עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / Spec Ops: The Line

משחק וידאו / Spec Ops: The Line

  • %D7%9E%D7%A4%D7%A8%D7%98 %D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99 %D7%95%D7%99%D7%93%D7%90%D7%95

img/videogame/01/video-game-spec-ops.jpgהאם אתה עדיין מרגיש כמו גיבור? 'זה קולונל ג'ון קונרד, צבא ארצות הברית. ניסיון הפינוי של דובאי הסתיים ב... כישלון מוחלט. מניין הרוגים: יותר מדי'. פרסומת:

Spec Ops: The Line הוא משחק יורה של אדם שלישי מבוסס כיסוי משנת 2012 למחשב, Xbox 360, PS3 ו-macOS, שנוצר על ידי Yager Development, והמשחק האחרון ב- Spec Ops סדרה, למרות שהיא לא מכילה מרכיבי סיפור מהפרקים הקודמים.

דובאי נמצאת תחת איום מכמה מסופות החול האלימות בהיסטוריה. קולונל צבא ארה'ב והחבר המייסד של כוח דלתא ג'ון קונרד (ברוס בוקסלייטנר) התנדב ליחידה שלו, גדוד חיל הרגלים ה-33 (הידוע גם בשם ה-33 הארור), כדי לסייע בפינוי דובאי. בניגוד לפקודות הנסיגה, קונרד ניסה להוביל שיירת פליטים מחוץ לדובאי, רגע לפני שסופת חול אדירה הפכה את העיר לשממה פוסט-אפוקליפטית. לאחר שישה חודשים של שתיקה, הצבא חושש שקונרד ואנשיו אבדו בהרס העיר.

אז נקלט אות מצוקה חלש, וצוות של כוח דלתא בן שלושה אנשים נשלח למצוא את קונרד ולהציל ניצולים, בראשות דמות השחקן קפטן מרטין ווקר (נולאן נורת'), ששירת בעבר תחת קונרד באפגניסטן.

פרסומת:

אלא שהדברים אינם כפי שהם נראים, והם עומדים להחמיר. הרבה יותר גרוע .

על פני השטח, Spec Ops: The Line נראה שזה סתם עוד גנרי, אגורה של תריסר תחושת שליחות יורה כיסוי דמוי כיסוי, כשהשחקן מקבל את השליטה בחוליה של מפעילי כוח דלתא אמריקאיים קשים שיורים גל אחר גל של 'מורדים פרסיים' בסביבה מדברית מזרח תיכונית. עם זאת, ככל שהסיפור מתפתח, הוא מתגלה לאט לאט כפירוק של משחקי יריות צבאיים, המבקר את הז'אנר על כך שהוא מספק לשחקנים פנטזיית כוח לא מציאותית ולא מוסרית באמצעות האדרת המלחמה - ומבקר את השחקן על השתתפותו. לסיכום: ברוב רגיל בַּקָלָה -אהבתי, הדמות שלך היא תמיד גיבור אמריקאי מובהק, ארה'ב (ולפעמים בריטניה) תמיד מצילה את העולם והאויבים שלך תמיד לא מערביים; במשחק הזה להיפך, הדמות שלך רעה בצורה מעורפלת, ואלו אמריקאים מול אמריקאים, באמונתם שהם עושים את הדבר הנכון, בסופו של דבר הורסים הכל.

פרסומת:

עלילת המשחק נוצרה בהשראת זו של ג'וזף קונרד לב החשיכה , הספר ששימש גם כבסיס לסרט של פרנסיס פורד קופולה אפוקליפסה עכשיו .


הטרופים הבאים כלולים במשחק הזה:

פתח/סגור את כל התיקיות A-D
  • מעל הטוב והרע:ההזוינראה שקונרד חושב על עצמו כמושיע ואינו חושב על עצמו כעל רע או טוב.קונרד האמיתי נבהל ממה שהוא עשה לדובאי והונע להתאבד הרבה לפני שוולקר עצמו ודלתא הגיעו.
  • פרולוג פעולה: המשחק מתחיל ב-Medias Res עם דלתא על סיפון מסוק, נרדף על ידי ה-33.
  • פנייה לשחקן: המשחק רושם את שם הפרופיל שבו אתה משחק בו, ושם זה רשום בתור 'אורח מיוחד' בכתוביות הפתיחה. מאוחר יותר, לאחר התחייבותפשע מלחמה על ידי חיסול חיל מצב מלא בפליטים, מסכי הטעינה מתחילים בסופו של דבר ללעוג לנגן על כך בעצמם.
  • אחרי הסוף: לעיר דובאי בכל מקרה.ריגס מאמין שהגורל הזה יפול על ארצות הברית אם המזרח התיכון בכללותו יכריז עליהם מלחמה, וזו הסיבה שהוא מנסה להרוג את כולם בדובאי באמצעות התייבשות כדי לכסות את כל הפרשה.
  • סוכן פרובוקטור: בשלב מוקדם של המשחק, אתה מגלה שה-CIA התחיל מחדש בכוונה את הסכסוך בין ה-33 למורדים. סוכני ה-CIA בעיר מבקשים בסופו של דבר את עזרתו של ווקר, וקובעים שמשימתם היא לאתר את כל הניצולים בעיר.מה שסוכני ה-CIA לא מציינים הוא שהמשימה שלהם היא גם לעשות לְחַסֵל כל הניצולים בעיר. המטרה של זה, כמו גם ריגס מתמרן את ווקר להשמיד את משאיות המים, היא כדי שאף אחד לא יישאר בחיים שיספר את האמת על מה שקורה בדובאי, שלדעת ה-CIA יגרום לכל המזרח התיכון להכריז מלחמה עליו ארה'ב, שלאחרונה לא הייתה תקווה לנצח.
  • חופן לעין: גרסה. זריקת רימון על החול תבעט מעלה ענן אבק גדול, וכל האויב שייתפס בו יפסיק לקטט ולהשתעל, עיוור וחסר אונים לזמן מה.
  • A.K.A.-47: נמנע באופן כללי, למרות המספר העצום של כלי נשק.
  • גיאומטריות חייזרים: אתה מבלה חלק ניכר מהמשחק הזה בירידות ובמטפסים במורד תהומות ובורות גדולים או נופל מדברים גבוהים עד כדי כך שזה נראה בלתי אפשרי שזה יכול להיות משהו אחר מלבד סמל למצב הנפשי של ווקר. כלומר, העיר דובאי נהרסה על ידי סופת חול אדירה ומוזרה שנמשכת כבר חודשים, דיוויזיית חי'ר אמריקאית נכנסה לנסות לעזור, הדברים הלכו לעזאזל, ואתה הולך לשחק בתור דלתא מפעיל כוח במסע גיבור אל נבל בעלילה שלמה התייחסות ל לב החשיכה ו אפוקליפסה עכשיו . בנוסף, ייתכן שכל אירוע שאתה רואה מתפתח הוא אחלום גוסס או גיהנום אירוני עבור גוסס או מת לאורך כל הדרךגיבור Narrator לא אמין שחוצה את אופק אירוע מוסרי לא מעט פעמים. ודובאי של המשחק אוכפת את זה כי השביל יורד כל הזמן עמוק יותר ויותר לתוך דובאי, תמיד יורד למטה, יורד, אפילו עד לנקודה שבה אתה מוצא את עצמך באורח מסתורי גבוה שוב רק כדי שתוכל למצוא עוד תהום מפהקת לטפס אליה, כאילו דובאי היא התופת. אם תסתכלו היטב במקומות, אפילו תראו בורות חסרי תחתית ונפילות שטותיות במשחק שאחרת מקדיש תשומת לב רבה לעיצוב ברמה.
  • הכל רק חלום:
    • הפסקות סצנה שחורות מעידות על עסקים כרגיל. הפסקות סצנה לבנות מעידות על הווקר הוזה או מרמה את עצמו בדרך אחרת.הסוף, המקום האחד שבו לווקר יש הזדמנות להשלים עם מה שבאמת קורה ולברוח מהגיהנום שהחיים שלו הפכו בדרך זו או אחרת, משתמש אך ורק ב-Fade to White.ההשלכות הן... לא נעימות, והקונצנזוס בקרב צוות הפיתוח של המשחק הוא כזהכל הסיומים הם הזיות של ווקר, אם כי הם מדגישים שאין לראות בפרשנות שלהם כתקפה יותר מזו של השחקנים השונים במקרה זה.
    • באחד מהסיומים, זה מזוגזג.הסוף של 'הדרך חזרה', למרות שהוא עדיין מריר-מתוק באכזריות, הוא הדבר הקרוב ביותר לסוף טוב שיש למשחק, כאשר ווקר סוף סוף שמט את האקדח והולך הביתה. הסצנה שבה הוא בעצם מפיל את האקדח ונכנס לג'יפ הביתה מתפוגגת ללבן, אבל מוצגת סצנה קצרה שבה הוא נמצא בג'יפ, מדבר עם אותו חייל שסימן לווקר לוותר על האקדח שלו בסצנה הקודמת , בזמן שהוא נוסע הביתה. הסצנה הזו דועכת לשחור.תגיע למסקנות שלך בעניין זה.
    • ראוי לציין גם שהסצנה המרכזית היחידה שבה המשחק משנה לחלוטין את הטוןסצנת המרגמה הלבנה של זרחן לבן... היא משתמשת ברמז של הזיה ללבן.כמובן בהתחשב בעובדה שהרמז משמש גם כדי להצביע על הונאה עצמית, הוא עשוי גם להצביע על אשליה של ווקר שלא הייתה קיימת אלטרנטיבה באותו הרגע. בהתחשב בחשיבותו לנרטיב הכללי, מעבר הסצנה הפשוט הזה מעמיד בסימן שאלה את כל הווי העלילה החשובים ביותר של המשחק כולו, ומציע עוד יותר לא נעימות לשחקן להתעכב עליהם.
  • הכל שם במדריך: המגדל של קונרד, או פסאודו-בורג', נקרא Burj Aurora בתסריטי המשחק ובגרסאות לועזיות.
  • עצי חג המולד מאלומיניום: העובדה שהמורדים והאזרחים מדברים בעיקר פרסית עלולה להיראות לא מתיישבת עם העובדה שהמשחק מתרחש בדובאי, עיר ערבית במפרץ. עם זאת, גולים/מהגרי עבודה איראנים ואפגנים אכן מהווים קבוצה דמוגרפית גדולה במדינה - ובהתחשב בעושר של האוכלוסיה הערבית האמירית המקומית, לא מן הנמנע שהם יטוסו בלול עם סימן ראשון לצרות, ותותירו זרים עניים יותר. מֵאָחוֹר. אם כי יש לציין שהקבוצה הדמוגרפית הגדולה ביותר באיחוד האמירויות האמיתיות היא למעשה תושבי דרום אסיה מהודו, פקיסטן ובנגלדש, שיחד מרכיבים יותר מחצי מאוכלוסיית המדינה.
