
ממלכת Hironeiden מקום משובח ומפנק לחיות בו. שטחים פתוחים, יערות נחמדים, שכנים ידידותיים מצפון ואין מה לדבר על תסיסה אזרחית. עד, כלומר, קבוצת חיילים בסיור ליד הגבולות מגלה כפר שרוף עד היסוד. הם רודפים אחרי האשמים ומגלים קבוצת אורקים במנוסה.
משם והלאה זו מלחמה מלאה כשהאורקים והמפלצות של הקסטר עוברים לפלוש עם אדון המלחמה החדש שלהם רג'נייר בראש צבאם בזמן שבני האדם מתחילים במתקפה הנגדית שלהם. זה לא הולך טוב, שכן הכוחות השונים של ברסיה, כולם עם מטרות וכוונות משלהם, מסתבכים במלחמה ענקית שעשויה מאוד לעצב את גורל העולם כולו.
Kingdom Under Fire: The Crusaders הוא משחק פעולה/אסטרטגיה ל-XBOX שיצא ב-2004. הוא נוצר על ידי Phantagram, אותו אולפן שימשיך להתפתח במשותף תשעים ותשעה לילות . הוא קיבל משחק משלים בשם Kingdom under Fire: Heroes בשנת 2005, המספר את סיפורי הצד של שבע דמויות אחרות שכבר הופיעו במשחק הקודם.
פרסומת:הוא קיבל ספר המשך ל-Xbox 360 בשם Kingdom Under Fire: Circle of Doom ב-2007, כשכמה מהדמויות הניתנות למשחק חוזרות. סרט המשך פשוט נקרא ממלכה תחת אש II הוכרז ב-2008, אבל שום דבר לא יצא מזה ... עד ליציאתו בנובמבר 2019.
ממלכה תחת אש: הצלבניםמכיל דוגמאות של:
- ועכשיו למישהו אחר לגמרי: במשחק יש ארבע דמויות גיבור שניתן לשחק בהן. השינויים בסט המהלכים ובסגנון המשחק יכולים להיות די צורמים.
- שריון הוא חסר תועלת: חיילים אנושיים לובשים שריון מתכת ומתים באותה מהירות כמו כל אחד אחר
- סדר אנכרוני: הפרקים השונים, במיוחד אם נכלול גיבורים גם כן. למשל, הקמפיין של אלן, ליינהרט, אורוקובר מתרחש חמש שנים לפני הקרבות במשחק הראשי, אבל אלה של מורן, קירית', וולטר ורופרט לא.
- אנטי-נבל: ההמשך, גיבורים , מספק כמות גדולה באופן מפתיע מזה הודות ל-Sympathetic P.O.V. . למרות היותם מסווגים כלגיון האפל, הגיבורים לא ממש עוסקים במעשים מתועבים במיוחד מלבד הרעות הדרושות של המלחמה ומפגינים מדי פעם יחס קשוח. למעשה, בואו נסתכל על ארבעתם:
- פרסומת:
- קירית' הוא רק חייל סדיר שמנסה לשרוד. בזמן שהיא בוגדת במפקדה, היא עושה זאת רק לאחר שהמפקד האמור ניסה להרוג אותה מספר פעמים. לרוב, קו העלילה שלה מורכב מניסיון לא להיהרג ולהציל את חבריה ומשפחתה מסכנה.
- Urukubarr הוא לא רק שאינו נבל, אלא ללא ספק אחת הדמויות ההרואיות והסימפטיות מכל הדמויות. הוא מתואר כמכובד וחכם ורק נלחם כדי לשחרר את ארצו מדיכוי זר. למעשה, במשימה האחרונה של מסע הפרסום שלו, אפשר למצוא את עצמם מצטרפים לקריאותיו 'לשחרר את הקסטר!'.
- מורן הוא בקלות המרושע ביותר מבין הארבעה שניתן לשחק בו. עם זאת, היא נרגעת מעט לקראת הסוף בגלל המצב של Break the Haughty שהיא מוצאת את עצמה מתמודדת איתו, כמו גם נראית מזועזעת למדי כשהיא נאלצת להתמודד מול ליינהארט. באפילוג שלה, היא גם חושפת צד אידיאליסט נסתר, לאחר שהאמינה בתוקף בגאווה ובכוחה של אימפריה ולונד מאוחדת. ישנה גם ידידותה ההולכת וגוברת עם מפקד האפל האפל אילפא, שבתחילה היא מתעבת אותה ואינה בוטחת בה, אך מכבדת אותה ככל שהיא מבינה שהיא כנה.
