היא מנגה שונן הסובבת את מסע החיפוש של באקי האנמה להפוך לגראפלר החזק בעולם, ובכך לקחת את התואר מאביו...
מנגה / בורוטו
מנגה / בורוטו
תיאור של טרופים המופיעים בבורטו. בשל אופיו כסרט המשך, ספוילרים לנארוטו יישארו ללא סימון. בעולם... שופע נינג'ות, אחד...
סרט / אסטריקס ואובליקס: משימה קליאופטרה
סרט / אסטריקס ואובליקס: משימה קליאופטרה
תיאור של טרופים המופיעים ב-Asterix & Obelix: Mission Cleopatra. Asterix & Obelix: Mission Cleopatra (Astérix et Obélix: Mission …
סרט / האלמנט החמישי
סרט / האלמנט החמישי
האלמנט החמישי הוא סרט מדע בדיוני צרפתי משנת 1997. פרי מוחו של המפיק, הבמאי והתסריטאי לוק בסון, מככב בו ברוס ...
סרט / בית החיות
סרט / בית החיות
Animal House הוא סרט קומדיית מין קלאסי משנת 1978 על ההיג'ינקס המטורף של חברי אחוות דלתא ב'פאבר קולג' בשנים 1962-63, כשהם נלחמים...
סדרה / רצח, היא כתבה
סדרה / רצח, היא כתבה
רצח, היא כתבה היא סדרת מסתורין טלוויזיה פופולרית וארוכת שנים שנוצרה על ידי פיטר ס. פישר והצוות של לוינסון ולינק, בכיכובה של אנג'לה …