  • מעורפל מרושע: חיל הרגלים ה-33, AKA ה-33 הארור. יש הרבה סימנים לזוועות שבוצעו על ידי חיילי ה-33 כמו טבח ואונס, אבלווקר הוא קריין מאוד לא אמין שממציא דברים באופן לא מודע כדי להצדיק את מעשיו שלו. אדמס ולוגו לרוב לא מגיבים כלל לדברים שהם צריכים למצוא מטרידים ביותר, מה שמעיד על כך שהדברים האלה לא באמת קיימים. בתקרית הזרחן הלבן, למשל,ה-33 למעשה נלחמו כדי להגן על מחנה מלא בפליטים, בזמןמאוחר יותר עובר לוגו לינץ' על ידי פליטים שמזהים אותו כאחד מהגברים שירו ​​ב-33.. אפילו המפגש הראשון של דלתא עם חבר ב-33, שחשדן מאוד כלפיהם עד כדי פרנויה, הגיוני הרבה יותר בהתחשב בכךה'תגבורת' האמריקאית היחידה האחרת, צוות ה-CIA, ניסתה להרוג אותם מאז שהגיעו.
  • America Saves the Day: יש הרבה משחקים צבאיים אמריקאים שמשחקים את הטרופ הזה ישר. זה בוודאי לא אחד מהם.
    • בעוד ה-33 כן כמה טוב בדובאי,קונרד עצמו היה מזועזע לחלוטין מהאמצעים שבהם השתמשו כדי להשיג זאת, וזה גרם לו להתאבד, וההתערבויות של שני האחרונים רק מצליחות לעשות מצב רע אפילו רע יותר . מסכי הטעינה הופכים את זה למפורש יותר ככל שהמשחק מתקדם, וקשה שלא לראות את ההשלכות הרחבות יותר של אחד משורות המשחק המאוחרות של קונרד: ג'ון קונרד: האמת, ווקר, היא שאתה כאן כי רצית להרגיש כמו משהו שאתה לא. גיבור.
    • בעוד ה-33,ה-CIA, וווקר עצמולא מוצגים כרעים על התערבות ורצון לעזור, הם רק מנסים להראות באופן מציאותי שלכוונות טובות ולעשות כמיטב יכולתך לעזור לאנשים לא תמיד מצליחים. כפי שאומר הפתגם הישן, 'הדרך לגיהנום רצופה בכוונות טובות'. קפטן מרטין ווקר : אני-לא התכוונתי לפגוע באף אחד...
      קולונל ג'ון קונרד : אף אחד לא עושה,הֲלִיכוֹן.
    • זה מעורפל, אבל כמה היבטים של הסיפור מרמזים שה-33 באמת עשו את הטוב ביותר במצב רע בצורה בלתי נתפסת, אבלההתערבות של ה-CIA הוציאה הכל משליטה, ושל ווקרההגעה הייתה המסמר האחרון בארון המתים. ציר הזמן מעורפל מכדי לומר בוודאות. במלחמה, האמת היא הנפגע הראשון.
  • ואני חייב לצרוח: אם מפרשים את המשחק כמוכור המצרף של ווקר או גיהנום אירוני, אז הוא לפחותמודעים למחצה לעובדה הזו, אם אנחנו הולכים לידו שמאהיל את סצנת המסוקים.
  • כל אחד יכול למות: עד סוף המשחק,מקפרסון, דניאלס, גולד, ריגס, הרדיומן, לוגו וקונרד מתים, כאשר אדמס נראה לאחרונה כשהוא עושה עמדה התאבדותית ו-Wolker גוסס במפורש בכמה מהסופים המרובים של המשחק (ולפי פירוש אחד, המשחק כולו הוא Walker's Dying חלום, אז הוא עשוי להיות מת מלכתחילה). זה פחות או יותר כל דמות עם שם במשחק. אה, וזה אפילו לא מוזכר כל אוכלוסיית דובאי אם ווקר יתאבד במקום לקרוא לפינוי.
  • אפוקליפסה איך: מחלקה 0. דובאי נעלמה לגמרי בגלל סופות החול אבל שאר העולם בסדר.
  • מילות קשת: 'אתה הבאת את זה על עצמך', 'לא הייתה לנו ברירה' ודומים חוזרים לאורך הסיפורנשמע חלול מתמיד ככל שהסיפור ממשיך להתגלגל.
    • בנוסף, אפשר לראות את 'רבותיי, ברוכים הבאים לדובאי'. זה נאמר (אולי) שלוש פעמים: הראשונה על ידי ווקר כשהם מגיעים לדובאי, השנייהשוב על ידי ווקר כשהוא שומע לראשונה את קולו של קונרד ההזויופעם שלישית אופציונלית לאחר מכןווקר יורה על Falcon One, חברי צבא ארה'ב נענים לקריאת המצוקה שלו.
  • צבאות הם רעים: שיחק עם. בעוד שה-33 אכן מבצעים כמה מעשים אכזריים מאוד בכיבושם של דובאי, המטרה הסופית שלהם היא פשוט לשמור על העיר ועל יושביה בחיים.
  • שאלה של פירסינג בשריון: מסכי הטעינה בהמשך המשחק אוהבים את זה.
    • 'האם אתה מרגיש כמו א גיבור עדיין?'
    • 'אתה בכלל זוכר למה באת לכאן?'
    • 'כמה אמריקאים הרגת היום?'
    • 'כמה לדעתך שווים אדמס ולוגו?'
    • 'אם הרדיומן מדבר עכשיו בשם ה-33, אז מה קרה לקונרד?'
  • ברק מלאכותי:
    • האויבים למעשה פועלים בצורה חכמה למדי מבלי להיות לא הוגנים. שחקן מושרש יזרוק עליהם רימון מדי פעם. טיימרי הרימון נותנים לך הרבה מרחב תנועה, אבל עם רדיוס גדול מספיק כדי להיות מסוכן. כמה אויבים ידכאו אותך בעוד שרצים או רצי תגרה יסירו אותך החוצה. אם אין שם מומחים לטווח קצר, חייל יעבור לאגף את עמדתך בזמן שהאחרים ימשיכו לדכא. זה אפילו מתאים לחברי הצוות שלך, שם לוגו יצלוף אויבים רחוקים כאשר יורה לו ואדאמס יכול לזרוק רימונים על אויבים מכוסים. חבריך לחולייה גם ישימו לב אם הוצמדת לך מספיק זמן ואתה מקבל את האפשרות להורות להם לזרוק רימון הלם. למרבה הצער, אינך זוכה לראות הרבה בינה מלאכותית של אויב אינטליגנטי מכיוון שהחברים שלך ליחידה מכסים אותך ומחזיקים את האגפים בצורה יעילה מאוד. אתה זוכה לראות את ה-AI הזה בעיקר כשאתה מופרד מהאחרים וצריך להחזיק את האגפים לבד.
    • למרות שהאויבים אכן צוברים כישורי מכוון בלתי סבירים בקשיים גבוהים יותר, לעתים קרובות הם מסוגלים לפגוע בך במדויק אם תחשוף את עצמך לשנייה, אפילו באמצע סופת חול .
  • רישיון אמנותי - גיאוגרפיה: רוב הבניינים בדובאי נראים שונים משלהםהחיים האמיתייםעמיתים. קו הרקיע משתנה בכל שלושים שניות בכל מקרה. הדיוק הגיאוגרפי לוקח גם שקופית מכוונת כדי להתאים את כלל הסמליות.
  • רישיון אמנותי - בלשנות: אנשים בדובאי מדברים ערבית. הגרסה של הערבית שלה במבטא המפרץ, כן, אבל ערבית, לא פרסית. עם זאת, לוגו מתקשר איתם בפרסית. עם זאת, פרסית היא שפה נפוצה בקרב פועלי הבניין הזרים בעיר (פריטי מודיעין מגלים שרבים מהם נותרו מאחור כשהסערות פקדו).
    • למעשה, למרות שפרסית היא שפה נפוצה בדובאי, רוב פועלי הבניין דוברים שפות דרום אסייתיות, לא שפות מערב אסיה. כמה תיאוריות טוענות שהמורדים והפליטים הדוברים פרסית עשויים להיות אחד מהםהזיותיו של ווקר, בהשראת זמנו בקאבול.
  • רישיון אמנותי - צבאי:
    • המשחק הופעל , שציין שבין היתר, רבים מכלי הנשק במשחק מתוארים בצורה לא מדויקת, צוותי דלתא פורס מורכבים בדרך כלל מארבעה חברי צוות ולא שלושה, שקפטן לא יוביל צוות של כוח דלתא (וגם לצוות זה לא היה סגן בו) ועוד חירויות אמנותיות דומות. למרות זאת, הוא שיבח את התיאור של הכוחות המזוינים ושל הפרעת הדחק הפוסט-טראומטית על הריאליזם הפסיכולוגי שלהם. הוא גם עיגן כמה נקודות עבור הביקורת הברורה למדי על איךזה היה די ברור שוולקר נמצא הטוב ביותר לא יציב, כלומר אדמס היה צריך לשחרר אותו מתפקידו הרבה לפני תקרית הזרחן הלבן.
    • ברצף ה-WP הידוע לשמצה, ההשפעות של סיבובי ה-WP של מרגמה 60 מ'מ למעשה מוגזמות מאוד. סבבי הזרחן הלבנים היחידים שבהם השתמש המרגמה במציאות הם סבבי מסך עשן, ומכילים פחות מ-1 פאונד של WP (למעשה, נתיך ההשפעה שלו יהיה מסוכן יותר מה-WP בסבב האמור). אפקטי ענני התבערה הגדולים המוצגים למעשה קרובים יותר להשפעות של כדורי 100 פאונד המשמשים בהוביצר 155 מ'מ, ומשלבות את ההשפעות של שני כדורים שונים של 100 פאונד: ענני העשן הענקיים של סבבי תחמושת משנה עשן, והשפעות הכוויות הנרחבות של סבבי תבערה של אבקה.
  • סמכות שוויון שואלת: חיילים כבדים קוראים לעתים קרובות לחבריהם לצוות לספק אש חיפוי, מה שנראה שחבריהם לא עושים זה לזה, מה שמרמז שהם קציני גדוד 33. עם זאת, לא ידוע אם הם סמכות, או אם החיילים האחרים פשוט עושים זאת מכיוון שהחיילים הכבדים הם חזקים וחשובים, אך פגיעים בשל חוסר יכולתם לתפוס מחסה.
  • פונדקאית קהל:
    • ככל שהמשחק מתקדם יותר, כך ההקבלות בין ווקר לשחקן הופכות ברורות יותר. מרטין ווקר משוחק על כל קונוטציה שלילית שהטרופ הזה מספק. הוא מתייחס לאירועי הסיפור כפי ששחקן היורה הצבאי המודרני הממוצע שלך היה מתייחס: כפנטזיית כוח והזדמנות להרגיש כמו גיבור. תוך כדי כך הוא עושה מספר דברים איומים, וכל אחד מהם הוא באשמתך.
    • מבקרים רבים ציינו שניתן לקרוא את אדמס ולוגו כממלאים תפקיד זה גם:בתחילת המשחק, יש להם אמון בפקודה של ווקר, בדיוק כפי שהשחקן לא מטיל ספק שהוא גיבור משחקי וידאו קונבנציונלי, אבל ככל שהמשחק נמשך ו-Wolker הולך וגדל, הם מתחילים לחקור אותו בגלוי. ניתן לראות את לוגו שמתחרפן ומאשים את ווקר בתקרית ה-WP כמשקפת את תגובתו של השחקן: מתחרפן מהסצנה המחרידה ומיד מאשים את המשחק בכך ש'הכריח' אותם לעשות זאת.