- לבסוף, ליינהארט מתחיל בתור קזנובה וערפד מפונק, נסיך עם מעט כבוד לאף אחד, אבל הזמן שהוא מבלה עם האורקים של הקסטר, כמו גם קונגה ההשפלה שלאחר מכן שהוא עובר לפני שפגש את רג'נייר, למעשה נותנים לו כמות כבדה של התפתחות אופי, הפיכתו לאביר אכזרי ומסור שלמד להתעלות מעבר לעמדת הלידה שלו ולעמוד על משהו שהוא מאמין בו גם אם זה אולי אומר לוותר על כל ההרשאות שלו.
- חצים מעצבנים: קשתים הם בהחלט יחידות תמיכה שימושיות שיש אבל שום דבר לא מונע מהדמויות הגיבורות להמשיך להתרוצץ ולשחוט עשרות אויבים לאחר ריפוד סיכה.
- תקף בעלי חיים: הקסטר עושה בהם שימוש רב, עם העקרבים הענקיים שלהם וממותות הביצה.
- חיית הקרב: הקסטר, אומת האורקים והמפלצות, משתמשת בעקרבים ענקיים ככלי נשק מצור. הם גם עובדים ממותות ביצות, המסוגלות לירות מסות גדולות של נבגים מהאגפים שלהן, ופועלות כתותחנים.
- אימת גוף:אויבי המשחק המאוחר הם מיזוגים מעוותים של בני אדם, אורקים, מפלצות, שדון וכל מין חי אחר שנוכח בהתעוררות של אנקבלוסה.
- סיום צבא בוליביה: הסוף לקמפיין של קירית' הוא...מר.
- משעמם, אבל מעשי: מבין המגוון הרחב של היחידות שהמשחק מציע, סביר להניח שבסופו של דבר תיצמד ליחידות בסיסיות מאוד כמו קשתים וחיל רגלים בעיקר, עם הרבה קסם מרפא. קל לשחרר יחידות אוויריות ויחידות רבות אחרות כמו חבלנים או יסודות אש סובלות מהתמחות יתר משתקת או שהן פשוט לא כל כך חזקות.
- נוסף על כך, יש את העובדה שהמשחק לא כולל שום צורה אמיתית של השחיקה ברמה בין משימות, מה שהופך את נקודות הניסיון למשאב בעל ערך ומצומצם ביותר, שסביר להניח שתשתמשו בו בעיקר כדי להגביר את הדמויות הראשיות, החיילים שלהם, אולי את דמויות הסגן. , וכנראה יחידת הקשת הראשונה שתקבל, עם שעורה אם נשארה להשקעה ביחידות אחרות.
- האקדח של צ'כוב: קבר הדרקון ובלון הקרב שהוצגו בשלב מוקדם בקמפיין של לוקרטיה וג'רלד הופכים לרלוונטיים במשחק הסיום.
- התמחות יתר משתקת: יחידות מתקדמות לפעמים חסרות תחומים בסיסיים. חבלנים לא צריכים להיכנס לקרב תגרה. גם פרשים לא צריכים (אלא אם כן זה פרשי גרזן אורק כבד).
- חיתוך הקשר הגורדי: למספר משימות יש רגעים שבהם אתה אמור להשתתף בתרחיש אסטרטגי מורכב, לתמרן אויב או למשוך נסיגה טקטית. אם אתה חזק מספיק (כלומר, טוב בתגרה ועם הרבה ריפוי בקרבת מקום), אתה יכול בדרך כלל פשוט להתפרץ בכל מקרה. צורם במיוחד בהתחשב בכך שהמשחק המאוחר מצפה ממך לסוג כזה של כישורי לחימה כל הזמן.
- Dark Is Evil: שיחק ישרברגע שאתה לומד על Encablossa ו-Nibel, אלי החושך והאור בהתאמה.
- הורד לדרגה נוספת: כל דמות תמיכה מרכזית ב הצלבנים הופך לנגינה ב גיבורים מלבד השותפים של קנדל, תומס ודואן. הדמות המרכזית היחידה מהקמפיין של קנדל שהפכה לרלוונטית היא וולטר, אביו של תומסוזה שמעיר את אנקבוסה.