  • מסכת המחבר: קונרד קורא לווקר/השחקן על היותו הזוי, גיבורי אקשן רוצים שמחפשים ריגוש באמצע מלחמה; זה משקף דבר אלוהים, שכן גם הכותב, המעצב וגם רוב צוות הפיתוח בזים ליורים מודרניים על כך שהם מנסים לפאר מלחמה, או להפוך את הלחימה הריאליסטית ל'כיף'.
  • מדהים, אבל לא מעשי: משגר הרימונים M32. הוא חזק מאוד, אבל יש לו רק 6 רימונים במגזין ו-6 במילואים. הוא מופיע רק בשתי הופעות במשחק (חוץ מהאחת שריגס נותן לך לסצנה בודדת), מה שאומר שאם אתה מצליח להשיג את זה, אתה מסתמך על הוצאות להורג ומיכלי תחמושת ליותר תחמושת, ואפילו אלה נותנים לך מאוד תחמושת קטנה.
  • Axe-Crazy:ווקר עצמומתחיל להחליק לתוך זה ככל שהמשחק מתקדם.( ווקר ושות'. יכול בקלות לעזוב את האזור הנוכחי. ) הֲלִיכוֹן : סובב ליד הבריכה,אדמס. אדמס : מה?! למה?! הֲלִיכוֹן : אני רוצה לראות מההאקדח הזהיכול לעשות.
  • סיפור רקע: חלק ניכר ממנו נחשף דרך פריטי המידע האופציונליים.
  • Badass Boast: כמה מפקודות ייעוד המטרה של ווקר לחולייתו. מכיוון שרוב אלה מביאים להוצאות להורג נחמדות על ידם (אלא אם כן הם חושפים את עצמם לאיומים חסרי יכולת) הם משמשים גזר דין מוות לטנגו של האויב. הֲלִיכוֹן : יעד עדיפות. לקחת! אוֹתוֹ! הַחוּצָה!
  • הרע הגדול: ג'ון קונרד.או לפחות כך ווקר חושב. למען האמת, אם בכלל יש משהו פשוט כמו Big Bad בבלגן המסויט והאנרכי שהוא דובאי, ווקר עצמו מסתיים כמועמד די טוב.
  • סוף מריר: אם בחרת בכךלהרוג את הצל של קונרד ולהיכנע כאשר מפלגת ההצלה מגיעה לאחר מכן, אנשיו של ווקר מתים אבל הוא מסוגל להזעיק את הפינוי שלטענתו פעל לקראתו כל הזמן. ה-33 הושמד ברובו, חבריו לחוליות מתים, וייתכן שהוא לא כשיר לעמוד לדין על פשעי מלחמה כלשהם, אבל תושבי דובאי (אם הייתם רחמנים) יחיו.
  • מוסר שחור-לבן: מאמינים על כל הצדדים המעורביםלמרות שדלתא דוחה זאת בסופו של דבר.מעורער, מוביל למוסר אפור-אפור (ראה את הטרופ הזה).
  • קומדיה שחורה: לעתים קרובות מהרדיומן. הוא יכול לעשות בדיחות על כך שדלתא ירתה את שומרי הראש שלו ('היה לו... כלב... אולי? לא ממש הכרתי את הבחור הזה') אוכולם בדובאי נידונים למות מהתייבשות ('זו, אחרי הכל, תוכנית משפחתית. מדורג E... לכולם צמאים!').
  • מאשימים את הנסיעה ברכבת:ווקר נתקל בנקודת חנק מוגנת בכבדות שהוא והנבחרת שלו צריכים לעבור אותה. למרבה המזל, הם מקבלים גישה לתותחי זרחן לבן וממשיכים להפציץ את דרכם. עד מהרה הם מגלים, לחרדתם, את זה הם רצחו אזרחים חפים מפשע . אין אלטרנטיבה לשחקן, כדי להמשיך ברצף, עליך להטיל את הפצצות, מה שהיה די נקודת מחלוקת בקרב העיתונות מכיוון שהמשחק קורא לך להשלים את המטרה היחידה שעומדת לרשותך, והופך אותו לחלק מהמסר הפוסט-מודרני שלו. ואז הסופר לועג לך בראיון שלא מפסיק לשחק , כלומר הקוטביות של איך משחקפתקבמיוחד כזה שעולה כסף, שלא כמו, נגיד, טיק-טקאמור להיות שיחק .
  • מצמוץ-ואתה-פספס-זה: שימו לב לאן לוגו מצביע כשהוא נותן לווקר את מה לעזאזל, גיבור? נאום בעקבותתקרית הזרחן הלבן.הוא לא מצביע על ווקר, הוא מצביע עבר אוֹתוֹ ליד המצלמה.
    • אם תאפשר ל'קונרד' לירות בך בסוף המשחק, תשים לב שברגע שהוא לוחץ על ההדק, זרועו של ווקר (שנראה בהשתקפות) למעשה מצביעה לעבר שלו רֹאשׁ. בין אם תחליטו להתאבד או לחכות עד שהספירה לאחור תיגמר, קונרד לא יורה בך. בשני הסופים, אתה יורה בך . ההבדל היחיד הוא אם אתה עושה את זה מרצונך, או בגלל שאיבדת את זה עד כדי כך שאתה יורה בעצמך מתוך אמונה שהזיה לחץ על ההדק.
  • אימת גוף: זרחן לבן. הכוויות שהוא גורם הן מחריד .
  • סיום צבא בוליביה:
    • אדמס פוגש את הגורל הזה. מול השרידים האחרונים של ה-33 הארור, ווקר מנסה להיכנע על מנת להתעמת עם קונרד, למרות התנגדותו של אדמס. אדמס, מודע לכך שהם נכשלו במשימתם האמיתית לפני זמן רב, דוחף את ווקר מעבר לקצה כדי להילחם ב-33 בעצמו, ומספק לו מספיק אש מכסה כדי להימלט. אנחנו אף פעם לא רואים את אדמס מת, אבל הסיכויים המדהימים לעמוד האחרון שלו יחד עם ההשקפה האובדנית שלו לאורך הפרק האחרון הופכים את זה כמעט בטוח שכן.
    אדמס :לך תזדיין! פשוט תירה בי! אני עומד כאן! בחייך! תירה בי לעזאזל! פאקינג תירה בי!!
    • כמו כן, אם השחקן יבחר בסיום 'Shoot Konrad', האפילוג נותן אפשרות להפעיל זאת דרך עמידה אחרונה נגד התגבורת של ארה'ב שמגיעה. גם במקרה בו ווקר ינצח באופן מכריע את ההתקשרות מול החיזוקים הללו, הם לא יהיו האחרונים, כלומר ווקר כמעט בוודאות לא עוזב את דובאי בחיים.
  • Bond One-Liner: ווקר מתחיל לפצח כמה אנשים די קר במהלך הוצאות להורג בסוף המשחק.
    הֲלִיכוֹן : אני מניח שהיית צריך להישאר בבית!
  • משענות ספרים: באחד מהסיומות המרובות,המשחק מסתיים כאשר ווקר נמצא באותה עמדה של קונרד, אדם שניסה להיות גיבור ופישל בצורה מלכותית, כשאות המצוקה משודר לעולם כפי שהיה בהתחלה.
    • בתחילת המשחק, אתה נתקל בשידור של קונרד עם השורה 'מספר הרוגים... יותר מדי'בסוף המשחק, אם אתה לא יורה בקונרד, (או יורה בעצמך על ידי מכוון אל ההשתקפות שלך) השידור מתנגן שוב והמשחק מסתיים במילים האלה. אם אתה יורה בקונרד, אתה שומע את השידור של ווקר מסתיים במילים 'שורדים...אחד יותר מדי'
    • עם הגעתה של דלתא לעיר שנראית מתה, ווקר אומר 'רבותי, ברוכים הבאים לדובאי'.אם תבחר לפתוח באש על התגבורת האמריקאית בסוף ולשרוד את הקרב שלאחר מכן, ווקר מרים את הרדיו של האדם האחרון שהוא הורג ואומר את אותו הדבר.
  • בום, פגיעה בראש! : ציון אותם במשחק מפעיל רגע קצר של הילוך איטי. בהתאם לבחירת הנשק, אלה יכולים לפוצץ את ראשו של האויב. לווקר יש אפשרות לשיםמחלץ את האומללות שלובדרך זו בשלב מסוים. כך גם לוגו הורגהרדיומןואיךקונרד, ואם השחקן יבחר-ווקר תהרוג את עצמו.
  • משמר גבול: באזורים מסוימים, אם השחקן ינסה לרוץ על פני אזור הלחימה, המשחק יגרום לכל אויב באזור לירות עליך ב-100% דיוק עד שתמות.
  • משעמם, אבל מעשי: לווקר יש את ה-M4A1 מתחילת המשחק, והוא לא יותר מאשר רובה סער בתקן ביצה. אבל יש לו טווח די טוב, הרבה פחות רתיעה מ-AK-47, תחמושת עבורו פחות נדירה מרוב כלי הנשק במשחק, וזה אחד מהנשקים הבודדים שניתן להשתיק.
  • Break the Badass: הצוות באופן כללי, שמאבד לאט לאט את הגישה של America Saves the Day כשהיא עוברת מרע לגרוע.דוגמאות בולטות כוללות את הפגזת הזרחן ומותו של לוגו, אשר שניהם גורמים לחולייה לשקוע לעומקים נמוכים עוד יותר של ייאוש.
  • לשבור את החמוד: לוגו, שמתחיל את המשחק כצלף ידידותי ומפעיל רדיו. זה לא מחזיק מעמד.
  • איזופוס שבור:
    • על המסר האנטי-אלימות שלו, שמסודר על ידי המשך מתן אפשרות לשחקן להרוג אויבים עם הוצאות להורג וקבורה חיה על ידי חול, גם לאחר שהמשחק מנסה להכות את הבית המוסרי עםהשחקן/ווקר רוצח המוני אזרחים וממשיך לקרוע באמת את השחקן.או כמובן, בשום שלב השחקן לא מחויב להוציא להורג אויבים, והפעמים שבהם השימוש בחול הכרחי לחלוטין כדי להתקדם הם מעטים.
    • מערכת ההישגים במשחק, יחד עם מצב מרובה המשתתפים, זכו גם לביקורת כמפארת אלימות, אם כי אלו ככל הנראה נכללו בשל התערבות מנהלים ולא החלטה אמנותית מצד צוות הפיתוח. היוצרים עצמם הביעו בוז כלפי מצב מרובה המשתתפים מסיבה זו, יחד עם העובדה שהם לא חשבו שזה נחוץ מלכתחילה. עם זאת, על כל אייקוני ההישג הללו יש תמונות 'שחקן' מאוד לא-מיליטריסטיות כדי להניע את האירוניה הביתה.
  • זמן כדור : הזמן מאט לרגע כאשר מתקבלות צילומי ראש ובמהלך כמה רצפים מיוחדים.
  • Buried Alive: בכמה הזדמנויות לשחקן יש הזדמנות לירות בחלונות שמעכבים כמויות גדולות של חול להפיל על אויבים. זה גורם למוות מייסר איטי שלהם מחנק.
  • אבל אתה חייב! :
    • למרות של לוגו 'תמיד יש ברירה!' הערה, עליך להשתמש ב-טיט זרחן לבן בשערלהמשיך. (באופן מדוייק, ווקר עונה נחרצות, 'לא. אין.') נקודת הסנפלינג לא תופעל עד לאחר הרצף ולירות בחיילים זה חסר טעם כי הם ימשיכו להציץ מחדש עד שתיגמר התחמושת. אתה גם נאלץ להרוג כל אויב, כולל ה-Humvee הממוקם ממש לידאזרחים, מאלץ אותך להשתמש ב-זרחן לבןאו למות. בהתחשב בכך שהמשחק מנסה לגרום לך להרגיש רע בגלל משהו שהוא אילץ אותך לעשות, יש הרואים את זה כ- Broken Aesop. המפתחים השיבו כי התסכול מהידיעה שאין דרך אחרת להמשיך הוא חלק מהעניין. יתר על כן, שם הוא בחירה: אתה יכול להפסיק לשחק ולתת לווקר למות; להיות במצב ללא ניצחון ועדיין צריך לעשות בחירה זה בדיוק מה שעומד בפני ווקר במשחק.אולם ברצף כמה שחקנים (וווקר עצמו, בהיותו מפקד צבאי ותיק ) עשוי לזהות את הפליטים ככאלה (דרך האופן שבו הם ממוקמים על המפה), אבל מכיוון שהמשחק לא מאפשר לך לירות בכלום אבל ה-Humvee כדי להציל את האזרחים (המשחק לא ימשיך אחרת) הטרופה הזו בסופו של דבר משוחקת ישר לחלוטין.
    • דוגמה יותר צינית וכמעט מסויטת מגיעה זמן קצר לאחר מכן כאשר ווקר מתחיל לדבר עם קונרד ברדיו. לוגו ואדאמס, נכון, מניחים כי ביצוע ההנחיות של קונרד הולך בסופו של דבר להיות מרדף אווז פראי, ווקר עונה לו שאין להם ברירה אחרת אם הם רוצים לגלות את האמת. הפקודות המוצגות במשחק פשוט מציינות, 'ציית'. רצון חופשי? בדיחה מצחיקה... עכשיו, האם אתה מוכן לציית?
  • שימוש לרעה במצלמה: בנוסף לטכניקה האופיינית ל-Regenerating Health של התזת דם על המסך כאשר ווקר נפצע, דם ניתז על המצלמה בזמנים אחרים, במיוחד במהלך הוצאות להורג (שגדלות יותר ויותר מרושעות ככל שהמשחק נמשך, וכתוצאה מכך יותר ויותר דָם). במיוחד, הסצנה שבההרדיומןנהרג, גם הדם שלו ניתז על המצלמה.
  • קפטן ברור: אדמס, רוב הזמןפתקובכן, טכנית הוא כן סגן מובן מאליו. אדמס : הבחור הזה היה אמריקאי.
    הֲלִיכוֹן : כן, שמתי לב.
  • חשיפת כיסא:ווקר מוצא כך את גופתו של קונרד.
  • דובדבן טפינג: מנסה לדחוף מעברהאספסוף שעשה לינץ' בלוגובלי שניהםיורה בהםאוֹלהבריח אותם עם יריית אזהרהיגרום לכך שוולקר ידחף אחורה ויספוג כמות קטנה של נזק (בסופו של דבר, ההמון יתחיל לזרוק אבנים גם על ווקר ואדמס). הבריאות המתחדשת שלך מושבתת עבור קטע זה, כלומר מעבר לקהל מספיק פעמים יביא לכך ש-Wolker ממש נדחק למוות.
  • ליהוק כרומוזומים: כל הדמויות הנקובות הן גברים משתי סיבות. האחת היא שרובם לוחמים בחזית. השני כנראה נובע מההשראה של המשחק (גם לא לב החשיכה ולא אפוקליפסה עכשיו היו נשים עם שם בין צוותיהם). הנשים היחידות שמופיעות בכלל במשחק הן פליטים חסרי שם; הכי קרוב שהם מגיעים למשמעות הוא למות בצורה נוראית.
  • תסמונת גיבור כרוני: מפורקת בצורה קשה מאוד. הניסיונות של קונרד וה-33 להציל את העיר גם לאחר שקיבלו הוראה לסגת השתבשו להחריד, ו-Wolker מנסה להציל את המצב במצב שהוא לא מבין במקום לדווח בחזרה בשנייה שהוא אישר את נוכחותם של ניצולים (כמו פקודותיו כאמור) בסופו של דבר נהרג את כולם שנותרו בעיר.
  • CIA Evil, FBI Good: ה-FBI לא מופיע, אבל ה-CIA בהחלט לא מוצגים באור חיובי.
    • משחקים איתו - בהתאם למוסר האפור והאפור המשתולל במשחק,גולד רוצה לעזור לתושבי דובאי, ו מתעב הרעיון של ריגסלהרוג את כולם, אפילו קורא לו משוגע, מה שאנחנו מגלים כאשר ריגס מוצמד מתחת למשאית.
  • נסיעה במעלית אקלימית:לאחר שנלחם באזור המוגן ביותר של דובאי, ווקר עולה במעלית של הבניין הגבוה בדובאי כדי להתעמת עם קונרד.
  • בוס שיא:לוגו ההזוינראה כאחד, בהתחשב בכך שהוא נלחם ממש בסוף המשחק ויש לו דֶרֶך יותר בריאות מאשר Heavy Trooper רגיל. לאחר מכן, אתה מנקה עוד כמה אויבים, ואז הרמה הסופית היא רק חקר/קטעים כדי לסכם את העלילה.
  • מעגל סגור: סוג של וריאנט על הטרופ הזה. עד שדלתא מבינה שעדיף להם לעזוב את דובאי ולפנות ברדיו לפנוי, הם עברו את הנקודה שבה הם יכולים לעזוב בבטחה. ווקר מחליט שאין להם ברירה אמיתית אלא להמשיך ולנסות לברר מה קורה בעיר.מיותר לציין שלכולם היה הרבה יותר טוב אם הם מעולם לא היו נכנסים מלכתחילה. אדמס : אולי הגיע הזמן שנצא מכאן. הזעיק את צוות הפינוי. הֲלִיכוֹן : יש לנו שמונה קילומטרים של מדבר פתוח בינינו לבין חומת הסערה. ההלוס קטלו אותנו לפני שצעדנו עשרה צעדים.
  • נזקי לבוש: ווקר והצוות שלו ממש מתבלבלים במהלך המשחק, וחלק מהנזק הזה הוא איך המדים שלהם נקרעים ונקרעים בהדרגה, ומשווים ל-Squad מראה הרבה יותר פרוע והרוס,מסמל את הנזק שנגרם למוחם.
  • אשכול F-Bomb: לחיילים יש פיות די מלוכלכים, כפי שאופייני לרבים בצבא. ככל שהמשחק מתקדם, זה נעשה נפוץ יותר ויותר עד לנקודה שבה כמעט כל שורה מציגה קללות מסוג כלשהו.
  • עינוי בדם קר: שיטת העינויים שבה משתמש ה-33? מקם את הקורבן על חול, וירה לעזאזל מהאדמה, מה שגורם לחול לעוף ולהתחיל לחנוק אותם. זה נקרא Sandboarding. כן, זה אמור לגרום לשחקן לחשוב עליו .
  • Cold Open: המשחק מתחיל ברצף המסוקים - קריינות הפתיחה מגיעה רק לאחר שהיא חותכת לשחור. הפרק הזה מגיע מאוחר יותר במשחק, ו-ווקר מעיר שהוא עשה זאת בעבר.
  • Multiplayer תחרותי: טרופה מאולצת. המפתחים יצרו משחק לשחקן יחיד, אבל המוציאים לאור העבירו את המולטיפלייר לאולפן אחר, מתוך אמונה שהמשחק לא יימכר בלעדיו. חלק מהכותבים כתבו כי הם לא מסכימים עם זה. בהתחשב בעובדה שכמה מבקרים דפו את המשחק כמה נקודות בגלל שיש להם מרובה משתתפים 'חסר ברק', אולי יש להם נקודה.
  • המתלונן תמיד טועה: מופרך. לוגו הוא החבר היחיד בדלתא שמתנגד לובאמצעות טיט זרחן לבן, והיה נכון לעשות זאת.
  • המחשב הוא ממזר בוגד: הבינה המלאכותית יכולה, ללא כל בעיה,להשתמש בצריחים בדרכיםשיגרום לאקדח להתחמם יתר על המידה לאחר פחות מדקה אם תנסה לעשות את אותו הדבר. כמו כן, אויבים חמושים ב-Scout Tacticals יכולים לפעמים לירות ירייה שנייה מבלי לאחסן אותה קודם.
  • אתחול המשכיות: בהתחשב בכך שלמשחק אין שום קשר לתשלומים קודמים ב- Spec Ops סדרה, זו דרך אחת להסתכל עליה.
  • 'יכול היה להימנע מזה!' עלילה: בהתחשב במעמדו של ווקר בתוריוצאים למסע גיבור לנבל, אף אחד מאירועי המשחק,במיוחד הזוועות הרבות שהוא ודלתא ביצעוהיה קורה אילו רק היה ממלא אחר פקודותיו פשוט לסייר בדובאי ואז לקרוא לגיבוי.בסוף המשחק, יש לו הזיות של קונרד שקורא לו על אחריותו בבלגן של דובאי הודות לניסיונותיו של ווקר להיות גיבור במקום רק לדבוק במשימת הסיור.
  • הפיכה דה חסד: ניתן לעשות זאת לאויבים פצועים או המומים. זה גם משמש כדי להראות את ההחלקה של Walkers Sanity Slippage, כשהם גדלים יותר ויותר אכזריים במהלך המשחק.
  • Covers Always Lie: מקרה מינורי מאוד, אבל ווקר לובש רק את המסכה שאתה רואה על הכריכה במשך שני רצפים קצרים מאוד, ושתי הפעמים הן עם משקפי מגן.
    • באופן כללי יותר, העטיפה תוכננה בכוונה רבה כדי לתת את הרושם שהמשחק הוא דל תקציב תחושת שליחות לשכפל כשזה הכל מלבד. השווה את הכריכה לאלה של ו .
  • החייאה: נקי, יפה, אמין: בוא נגיד שזה אף פעם לא עובד במשחק הזה.
    • עם זאת, ראוי לציין שזהו אחד ממשחקי הווידאו הבודדים שמראים דחיסה גלויה של כלוב הצלעות וכוללים את אפקט הקול הפיצוח המתאים בזמן ביצוע החייאה.
  • Crapsack World: משתמע, שכן אפשר לתהות עד כמה גרוע האקלים שדובאי נסגרה ב'קיר סערה'? זה, ולא אם, אלא כאשר ההתרחשויות בדובאי דלפו החוצה, המוניטין של ארה'ב יספוג מכה גדולה.
  • Crazy Deough to Work: הופעל במהלך קטע המסוקים,והכחיש במפורש. התוכנית המטורפת של ווקר לטוס לתוך סופת חול כדי לברוח ממסוקי האויב היא פשוט התאבדותית. למעשה, לדברי המפתחים, פרשנות אחת היא שזה עשה להרוג אותו, ומכאן למה הוא חושב שהוא עשה את החלק הזה בעבר.