- דיאלוג במהלך משחק: לרוב המשימות יש דיאלוג נרחב בין דמויות, בדרך כלל בין הגיבור (דמות המשחק) לבין שני הסגנים הנלחמים איתם ולפעמים שיחות עם יחידות בעלות הברית.
- זרוק את הפטיש: רוברט וקנדל משתמשים בפטישים בקרב. זה של רוברט גדול מאוד בעוד זה של קנדל קרוב יותר מבחינה פונקציונלית לזרוע מוט.
- לוגיסטיקה קלה: שיחקו ישר במהלך קרב, היחידות שלך מורכבות מעשרות חיילים, שאף אחד מהם לא נושא אספקה כלשהי. כאשר אתה חוזר למחנה בין משימות אתה יכול למצוא את החיילים שלך בצריפים שלהם, שם הם, ככל הנראה, מקבלים הרבה לאכול ולשתות.
- כוחות יסוד: לחשי קסם ויכולות סגן יכולים להיות יסודיים באופיים. ברקים ואש הם הנפוצים ביותר שתתקלו בהם.
- אלדריץ' תועבה:מובלע.
- אלפים נגד גמדים: נמנע. שניהם גזעים שנדחקו עד סף הכחדה, אלפים קיימים רק כפרוטקטורטים תחת הירוניידן כעת, גמדים מפוזרים להרים מצפון לאקלסיה, מה שמקל עליהם להתחבר למצבם המשותף, במיוחד כאשר הזקן הגמד קולט פליטי אלפים . אומרים שהם לא הסתדרו טוב בעבר, אבל הגמדים והאלפים שאנחנו רואים בקמפיין של רופרט הם חברים טובים.
- Enemy Mine: הדמויות מתאחדות נגד אויב משותף למשימות האחרונות.
- Exposition Break: מלבד עדכון היחידות שלך, זה מה שמסך מפת העולם מיועד, במיוחד במשחק המאוחר כשאין לך מושג מה קורה בלירנייהממלא אותך באירועים שקרו לפני רוב הדמויות שנולדו.
- גזענות פנטסטית: משהו כמו נושא. כל הגזעים של ברסיה גדלו לשנוא בלהט זה את זה במהלך מלחמות קודמות (למעט אלפים וגמדים, למרבה הפלא, שמסתדרים טוב מאוד). זו הסיבה שמלחמת העולם הקטסטרופלית הכוללת המתוארת במשחק פורצת בקלות, למרות שהוסתה על ידי כוח חיצוני. האומות אינן חוקרות את מצבן כראוי, אלא מאמינות שהן רק מתמודדות עם היריבים הרגילים, וקופצות ישר לתוקפנות כוללת.
- הפרדת משחק/סיפור:
- במהלך הקמפיין שלה, מובא שוב ושוב שלקרטה עדיין יש את החרב רתרין, שהאקס שלה נתן לה. למרות זאת, השחקנית עדיין חופשית לקנות את החרבות החדשות שלה לאורך כל המשחק.
- הלחש הקסום של עץ הריפוי משתמע לעבוד רק על שדונים אפלים בסיפור, בשל הביולוגיה שלהם כיצורי יער. למרות זאת, הלחש יעבוד על חיילי אורקיםוג'רלד חיילים אנושיים במערכה של רנייה.
- פרעוש החלל הענק משום מקום : אם אתה משחק בקמפיין של Regnier לפני קנדל'ס, הופעתו שלמובלעיכול להיות זה. אתה בדרך להדביק את הצבא האקלסי כשלפתעתועבה אלדריץ' מופיע ומתחיל לטרוף כל מה שנראה באופק.הקמפיין של קנדל נותן יותר הקשר למה שקורה, אבל זה עדיין די מדאיג.
- מוסר אפור-אפור: המשחק בעצם מתחיל אותך עם הגדרת הפנטזיה הסטנדרטית של המוסר השחור-לבן הממוצע שלך, ואז לגמרי הופך את הרעיון על פיו. לתת כמה דוגמאות ספציפיות:
- אלה ה'טובים' שמתחילים את המלחמה.למרות שהם הונו, עדיין היו אלה בני האדם שהניעו את הפשיטה על גרייהמפטון וחוסר האמון המוחלט של בני האדם בדבריהם של שכניהם האלפים האפלים הוא שגרם למלחמה להתחזק..