  • עורבים מצמררים: פר לוגו, 'לפחות העורבים לא יגוועו ברעב.'
    • הסצנה האחרונה במסך הכותרת מציגהגופת הצלף נאכלת על ידי ציפורים נבלות, כשלצידו מתנופף דגל ארה'ב ההפוך, ומגדל בוער ברקע.
  • מוות אכזרי ויוצא דופן: ישנן דרכים לא נעימות רבות להרוג אנשים, מקבורתם חיים בחול, הוצאות להורג אכזריות ומייסרות (ביניהן הפעלת הקנה של האקדח שלך לתוך פיו של האויב לפני ירי וחבטה אלימה בגולגולותיהם עם רובה. ישבן), וצולים אנשים חיים עם זרחן לבן.
  • אכזריות היא האפשרות היחידה: תכופות. לאחר נקודה מסוימת, המשחק מתחיל לשאול האם זו הייתה האפשרות היחידה בגלל נוף הגיהנום המסויט שהוא דובאי, או בגללהבחור שאתה משחק כמו Cpt. מרטין ווקר.
  • בוס סצנה:הרדיומן, בערך, מי נורה בדם קר על ידילוגובסצנה קצרה.
  • חיתוך חזרה למציאות:
    • לאחרהסוכן ריגסנהרג, ווקר יכול להיתקל בשני פסלים במצב די חשוד: אם רחמים תהרגוריגסעם ירייה בראש, אחד הפסלים מכוון אקדחים לעבר השני; אם אפשרת לו להישרף בחיים, נראה ששני הפסלים עשויים מלבה מותכת. כך או כך, הבזק אחד של אור מאוחר יותר ושני הפסלים חזרו לקדמותם.
    • ההתקפה על מגדל הרדיומן משתבשת מעט כאשר ווקר מוצא את עצמו מתנגש בשוטר אויב שנראה ומתנהג בדיוק כמו אדאמס, מה שגרם לתקיפה שנגרמה להלם, כשהבחין בדמוי אדמס מושיט יד לנשק צד, ווקר יורה באיש או מכה. אותו למוות בטירוף מבוהל. יש הבזק של אור, וכשאתה מסתכל שוב, השוטר שמת עכשיו לא דומה בכלל לאדמס.
    • במהלך ההסתערות הסופית על בורג' ח'ליפה, ה-33 הארור משגר רקטה זרחני לבן לעבר ווקר; פיצוץ אחד לאחר מכן, והנוף נבלע בלהבות גיהנום, קונרד מקבל את פני ווקר לעזאזל, וגברים צורחים בוערים מסתערים פנימה מכל עבר, ומעלים את ווקר במקום. ואז, יש הבזק של אור: חתוך כדי שהכל יחזור לקדמותו.
    • הסיום:בהגיעו למאורתו של קונרד בראש הבורג' ח'ליפה, ווקר מוצא את גופתו המיובשת של קונרד ולבסוף מבין שהאיש התאבד הרבה לפני דרכו של ווקר אי פעם דרכה בדובאי: כל מה שנראה ונשמע עליו עד עכשיו היה רק ​​מאמציו ההזויים של ווקר. להסיט את האשמה לנבל נוח. קונרד הדמיוני מעיר, 'צריך אדם חזק כדי להכחיש את מה שעומד מולו' - ואז בהבזק של אור, הפרספקטיבה משתנה כדי לגלות שווקר לבד בפנטהאוז, משמיע קולות בשקט יחד עם השורות של קונרד.
  • Darker and Edgier: מאשר היורה הממוצע במלחמה, כולל פרקים קודמים בסדרה. משמש גם כביקורת על המגמה בז'אנר בכללותו.
  • אימה לאור יום: רוב האימה והטרגדיה מתרחשים לאור יום. דוגמאות מכילותתקרית הזרחן הלבן, מותו של הרדיומן ורוב ההזיות.
  • מתים כל הזמן:ג'ון קונרד. ו לסופר וולט וויליאמס, אחת הפרשנויות האפשריות למשחק היא שווקר מת בהתרסקות המסוק בתחילתו ושאר המשחק הוא חי מחדש את התוצאות של מעשיו בממלכה דמוית טהרה. זה נרמז, למשל, על ידי ◊ הוא מדגיש שזה צודקפרשנות אחת, למרות זאת.
  • למתים יש שמות: פרודיה אפלה; הרדיומן מנסה להפעיל זאת עבור החיילים שצוות דלתא הורג כשהם מתקרבים לבסיס הפעילות שלו, אבל אז... הבחור הזה? אתה ירית זֶה בָּחוּר? אני חיבבתי את הבחור הזה.
    אוי, היו לו רק עוד יומיים עד הפרישה!
    היה לו... כלב... אולי? לא ממש הכרתי את הבחור הזה.
    ובכן, חרא. הנה ליגת הפוטבול הפנטזיה שלי.
    היו לו אישה וילדים! לא מישהו אנא תחשוב על הילדים! ?
    בסדר, אתה יכול לקבל את זה. הבחור הזה היה אידיוט.
    • שיחק ישר עבור רבים מהפריטים האינטליגנטים שהשחקן יכול למצוא מפוזרים בפרקים השונים, שעושים דרך ארוכה לקראת האנשה של רבים מהשקרים חסרי הפנים וה'נבלים' כביכול במשחק.
  • Deadly Dust Storm : המשחק מתרחש בדובאי, שנהרסה ומבודדת על ידי סופת חול כמעט לא ארצית שנמשכת שישה חודשים תמימים. ככל שהדברים עוברים מרע לגרוע בעלילה, החול מתחיל לנשוב שוב, מה שהופך את הכל למאתגר עוד יותר. זה אפילו מופיע כאפקט גיאוגרפי לפעמים, מוריד את הראות ל'ערפל היל השקט' והדיוק כמעט לאפס, ומונע מקפטן ווקר להוציא פקודות קוליות לחבריו ליחידה. פיסת מידע אחת מסכמת את זה יפה: רדיומן : זה לא נכון לקרוא לזה סערה. מעולם לא ראיתי סערה שיכולה לפוצץ צבע מכונית. זהו חול שעף באוויר במהירות של 80 מייל לשעה. זה ינפץ זכוכית, יקרע את הבשר שלך וימלא את הריאות שלך.
  • מוות מלמעלה: מפורק עם התקרית זרחן לבן; זה מראה בדיוק עד כמה הטקטיקה הזו חסרת אישיות ודה-הומניזציה בכך שהיא מאלצת אותך לראות את התוצאות.
  • מוות של ילד: הרגע המדויקווקר מצטלםזה מתיהוא מגלה שהוא הפציץ מוצב אזרחי, הכולל נשים וילדים. במיוחד,גופה חרוכה של אם מערסלת ומגינה על עיני ילדה מהאדים. אחרת, הסתר את ילדיך בתוקף כאן למעט פריט מידע אחד.
  • צבא ערוף ראשים:נמנע, עם הגילוי שקונרד מת לאורך כל הדרך, הרדיומן היה כנראה המנהיג של ה-33 כלומר הם המשיכו להילחם לאחר מותו.
  • Deconstructor Fleet: המשחק מפרק טרופים שונים שנמצאים ביריות צבאיות מודרניות, כמו מערכות מוסר שחור-לבן ומערכות 'בחירה מוסרית', שחקנים שמשחקים כפנטזיה כוחנית, היבטים שונים של משחק והפרדת סיפורים והתערבות צבאית אמריקאית.
  • משחק דקונסטרוקציה: של יורים מודרניים עם נושא צבאי (עם כמה חפירות מרושעות במיוחד ב- תחושת שליחות סדרה, במיוחד לחימה מודרנית ),
  • דה-הומניזציה:ווקר עושה דה-הומניזציה ככל שהסיפור מתקדם. הוא מתחיל בביטויים ניטרליים, טכניים, מקצועיים, מתרחק ממה שהוא עושה וגורם לזה להיראות כמו משהו פשוט ונקי. 'היעד אושר'. 'טנגו למטה.' עד סוף הסיפור, הוא מסתמך על גינוי מוסרי וחרפה צרופה כדי להמשיך: 'GOT THE FUCKER!' 'ותישארי למטה!'. הוא לא מסיר מטרות יותר, הוא הורג אנשים. התחלת פקודות ווקר : תוריד את העוין הזה. מיד פוינט ווקר :תוריד את התותח המזוין הזה! סיום ווקר :אני צריך אותו מֵת!
  • אופק אירוע ייאוש: לעזאזל כמעט כולם במשחק חוצה את זה בשלב מסוים, אבל הגרוע מכל נמצאעשר הדקות האחרונות, כמו ◊ שקונרד היה מת לאורך כל הדרך, וכל מה שהוא עשה היה לחינם.
  • מושיע הרסני: ובכן, מינוס החלק המושיע. קונרד ניסה, וזה לא נגמר טוב. ווקר מנסה, הו, איך הוא מתאמץ כל כך, אבל הדחף שלו להיות הגיבור הוא שגורם לו לדחוף קדימה למרות המצב החמור יותר ויותר, שבסופו של דבר מוביל להוא גרם למוות של כל אחד מאלפי הניצולים שעדיין בדובאי.
  • ראיית הנולד של המפתחים:
    • יש פקודות הקשריות עבור הכל . בכמה נקודות זה פשוט נהיה מטורף; לדוגמה, יש שלד T-rex בודד בכל המשחק, אבל אם אתה מורה לאנשיך לפתוח באש על מטרה שנמצאת לידו, ווקר למעשה יגיד, 'תירה על הבחור שליד ה-T -רקס!' אחד מ הסביר שזה אינטרס של ריאליזם, שכן במצבי שדה קרב מפקדים מנסים להימנע מלתת הוראות מעורפלות כמו 'אש על הבחור מימין', מכיוון ש'נכון' יכול להתפרש כחיוב ולא ככיוון (מדי פעם זה הונח בצד למען הנגישות).
    • במהלך רגעי ה'בחירה המוסרית' במשחק, המשחק למעשה מזהה ומגיב אם השחקן מנסה לקחת אופציה שלישית. זה אולי לא משנה הרבה, אבל העובדה שהם כתבו את המפגשים האלה מעבר לצמצום האפשרויות המעטות שהוצגו לשחקן מראה שהם אכן חשבו על מה שהשחקן עשוי לעשות מחוץ למובן מאליו. יש אפילו הישגים לנטילת האפשרויות השלישיות הללו, בהתחשב בכך שהאפשרויות שאינן מוצגות ישירות לשחקן הן לרוב המוסריות ביותר (בחירה לירות יריות אזהרה לעבר הלינץ', למשל).
  • Diabolus ex Machina: נמנע בצורה יפה (ודי בכוונה; הכותבים דיברו שוב ושוב על רצונם לתת לשחקנים את הרושם שהעלילה האמיתית של המשחק מונעת קדימה על ידי פעולות השחקן), עד לנקודה שבה ניתן היה לשקול את המשחק הזה מקרה מבחן כיצד להימנע מהטרופ הזה. כל דבר רע שקורה - ויש א מִגרָשׁ - להתרחש כתוצאה צפויה, ולעתים בלתי נמנעת, של מעשיו של מישהו. בדרך כלל שלך. אפילו כשאתה מתקרב לסוף דאונר, אתה יודע שאתה הרוויח זה. הבאת את זה על עצמך.
  • עשיתי מה שהייתי צריך לעשות: כמעט כולם במשחק משתמשים בזה כדי להצדיק את מעשיהם. המשחק מראה בבירור שהם לרוב רק משלים את עצמם. במיוחד הֲלִיכוֹן.
  • קריאת מצוקה: מתחיל את אירועי המשחק.בהתאם לסוף, ווקר שוכב מת בזמן שאותו אחד מההתחלה משחק, או עושה אחד משלו.
  • האם זה מזכיר לך משהו? :
    • ההקבלות בין ווקר לשחקן משוחקות עד הסוף באמצעות הטרופ הזה.
    • ציטוט זה מהסקירה של {Errant Signal} על המשחק:
    כל מסעו של קונרד משקף הרפתקאות צבאית אמריקאית לאחרונה. הוא מוביל את ה-33 לאומה מזרח תיכונית עם כוונות אצילות, אבל מעשיו מביאים למוות ואובדן מכל הצדדים. מתברר שהמטרה העיקרית הייתה פסל, וכל המבצע מסתיים בכיבוש צבאי אמריקאי תקוע באחריות לחייהם של הילידים. נשמע מוכר?
  • אל תפיל את הנשק שלך: כפי שהוזכר בטיפים למסך הטעינה, 'אויב גוסס לא יפיל את הנשק שלו עד שהוא ימות'.
  • חיילי אבדון: חוליית הזולו היא זו לכוחות ה-33 הרגילים. לא רק שהם חזקים יותר, אלא שהם גם לובשים מדים אפורים מיוחדים עם פסים כתומים, ומדברים בטון מלאכותי Creepy Monotone במקום לצעוק כמו חבריהם הקבועים.
  • משמעות כפולה :
    • כאשר קונרד מפיל את הגדוד שלו בשם 'ה-33 הארור', הוא מתכוון לזה במעין צורה מחוספסת ואפרורית. בהקשר, מסתבר שכןהרבה יותר תנכיממה שהוא כנראה התכוון.
    • הרבה מהדיאלוג בין קונרד לווקר מקבל תפנית קצת יותר אפלה כשאתה מבין שקונרד זההיה לא יותר מאשר פרי דמיונו, ובכך הפך את קונרד לשליחת אישיותו של ווקר, ושהקולונל האמיתי מת לפני שבועות,זה אומר שכשקונרד אומר שהוא ו-ווקר דומים מאוד הוא באמת מתכוון לזה.
    • יש פעמים רבות שבהן ווקר יהיה נתון להרצאה של חניבעל או לנאום של סיבה שאתה שואב מדמויות שונות, והשורות הללו יכולות להיות מופנות לשחקן באותה קלות כמו לדמות הנגן.
    • ווקר קורא בשלב מסוים לצוות שלו להזדרז, ומזהיר אותם ש'כל דקה שאנחנו מבזבזים עלולה להיות ההבדל בין חייל שהולך הביתה חי או הולך הביתה בשקית'. הוא צודק - אבל לא בצורה שהוא חושב.
  • הקשה כפולה: אחד ממהלכי הסיום לקראת סוף המשחק, עם אחד לברך, ואז אחד לראשו של אויב פצוע או נפגע.בניגוד ל-Double Tap הרגיל, הן לאזורים חיוניים, מה שגורם לגרסה של ווקר להיראות זדונית יתר על המידה. אולי זו הנקודה.
  • עשה איתו כרצונך: לאחר שהצטרף לסוכן ה-CIA ריגסבתוכניתו להרוס את אספקת המים של דובאי: אדמס: אתה רוצה שאירה בו? או שהיית מעדיף לירות בו בעצמך?
    הֲלִיכוֹן: אם נצא מזה בחיים, הוא כולו שלך.
  • התחלה של דאונר: המשחק מתחיל במאות אלפי (אם לא מיליוני) אנשים שכבר נספו בסופות החול בדובאי, כאשר כל העיר (והגדוד ה-33) מבודדת משאר העולם על ידי הסופות. משם זה רק מחמיר.
  • סיום דאונר: אלא אם כן אתה הולך על אפשרות הסיום ההרואית ביותר - שבעצמה היא סוף מריר-מתוק במקרה הטוב - כל המסקנות מדכאות.
    • כולם בדובאי נידונים למוות כואב איטי בגלל התייבשות, גם לוגו וגם אדמס נהרגים (יחד עם בעצם כל דמות בעלת שם במשחק), ובהתאם לסיום שתבחרו: ווקר הפך לבלגן מזועזע המשוטט ללא מטרה במדבר ; ווקר נורה למוות בניסיון להרוג חוליית חילוץ; או, בהיעדר האמור לעיל, ווקר ירה בעצמו בייאוש. כבונוס, האמת של מה שקרה בדובאי עדיין עשויה לצאת החוצה, ולגרום לכל המזרח התיכון להכריז מלחמה על ארה'ב וככל הנראה לנצח.כמו משחקי מלחמה , הדרך היחידה לנצח היא לא לשחק.
    • מצד שני יש כמה גורמים שמקלים את זה קצת. מסכי הטעינה לאחר העימות 'קונרד' ו-Wolker מרמזים שדובאי נפגעת מסופת גשם, מה שנותן לאזרחי דובאי הפסקה נחוצה והזדמנות לשרוד עד שתגיע עזרה. במיוחד שאם ווקר יבחר לעקוב אחר משימתו ולדווח לעזרה, העזרה תגיע. לגבי הסכנה של מלחמת מזרח תיכון/ארה'ב? התרחיש הזה היה כביכול עד כדי אובססיה על ידי הסוכן ריגס, והוא נרמז בכבדות שהוא הזוי בדיוק כמו ווקר.
  • אירוניה דרמטית :העלילה כולה מתרחשת כי ווקר רוצה למנוע מחייל בודד לחזור הביתה בשקית גופה. לאחר מכן הוא מבלה את שאר המשחק בהרג חיילים אמריקאים ולוודא באופן אישי שכולם ילכו הביתה בשקיות גופות.
  • מונע להתאבדות:קונרד, ו-ווקר עצמו באחד מהסיומים. (או שניים מהסיופים, אם אתה רואה את הלחימה ביחידת ההצלה כניסיון התאבדות על ידי שוטר.) אדמס נראה לאחרונה כשהוא עושה עמדה אחרונה מתאבדת בכוונה מול ה-33, ונראה שאין ספק שמגיע לו למות אחרי כל הדברים שהוא עשה.
  • מזלט האימה:
    • יחד עם הבחירה הז'אנרית יוצאת הדופן של מוזיקת ​​רקע רוק מתקדם שמגיעה עם צלילים ותווים נמשכים, הסיקוונסים המוזרים יותרכמו ההזיות הכי מכופפות את המוחמלווים ב ביורק של מה כשלעצמו ניתן לתאר כצעקות דיסוננטיות, יללות וזילוף. זה בולט במיוחד בסצנות ה'גיהנום'.
    • בתפריט הראשי, יש הקלטה של ​​הביצוע של ג'ימי הנדריקס ל-The Star Spangled Banner. תוך כדי המשחק, גם הרקע של התפריט וגם המוזיקה משתנה, הופך להיות מעוות מאוד ובקושי ניתן לזיהוי.
  • אחי, איפה הכבוד שלי? :
    • במהלך הסיפור, ווקר עושה כמה דברים מרושעים באמת שיגרמו לגיבור לשבחים שהרוויחו קשה ברוב המשחקים האחרים, אבל מכיוון שהדברים האלה מוביליםמותם של שתי החוליות שלו, מספר עצום מחבריו החיילים האמריקאים, ואולי, יתכן, האוכלוסייה הנותרת של דובאי, אין זה פלא שאף אחד במשחק לא מפרגן לו על מעשיו.
    • זה נראה הכי טוב לאחר מכןשל התרסקות המשאית מהנדסי ריגס כדי להיפטר מהמים; האזרחים דוחפים את ווקר אם הוא מתקרב והם צועקים עליו גסויותכשהם מנסים להציל את המים שדולפים מהמשאיות.
    • מאוחר יותר התריסעל ידי ווקר עצמו כשהוא נכנס למגדל של קונרד. לפני שהוא עולה לפגוש את קונרד בפנטהאוז, הוא מתקבל על ידי מה שכביכול הנבחרת האחרונה שנותרה מה-33 הארור. הגברים נכנעים, מצדיעים בכבוד לווקר, ואף מברכים אותו על שלקח מהם את דובאי. עם זאת, אם לשפוט לפי השורות שלהם, הם הזויים.
  • קושי דינמי: אם ווקר מת מספר פעמים באותו אזור, המשחק יעניק לשחקן תחמושת נוספתפתקהקשיים הגבוהים יותר מסירים תכונה זו. למות כמה יותר פעמים והוא יציג לשחקן את האפשרות לרדת לרמת קושי נמוכה יותר (אם קיימת כזו).
E-H
  • Eagleland: המשחק הוא מְאוֹד ביקורתי על הלך הרוח של America Saves the Day.
  • הרווח את הסוף הרע שלך:אם תבחר לטבוח את חוליית ההצלה שנשלחה כדי להציל אותך ולהצליח להרוג את כולם, אתה 'מתוגמל' בסיום העגום ביותר מבין מערך הסיומות העגום ממילא. כדי לקבל את הסוף הטוב ביותר (טוב, רע לפחות סיום) במקום בו ווקר שורד ועוזב את דובאי, אתה רק צריך להפיל את האקדח שלך מול צוות חילוץ (לא עוין); זה אפילו לא סוף סודי, מכיוון שמקשי הקיצור הנדרשים לשם כך מוצגים מיד על המסך ברגע שאתה נתקל בסופו של דבר בצוות ההצלה.
  • הרווח את הסוף המאושר שלך: סיפור אפל ככל שיהיה המשחק הזה, למעשה יש אור עדין שאפשר למצוא בסוף אם מסתכלים מספיק טוב. התמונה הגדולה יותר לא מתבררת עד שתראה את כל ארבעת הסיומים, אבל זה קשור ל'שורה' הפתגמית בכותרת.הסיומים כשהם מחברים יחד מגלים שקונרד אמר פעם שזה בלתי נמנע שחיילים בסופו של דבר יחצו את הקו וימותו בשדה הקרב, אבל המילים האחרונות שלו לווקר הן שהוא (ווקר) יכול ללכת הביתה למרות כל מה שהוא עשה. זהו עידוד מצדו של קונרד לווקר להוכיח שהוא טועה ולבחור בחיים; ללכת הביתה ולהשתפר בפעם הבאה. באפילוג ווקר יכול לחצות את הגבול על ידי הריגת החיילים האמריקאים שנשלחו להציל אותו, למות בידיהם או להניח את נשקו וללכת איתם. אם ווקר יניח את האקדח שלו, הוא יכול ללכת הביתה ולמצוא הזדמנות להרכיב את עצמו בחזרה. בחירה זו פירושה שהוא נמנע מחציית הגבול.
  • אפקט מגדל אייפל: הבורג' ח'ליפה די בולט במשחק. מוצדק מאז ה הבניין הגבוה בעולם קצת קשה לפספס. נכון, זה לא דומה במיוחד לבורג' ח'ליפה. חלק מהמאפיינים היותר בולטים שלו מועברים למבנים אחרים במשחק (למשל, מגרש הטניס המפורסם שלו משמש כנקודת שיגור של מסוקים על גבי מטה הרדיומן בבניין טרנס-אמירות).