- רג'נייר, שפשוט צועק, ברור מרושע, מנסה למנוע מהעולם ליפול לסוף העולם כפי שאנו מכירים אותו.מוכיח את עצמו כמסייע במניעת הגרוע מכל כאשר זה קורה.
- באופן דומה, התוכניות של רוב ה'רעים', למרות שאפתנות, ישמרו על העולם בסטטוס קוו נוח במקום להרוס אותו. לכמה מהם יש מניעים אוהדים למדי.
- קנדל, שהיא אחת הדמויות היותר הרואיות, עובדת עבור הקהלתים, אחת הפלגים השפלים ביותר. וולטר, שמושך עריק מהדקדנס על אקלסיה, מבצע את מירב הזוועות מכל אחד מהגיבורים ובסופו של דברלשחרר את הרוע האטום בפחית.
- אלוהים והשטן שניהם טמבל: העולם, כפי שהוא קיים בתחילת המשחק, נמצא בשליטה שלניבל, אל האור, אבל האומות עדיין מפולגות וזה רחוק מלהיות שליו, במיוחד במקומות כמו ולון והקסטר. ומתיהעידן משתנה לעידן החושך תחת Encablosaזה רק מחמיר. העידן האורהוא ללא ספק טוב יותר מהאלטרנטיבה, כמובן.
- אלוהי הרשע:אנקבלוסה, בתור אל החושך, מייסר את ישויות האור בכל פעם שעידן העולם נע מאור לחושך.
- גיבורים מעדיפים חרבות: שיחק ישר עם ג'רלד, לוקרטיה ורנייה משתמשים בחרבות. נמנע על ידי קנדל, נלחם באמצעות מקבית יד ומטה ארוך.
- Hero of Another Story: כל הדמויות שניתן לשחק הן זו לזו, באמת. רופרט הוא הדוגמה הברורה ביותר, שכן המסע שלו להשיג את תמיכת האלפים והגמדים נרמז בקמפיין של ג'רלד, אך הופך לאפשרי לשחק ב גיבורים .
- Hide Your Children: שיחק ישר מתוך הצדקה שכל האירועים שבהם דמויות נראות על המסך מתרחשים בשדות קרב. אולי נמנע עם תומאס, אחד מהסגנים של קנדל, הדמות הצעירה ביותר במשחק. הוא נלחם על המגרש יחד עם קנדל ויכול להוציא ממנו את השטויות (למרות שבדרך כלל לא, בהיותו מיומן למדי כלוחם וכקוסם).
- The Horde : בעצם איך הממלכות האנושיות רואות את שבטי האורקים והמפלצות, במיוחד לאחר שהם מאוחדים על ידי Regnier לארגון אחד (חבר העמים של Hexter).
- אני שונא אותך, אבא ערפד: נלקח פשוטו כמשמעו. נראה שליינהרט לא כל כך אכפת מאביו הערפד, מלך ולונד.
- במכסה המנוע / גברים רעולי פנים: לרנייה יש ברדס חום גדול ושכמייה קצרה. עם זאת, מכסה המנוע מטיל רק צל חלקי. השאר מכוסה לחלוטין על ידי מתכת שכבתית שמסתירה לחלוטין את פניו, אפילו לא משאירה חורים בעיניים או תווי פנים רגילים להסתכל עליהם. אי אפשר להיות בטוח עם מכסה המנוע, אבל נראה שה'מסכה' היא למעשה לוחית הפנים של קסדה שממנה משתרעות הקרניים המסיביות של Regnier.
- מעורר אלמוות:הלב העתיק, לפחות עבור Regnier.
- אביר בשריון נוצץ: ג'רלד. נראה שהוא חושב על עצמו יותר כמו חייל מאשר 'אביר' אבל הוא מתאים לטרופ.
- Knight Knave And Squire: קנדל, דואן ותומס, בסדר הזה.
- תצוגת מפה ברמה: סוג 1. לכל קרב יש מפה של השטח הזמין, המשמשת בעת הכוונת יחידות.
- לחיות לנצח זה מדהים:זה לפי רנייה. נראה שהוא חיפש את זה באופן פעיל בעבר ומתחרט על אובדנו לאחר שהלב העתיק נהרס.