  • אליטות זוהרות יותר: קפטן ווקר והצוות שלו הם מ-Delta Force. עם זאת, ככל שהמשחק נמשך, הם מתגלים כמו מעל הראש שלהם.
  • מוקס עלית: חוליית זולו, העילית של ה-33, מובחנת בקלות על ידי המדים השחורים, הגולגולת והדיאלוגים הקרביים קרים כקרח. הם יכולים לסבול לא מעט פגיעות לפני שהם מתים (יותר מחצי מאג של ירי רובה סער על הקשיים הגבוהים יותר), אבל עדיין פגיעים ליריות ראש. הם גם המשתמשים היחידים שלP90.
    • בהמשך המשחק, חיילי ה-33 דמויי ה-PMC, דמויי-הסמרטוט, מורחקים ומוחלפים בחיילים 33 בעלי מראה מקצועי יותר, לובשים שריון גוף וקסדות קוולר מתאימות במקום כובעי סיור או כובעי בוקרים. הם עמידים יותר מחיילים 33 סטנדרטיים ולעתים קרובות מצוידים בנשק טוב יותר.
  • מיקום אלדריץ': זה עדין, אבל איכשהו רוב המשחק מושקע בירידה, ובכל זאת אתה תמיד מתחיל רמה גבוהה. זה משמש יותר כדרך לתיאור חזותימצבו הנפשי של ווקרמכל דבר אחר.
    • זה, ודובאי עצמה נסגרה על ידי 'קיר סערה' במהלך אירועי המשחק.
  • זריקת בובת אמפתיה: אחת מחלקי המודיעין שיש לאסוף היא בובה בשמלה. יש לו עיני יהלומים ובגדים עשויים ממשי, אז זה בטח עשוי לאחר הסערות היכו ודובאי נותקה מסיוע. באותו רגע שהוא מבין שלאנשים שהם הורגים יש משפחות, ווקר מחליט שהוא לא יודיע לפקודיו על הניכוי שלו.
  • הסוף משנה הכל: במידה קטנה, ויותר דוגמה ביקום.מתברר בבירור מוקדם יותר שווקר מאבד את דעתו, והוא הופך להיות יותר ויותר נבל, אבל הגילוי שקונרד היה מת לכל אורך הדרך עושה את הכל חסר טעם עבורו.
  • מלחמת האזרחים של האויב: חלק נכבד מה-33, כולל כמה מהקצינים המהימנים ביותר שלו, לא הסכימו עם השיטות של קונרד והרעיון להישאר בדובאי, ובסופו של דבר הקימו קבוצה נפרדת מתוך ייאוש וניסיון הפיכה. אטאט נגדו. ווקר וצוותו, לעומת זאת, זוכים לראות רק את ההשלכות של הסכסוך הזה, שכן עד שהם נכנסים לדובאי, קבוצת המתנגדים נמחצה על ידי ה-33 הראשי. לפחות, כך ווקר חושב שזה ירד.
    • לצורך העניין, לא כל המקומיים המופיעים במשחק מזוהים עם המורדים בראשות ה-CIA שדלתא באה איתם במגע בהתחלה; יש למעשה כמה נאמנים 33, כמולוגומגלה בדרך הקשה...
  • Evil Is Easy : שיחק עם. לרבים מרגעי ה'בחירה המוסרית' יש אפשרויות בחירה בדרגות קושי משחקיות שונות, אך הן מייצרות תוצאות גרועות באותה מידה, לא משנה איך השחקן בוחר, מה שמבטל כל דיון על ה'רוע' שבה. אולם, הסצנת הלינץ'יש בחירה רעה אחת די חד משמעית (יורה על הלינץ'), עם הבחירה הטובה יותר (יורים מעל ראשם או אל הקרקע כדי להפחיד אותם) דורש קצת דמיון וחשיבה לרוחב מצד השחקן. מאוחר יותר, הסוף הגרוע ביותר (מבחינה מוסרית) של המשחק מהאפילוג הניתן להפעלה דורש ממך להרוג עָצוּם מספר האויבים הקשים של המשחק (חוליית חיפוש והצלה אמריקאית שנשלחה לחלץ את ווקר) ללא חברים לכיתה וללא ממשיך ; אם אתה מת, אתה מקבל את הדרך לתפארת שיגמר כברירת מחדל. וכמובן, ה'סוף' הטוב מכולם מבחינה מוסרית דורש אפס מאמץ מוחלט מצד השחקן:להפסיק לשחק.
  • הרוע נשמע עמוק:בעקבות תקרית הזרחן הלבן, תשימו לב שווקר נשמע מטריד וכועס מהרגיל, והפקודות שהוא צועק אינן רגועות. מאת 'אדמס,' הוא כבר בקושי נשמע אנושי .
  • Evil Sounds Raspy: קולו של קונרד נשמע הרבה יותר עצבני כאשר הוא מתקשר עם ווקר דרך האפרכסת שלו מאשר בפריטי המידע השונים ווקר מוצא שייכים לו.הסיבה לכך היא שקונרד לשעבר הוא ההזיה של ווקר.
  • מגדל הרשע של רעות רעות: ה-Burj Khalifa Expy משמש כעת כמעוזו של קונרד.
  • Evil Wears Black: בכל פעם שקונרד מופיע בקמפיין לאחר הקרדיטים הפותחים, הוא לובש חולצת טריקו שחורה פשוטה ומכנסי קרגו ירוקים כהים.זה מקבל משמעות אחרת כאשר מתגלה שקונרד זה הוא רק ההזיה של ווקר, מה שמראה שווקר היה כל כך נואש לנבל שהוא אפילו דמיין אותם לבושים כמו שנבל צריך. באפילוג, ווקר לובש את החולצה השחורה והז'קט המדים של קונרד, ובתלבושת הזו יש לו סיכוי לאבד את עצמו לחלוטין ולטבח את צוות החילוץ שנשלח לעברו ולשוטט חזרה לדובאי.
  • מסך כותרת מתפתח: המשחק משנה את המראה של הדמות, הדגל האמריקאי והעיר למטה במסך הכותרת בהתאם לרמה האחרונה שבה ביקרתם.
  • מגבלת משחק הסברתית: המשחק מאט את ווקר וצוותו להליכה במספר מקרים, בדרך כלל כאשר הם בודקים סצנות של קטל והרס.
  • Expy : כמה מהדמויות הן אנלוגים ישירים לדמויות ב לב החשיכה אוֹ אפוקליפסה עכשיו : Cpt. ווקר הוא Marlowe/Cpt. ווילארד, אל'מ קונרד הוא קורץ/קול. קורץ (שים לב שלשתי הדמויות יש אותן דרגות כמו שלהן אַפּוֹקָלִיפּסָה עמיתים) והרדיומן דומה להארלקין ב לב החשיכה /דמותו של צלם עיתונות של דניס הופר.
  • טווח זמן קצר במיוחד: לפי מחזור יום/לילה, פרקי המשחק מתקיימים לרוב על פני יומיים ושני לילות, עם כמה קצבאות. מכיוון שאנו לא רואים את ווקר והחברה אוכלים או ישנים במהלך כל זה, ייתכן שהרעב והעייפות שלהם אכן תורמים להתמוטטויות הנפשיות שלהם.
  • Eye Take: ווקר עושה זאת ברגע שהוא מגלהגופתו המיובשת של קונרד.
  • Fallen Hero: למעט ריגס, כולם התחילו עם הכוונות הטובות ביותר. ונראה שאפילו לריגס היו כוונות טובות פעם.
  • מפורסם בסיפור: על פי תקציר מסך טעינה, הגדוד ה-33 היה הגדוד המעוטר ביותר של צבא ארה'ב לפני שהתחרט.
  • חוסר שירות של מעריצים: דוגמה עדינה; המראה הטוב המחוספס של ווקר נהרס יותר ויותר ככל שהמשחק מתקדם. עד שהוא מאבד את השרוולים שלו, חצי פניו נשרפו, יש כוויה גדולה בצד ימין האחורי של ראשו, הכתפיים שלו נכוו (פחות חמורות), ויש לו לא מעט חתכים מגעילים וכואבים למראה. מקומות שונים, כולל הצד הלא-שרוף של פניו.
  • סיפור הרפתקאות מזויף: זה מתחיל (ושווק בתור) סתם עוד יורה צבאי מודרני של גוף שלישי ברוח תחושת שליחות , אבל מתגלה כדקונסטרוקציה מכוער וקודר של הז'אנר, שופע PTSD, פשעי מלחמה וחקירה ניהיליסטית של תסביך הגיבור.
  • כיסוי לוהט: למרות שהפיצוץ עצמו לא נועד למחוק את הראיות הדרושות, הסנטימנט זההכאשר התוכנית האולטימטיבית של ריגס להרוס את אספקת המים שנותרה של דובאי מתגשמת כדי לוודא שהשורדים ימותו בסופו של דבר מצמא, לקחת את סוד הזוועות שביצע ה-33 לקברים החוליים שלהם, ולעזור לשמר את דמותה של אמריקה.
  • Fission Mailed: שניים, שניהם מתרחשים לאחר התרסקות המסוק שמתרחשת בפרולוג של המשחק.
    • למות מה-Lugo-Heavy הכמעט בלתי פגיע יביא לדעיכה ללבן ומסך טעינה מצמרר עם ביצוע מזמזם מסויט של 'נצנץ, נצנוץ, כוכב קטן', לפני שהמשחק מחזיר אותך לפני הקרב ורק גורם לך להילחם כבד רגיל.
    • אם ווקר נושך אותו לפני התאחדות עם אדאמס לאחר התרסקות המסוק, אתה מטופל במסך טעינה אפור ייחודי עם הצל של קונרד עומד מתנשא מעליך תוך שהוא מנענע בראשו בביטול, תוך כדי 'עצור! פשוט לעזאזל תפסיק!' צועקים ברקע.
  • בצע את הקו המתוכנן: לרוב נמנע - בדרך כלל יש סיבה טובה ביקום לכך שדלתא מגיעה למקום הנכון בזמן הנכון. עם זאת, זה נורא נוח איך הם מגיעים לבסיס של ריגס בדיוק כשה-33 נמצאים באמצע ביצוע פשיטה, למרות שלא התכוונו ספציפית להגיע לשם.
  • מבשר מראש:
    • עוד לפני שתתחיל את המשחק, מסך בחירת הקושי מייצג כל הגדרת קושי עם תמונה של תיקון כתף דגל ארה'ב. התיקון הוא הפוך, שכן דגל הפוך הוא אות אוניברסלי של מצוקה ובקשת עזרה. ככל שההגדרה גבוהה יותר, כך תיקון הדגל הופך למלוכלך, דהוי ופגום יותר, כאשר ההגדרה הגבוהה ביותר מציגה את התיקון מוחזק על השרוול עם רצועות של סרט דביק שמכסות לחלוטין את התיקון עצמו.