- עשוי מברזל: Regnier. הוא מסתובב במדבר במה שמסתכם בבד מתכת ושכמייה ומתנער מכל מה שנקרה בדרכו,כולל התקפת ההתאבדות הסופית של רופרטללא תופעות לוואי נראות לעין מלבד מטרד.
- בואו לא נשכח את הפעם שבה הוא נתפס במלכודת של ג'רלד, שבה יער שלם בוער עם כוחותיו של רג'נייר לכודים בתוכו. החיילים חוגגים, מאמינים שהם סוף סוף הורידו את רג'נייר... עד שהם רואים את רג'נייר צועד לעברם בשלווה מבעד ללהבות כאילו כלום לא קרה.
- פנטזיה אירופאית מימי הביניים
- שמות לברוח ממש מהר: Regnier, רק בגלל המוניטין העולמי שלו במשחק. יתר על כן,רנייה הוא לא שמו האמיתי. במקור Regnier היה 'Rick Blood', מה שכנראה מתאים כדוגמה נוספת.
- עבודה נחמדה לשבור את זה, גיבור! : וולטר, משוכנע שהלב הקדום הוא רע, בורח איתו בכוונה להרוס אותו. חבל על הלבמכיל את האל המרושע Encablossa, אשר כעת חופשי להביא חושך על העולם.
- No Campaign for the Wicked : Averted, אתה מבלה זמן לא מבוטל במשחק בתור לוקרטיה, השדון האפל, המוביל את הכוחות של ולונד, שהוא ללא ספק הרעיםעד שאלוהי החושך יתחיל להרוס את העולם.
- רויאלים שלמעשה עושים משהו: ליינהארט הוא הנסיך מוולונד אבל הוא בשטח בועט בתחת עם Regnier, אם אתה באמת מחשיב את זה כשימוש בונה בזמנו של אצילי.
- זירת פשע מלחמה חובה: אמנם זה לא בדיוק שיר של אש וקרח , מוזכרים תכופים לכל הצדדים המוציאים להורג אסירי אויב ומשתמשים בטכניקות חקירה משופרות כדי לדוג מידע. נראה שכך מתנהלת מלחמה בעולם הזה, וזה הגיוני בהתחשב במתיחות הגזעית החמורה בין העמים השונים.
- ברור מרושע: Regnier. הוא גבוה, כהה, בעל קרניים, לובש שריון דוקרני; בעיקרו של דבר, הבחור נראה כמו ד'ר דום שמשחק ביחד בתור סקלטור.
- צבא אחד: כל הדמויות שניתן לשחק בהן.
- השדונים שלנו שונים: האלפים הרגילים הם גמדוני הפנטזיה הממוצעים שלך, אבל יש להם מעט מאוד רלוונטיות לסיפור. עם זאת, Darkelves הם אחד הפלגים העיקריים. הם גזע לאומני המאורגן לתוך מדינות ערים מתקוטטות, הם מתרפאים בעודם ביערות, הם יורים שלוש פעמים בצום כמו בני אדם והם מתייחסים לעצמם כאלפים גבוהים.
- האוגרס שלנו רעבים יותר: שיחק ישר. מפלצות גדולות באופן ניכר מיחידות אחרות בסצנה ומדברות ברסיסים שבורים.
- האורקים שלנו שונים: הם נמוכים יותר וגרשים מבני אדם ונשלטים על ידי פלצות. אין דמויות אורק בשם במשחק, אבל אנחנו שומעים שהיחידות שלהם מספקות קווים די עמומים.
- 'יש לי גרזן בשבילך!'
- 'רוכבי אורקים... רוכבים!'
- הערפדים שלנו שונים: ולונד נשלטת על ידי ערפדים וחצאי ערפדים משמשים כנציגיהם בהתמודדות עם גזעי ולונד אחרים כמו האלפים האפלים והאורקים.
- מתוך התופת: רנייה יכול לעשות את זה.
- משחק סומו מרופד: לקראת משחק הקצה אתה עשוי להתחיל לחוות זאת ככל שהאויבים הופכים קשוחים יותר ויותר.
- משחק באש: רנייה מסוגל להצית את עצמו ואת החרב שלו כהתקפה מיוחדת. האש מתפשטת לכל מה שהוא תוקף לזמן קצר לאחר מכן.
- נקודת אל-חזור: די ברור מתי זה מגיע, למרבה המזל. זה בין השאר בגללנראה שזה הסוף של המסע הנוכחי, כאשר אתה מנסה למנוע מוולטר להרוס את הלב העתיקאז כנראה שבכל מקרה אתה לא מצפה לעשות הרבה חזרות לאחור אחרי הנקודה הזו.
- חבטה על פני החדר: השילובים של Regnier יכולים להסתיים בכך שהוא נותן אגרוף ישר שיתנדנד או יזיז אחורה כל אחד מהצד המקבל.
- בנייה מהירה בצורה מגוחכת: שיחק ישר, שונה מדוגמאות אחרות. מכיוון שהמשחק אינו RTS הבנייה לא מופיעה על המסך אבל אין דבר שמפריע לך להחליף יחידה מח'ר לפרשים או נשק מצור בין משימות, גם אם אתה נמצא במדבר קילומטרים מהעיר הקרובה.
- רכיבי RPG: אתה יכול לבחור ציוד עבור המנהיג שלך ושתי דמויות משניות, כמו גם את היחידות במשך זמן מה.
- לרוץ, לא ללכת: למשחק צבאי ממוקד חוליה אין הרבה צעדה לכוחות הרגלים. אתה יכול להורות להם ללכת לאט יותר ולשתוק אבל כברירת מחדל זה כמעט ספרינט.
- שיא 'הצילו את העולם': בסופו של דבר הופך למסע המרכזי של המשחקזה מתחיל באופן מטפורי (הצלת ממלכות האדם) כאשר ראש הכנסייה נותן לך משימה ונהיה מילולי לאחר שהמשימה הושלמה ואל החושך מתחיל להרוס הכל.
- גיבורים הגיוניים, נבלים צנועים: שיחק ישר. כל הדמויות ההירואיות לובשות לבוש מלא ושריון גוף מלא. הדמויות המרושעות הן כולן סטריפריפיק, כולל ליינהרט בלבוש מלא, שמדגמן את מה שנראה כמו בגדי ערב צמודים מעור.
- מוצדק בכך שהנבלים הם ערפדים למחצה ואפלים, שהם זריזים ומהירים באופן על אנושי, אך חסרים את המבנה והכוח של בני אדם, גמדים או אורקים. כשהקבוצה של לוקרטיה נתקלת לראשונה בחיל רגלים אנושי כבד, הם מבולבלים מדוע מישהו יאט את עצמו כל כך עם שריון מתכת, במיוחד כאשר זה רק הופך אותך לפגיע לקסם ברק (שהוא מראה נפוץ מאוד בשדות הקרב של ברסיה).
- מנועי מצור: יחידות אנושיות יכולות להשתמש בנשק מצור כגון בליסטראות ובליסטות.
- סולם הזזה של אידיאליזם לעומת ציניות: בצד הציני עם כמה דמויות אידיאליסטיות. המשחק מרגיש במידה רבה יותר ציני עם כמה דמויות שברור מונעות לחלוטין על ידי הרצונות שלהן. אנשים טובים קיימים, ג'רלד הוא דוגמה מצוינת, אבל אנשים אלה נאלצים לעתים קרובות או מצווים לעשות דברים פרגמטיים לא נעימים. אפילו ג'רלד, בתום המשימה הראשונה, מצווה לחייליו בקרירות לקחת את אחד האלפים האפלים לחקירה (לקרוא, לענות) ו'להרוג את השאר'.יש אל האור, ניבל, שנראה שהוא גם האל הטוב של העולם. אבל בסופו של דבר נחשף שניבל נאלץ בעצם לרמות את Encablossa כדי להשיג את הסידור הנוכחי של העולם, שאחר כך מוחזר למסלול לחושך עקב פעולה אנושית.
- סולם הזזה של טיפשות לעומת רצינות: בכבדות על הקצה הרציני של הסקאלה. הקרבות רועשים והגופות נשארות על הקרקע זמן מה לאחר שהמוטים מתים. העלילה גם לוקחת את עצמה ברצינות, אפילו מתקרבתסיפור אימה קוסמיבמשחק הסיום.
- התקפה מיוחדת: לכל מפקד יש שני סגנים שלא רק שיש להם את יכולות הלחימה שלהם, אלא שניתן לקרוא להם לסייע בהתקפת חתימה במהלך קרב.
- יחס סיפור למשחק: המשחק נמצא בטווח האמצעי הגבוה. בעוד שלמשחק יש סיפור נרחב, הוא מסופר לעתים קרובות תוך כדי משחק במשחק עצמו בצורה של דיאלוג דמויות. עם זאת, זה קשור ל'סצנות חתוכות' של מפת העולם של ויכוח בין דמויות וחילופי מידע שיכולים להיות די ארוכים ורבים.
- Stripperiffic: כל נקבה מוולונד, כנראה. בעצם כל דמות ודוגמנית נשית במשחק מלבד אחת. ורנייה כדוגמה גברית.
- רשע אטום בקופסה : לא לשבורהלב העתיק!
- Trap Master: השחקן יכול להפוך לכזה בכל פעם שיש לו גישה ליחידה של חבלנים.
- משחק ניסוי וטעייה: במידה מסוימת. למשימות רבות יש מספר שלבים הכוללים הופעה של תגבורת אויב במקומות מסוימים או שינוי פתאומי ביעד ההשלמה. אם הצבת את חייליך במיקום הלא נכון, הבאת יחידות מהסוג הלא נכון (לדוגמה, ללא חניתות בעת התמודדות עם פרשים, למרות שאויבי הפרשים נדירים במיוחד ויחידות החנית חסרות תועלת כנגד כל דבר מלבד פרשים), לא הגיבו בזמן. לנסיבות המשתנות או להקריב יותר מדי חיילים בציפייה לסיומו הקרוב של הקרב, ייתכן שתאלץ לחזור על כל המשימה של 30-90 דקות, מצוידת כעת בידע מוקדם.
- חוסר ניקיון הוא ליד חוסר אלוהים: שיחק ישר עבור הקסטר. זה לא מוזכר ישירות, אבל האוגרים והאורקים לא נראים כאילו הם מריחים יותר מדי. אותו דבר כנראה נכון לגבי Regnier מאחר שהוא גר איתם. נמנע לוולונד, שם נראה שהאלפים הכהים והערפדים למחצה מוצאים את הזמן להתרחץ.
- התגנבות שימושית חסרת תועלת: יש כמה משימות התגנבות במשחק, שאת רובן ניתן להביס בקלות על ידי נטילת האויב מראש במקום ותמיכה בהמון ריפוי. זה גם נותן יותר XP. עם זאת, משימות מסוימות דורשות ממך להיות ערמומי מכיוון שלאויבים יש בינה מלאכותית מרמה כדי להרתיע אותך מלהלחם בהם.
- היריבים הרגילים: שיחק ישר עם בני אדם ואלפים שנלחמו באורקים, פלגים ואלפים אפלים.נמנע ברגע ש-Encablossa מופיע ומתחיל ליצור אויבים מוטציים.
- War Is Hell: אולי אחת הדוגמאות העדינות ביותר אי פעם. זה כבר הפך לקלישאה להצביע על כך שלחיילים הסדירים שאתה הורג עשויים להיות גם משפחה ואהובים. עם זאת, בגלל מכניקת נקודת המבט, אתה ממש חווה את זה במשחק הזה, רואה את הסיפור משני הצדדים ומבין שאתה להרוג את החברים של הדמויות הקודמות שלך .
- מה קרה לעכבר? : דוגמה ביקום: האפילוג של רג'נייר קובע שעד היום, לא ידוע כיצד למדה אקלסיה על הלב העתיק. עם זאת, הקמפיין של וולטר ב גיבורים מסביר את זה, וולטר נלחש על ידי Encablossa שהתחזה לאלוהים, שסיפר לו על כך והורה לו למצוא אותו, מה שגרם לאקלסיאנס לכרות ברית סודית עם הקאדים כדי להשיג את הלב.
- מה לעזאזל, גיבור? :
- גנרל יו נותן אחד לג'רלד,לאחר שהאחרון נטש את רכושו בשער ההצפה כדי להציל את הראשון. קורא לו על כך שהוא עשוי לתת לאויב את מה שהם צריכים כדי להפוך את גל המלחמה לטובתם, רק כדי להציל אותו.
- לאחר שלמדתי מהטעות הזו,ג'רלד עוזב את יו למות, כדי שיוכל להציל את המלך במשימה הבאה, בוחר ברוברט, שכמו ג'רלד גם ראה ביו כמחליף הורים, לסרב לבזבז את המשימות הבאות בלספר לו, כשהוא עובר את BSoD הרואי.