    • הסצנה שבהאל'מ קונרדמאלץ אותך לבחור איזה אסיר להוציא להורג, אם אתהלירות בחבלים. חוסר היכולת של ווקר למנוע את זעמו מהפקודות וההוצאה להורג שלו הורגת. הכבד שבו ווקר נלחם בקניון והאופן שבו הוא אהיל על רצף המסוקיםלהיות משהו שהם כבר עשו. השניים האחרונים בוטים במיוחד וכנראה יבהירו זאתווקר הופך יותר ויותר מופרעאם עדיין לא קלטתם את זה. החוכמה היא שהם לא חושפים איך בדיוק רַע זה.
    • כשהצוות של ווקר מאשים את הרדיומן ב 'עובד עבור פושע מלחמה' , הוא טוען שיש להם 'אין לי מושג מה האיש הזה היה צריך לעשות.'
    • הפרק מיד לפני הפרק שבו אתהלהפיל את הזרחן הלבןיש לך בתורוחסרה בקושי פצצת זרחן לבן שהוטלה עד ה-33. המשחק מראה לך בפירוט מייסר למה תגרום בפרק הבא.
    • הם באמת מתארכים את ההקדמהרגע אחרי תקרית הזרחן הלבן וה'שיפוט'.
    • אחרי השערישנם דגמים דהויים עד לבנים סביב אזורים מסוימים בהמשך פרק 8 לפני המשחק הלא סטנדרטי של פרקים 13 ו-14.
    • ראיונות עם כותב המשחק מזכירים דוגמאות עדינות שונות של סימני הקדמה שנכללו במשחק, כמו פניו של קונרד המופיעות על שלט חוצות כבר בפרק הראשון, רמז לכךהוא כבר נוכח בתת המודע של ווקר.
    • לאחר הפגישה הראשונית עם ריגס, השחקן יכול למצוא פריט מידע המורכב מהפרופיל הפסיכולוגי הבסיסי של ה-CIA של קונרד. בדיעבד, מבינים שכל מה שהפרופיל אומר על מצבו הפסיכולוגי של קונרד ומניעיוחל על ווקר באותה מידה כמו על קונרד.
    • אחד הרמזים המוקדמים והעדינים ביותר לכך שמשהו מאוד לא בסדר הוא שלוגו טוען שהוא מדבר פרסית בפרק 1. פרסית לא רואה שימוש רב באיחוד האמירויות, כך שהוא מנסה לתקשר בה אולי נראה מוזר... עד שאתה להבין שפרסית היא, בין היתר, השפה הרשמית של אפגניסטן . ווקר לא אוהב לדבר על מה שקרה באפגניסטן.
    • כשהצוות נתקל בחולייה החוקרת את גולד, לוגו אומר שיש לו ירייה והוא עומד לירות, לפני שאדמס מזהיר אותו בחומרה לחכות עד שיקבל הוראה לעשות זאת. מאוחר יותר, הרדיומן לועג לקורבנות פגיעת הזרחן הלבן ברדיו, ולוגו מבטיח להרוג אותו. אלה מבשריםלוגו יורה בראשו של הרדיומן, מבלי שקיבל הוראה לעשות זאת.
    • חלק כואב של סימן מקדים יכול לעקוב אחר הסצנה למעלהאם תצדד באדמס ותשאיר את גולד למות כדי להציל את האזרחים. אדמס ולוגו נכנסים לוויכוחלגבי אם לקבור את הגופה או לא, ולוגו שואל את אדמס 'מה, אני מת כאן, אתה תשאיר אותי גם בעפר?' מאוחר יותר, לאחר פיזור המון (בכוח קטלני או לא קטלני) שזה עתה עשה לינץ' בלוגו, אדמס ו-ווקר עושים בדיוק את זה.
    • בפרק 7, יש גרפיטי האומר 'WILLY PETE WUZ HERE'.'ווילי פיט' או 'ווילי P' הם סלנג צבאי עבור זרחן לבן.
    • כל מה שנאמר על ידיההזיה של ווקר ללוגומבשרת את הטוויסט הזהווקר לא שפוי וקונרד כבר מת. לרוע המזל, השחקן יכול לשמוע את השורות הללו רק אם יצליחו להרוג אותו בהתחלה.
    • אולי לא תשים לב לזה בסיבוב הראשון, אבל כשדלתא מוצאת את קסטווין חוקר את מקפרסון, קסטווין מנסה למצוא כמה חיילים 33 מוצבים במחסן המים. המשמעות של זה מתבררת רק לאחר שישה פרקים.
  • החומה הרביעית לא תגן עליך: מפני הגינוי של המשחק.
  • פריק אאוט:תקרית הזרחן הלבן, שלאחריה ראה את כל מבנה הפיקוד של קונרד (שכמה מהם הוא הכיר אישית) מבוצע להורג, סיבותווקר עצמולהצמיד לגמריולהתחיל להזות את קונרד לשארית המשחק.
    • יש עוד כמה דקות לאחר מכן שהוא כל כך קצר עד שזה עורר ויכוחים רבים אם זה בכלל שם . בקריאה ביקורתית באורך מלא של ברנדן קיוג על המשחק, הרג אינו מזיק (עוד בלשונית אנליזה), הוא טען שבתחילת פרק תשע, כאשר ווקר מסנפל בצד החלון, גוף תלוי ורוח רפאים נראה לזמן קצר בהשתקפות בזכוכית. קוראים רבים לקחו את זה כסימן לכך שקאוג פירש יתר על המידה את המשחק, אבל בפנים דבר אלוהים אישר את הנוכחות הרפאים הוא שם, ויותר מכך, שזהולוגו לאחר שעבר לינץ', המבשר את גורלו. ניתן לראות את הרגע .
    • אחר קורה כאשרווקר מתעמת עם קונרד המזויף ממש בסוף המשחק. ראשית, ניתן לראות את הדיאלוג של קונרד כמו ווקר מחקה אותו לעצמו. אם השחקן שם לב לזמן שבו קונרד יורה בווקר, ניתן לראות בקצרה שאקדח הווקרס עובר בפתאומיות מהצבעה על קונרד לפתאומיות מצביע על ראשו שלו מיד לאחר שקונרד לוחץ על ההדק.
    • בהמשך המשחק, הכרזות הגדולות, שבדרך כלל יש עליהן מנהיגים לאומיים פניו של ווקר עליהם.
  • שלישיית פרוידיאנית: ווקר הוא האגו, לוגו הוא האיד, ואדאמס הוא העל-אגו. לוגו מתלוצץ, מפטפט ומתמקד ברגע ובמה שצריך כדי להגיע מאחד למשנהו. אדמס רציני יותר, סטואי, ולוקח בחשבון את התמונה הגדולה יותר ואת המשימה הכוללת. ווקר, כמנהיג, מנטרל את הקונפליקטים שלהם ויש לו את המילה האחרונה בהחלטות הקבוצה.זה מתחיל להשתנות ככל שהמשחק ממשיך, כאשר ווקר נעשה יותר ויותר אלים ואימפולסיבי ואדאמס ולוגו מנסים לשווא לרסן אותו.
    • גם תפקידי הזיהוי של לוגו ותפקידי הסופראגו של אדמס גמישים יותר ממה שהם עשויים להיראות לראשונה; זה אדמס, לא ווקר, שמציע לראשונה להשתמש בזרחן הלבן כדי לקדם את מצבם, ולוגו מתנגד בבירור לרעיון על רקע מוסרי. בזמן התרסקות המסוק, נראה שמצפונו של לוגו הוא המודאג ביותר מבין השלושה, ואדאמס רק מעט פחות יציב מוווקר.
  • מהרע לגרוע יותר: זה כמו תאונת רכבת. תאונת רכבת אתה גרמת .
  • גאטלינג טוב: בשלב מסוים, דלתא מפקדת על מסוק, כאשר ווקר מאייש את האקדח הסיבובי.
  • שילוב משחק וסיפור:
    • הגישה של 'לעולם לא שלי אשמתי' של ווקר משתרעת אפילו מעבר לקיר הרביעי.ככל שמעשיו נעשים מגעילים יותר והוא מנסה יותר ויותר להצדיק אותם, השחקן מאבד שליטה עליו בהתמדה. זה מתחיל לגרום לו להאשים אתה לפעולות שהיו החלטתו כדמות עצמאית.
    • של ווקרSanity Slippage מועברת דרך המשחק כמו דרך קטעים.
  • משחק והפרדת סיפור:
    • נעשה בכוונה ובסופו של דבר מפורק בנקודת מבט של אפיון. הכותב הסביר שישנם משחקים רבים שבהם לגיבור יש מטרות שלווים לכאורה, ובכל זאת המשחק מורכב כמעט כולו מהרג אנשים, שכאשר מנוגדים זה לזה מוביל לדיסוננס לא מכוון ול לוגיקה של מקרר. אולם כאן, הדיסוננס הזה מופעל בכוונה כדי לגרום לשחקן לפקפק במעשיו ולבסס את ווקר כצבוע מסיבי.
    • דוגמה אחת פשוטה: בסוף פרק 6, אדמס נפצע ברגלו. לוגו נוטה לפציעה, ומזהיר את אדמס שהליכה תכאב. הפציעה הזו אף פעם לא מופיעה במשחקיות, אם כי אם אפשר להסביר את זה על ידי עד כמה אדמס גרוע הוא פתוח לוויכוח.
    • במהלךסצנת הלינץ', Walker's Regenerating Health מושבת על מנת לאלץ את השחקן לקבל החלטה.
  • פירוק ז'אנר: מפרק את היורה המודרני בנושא צבאי, בדוגמה לחימה מודרנית . ווקר, אדמס ולוגו מתחילים את המשחק כחיילים גנריים שניתן לטעות בהם בקלות עם הגיבורים של כל משחק אחר בז'אנר, עם התלוצצות סטנדרטיים ואישיות. האויבים הראשונים שנראו הם גברים מהמזרח התיכון שעוינים לאמריקאים ונראים כמו משחקי הסטריאוטיפ 'המתקוממים' חסרי השם בדרך כלל כדי להפעיל את אל-קאעידה או הטליבאן. ארכיטיפים של הדמויות מתפרקים במהירות כאשר הנבחרת מתחילה לראות עד כמה הדברים רעים בדובאי בעצם. שורה מהתצוגה המקדימה של IGN מסכמת את זה בצורה יפה: 'החמימות שלהם מתחלפת בחגיגיות ובמתח, והרגע שבו הם נורים לראשונה על ידי חיילים אמריקאים ונאלצים לירות בחזרה בהגנה עצמית הוא הרגע שמשנה אותם לנצח'. .
  • שינוי ז'אנר: דוגמה עדינה. המשחק מתחיל בדיוק כמו כל יורה צבאי מודרני אחר (אם כי מעט כהה יותר מרובם), אבל אחריתקרית זרחן לבןזה הופך לדקונסטרוקציה מרושעת של הז'אנר ולהתקפה על השחקן שקרובה יותר בטון לאימה פסיכולוגית סוריאליסטית מכל דבר אחר.
  • אפקטים גיאוגרפיים:
    • בחלקים מוקדמים של המשחק יש כמויות גדולות של חול שנעצרו על ידי חלונות או מחסומים שבירים אחרים, שניתן לירות עליהם ולשבור אותם כדי להטביע אויבים מתחת לגל של חול. מבקרים רבים התלוננו שהתכונה הזו הייתה הרבה יותר מדי הקשרית ורדודה מכדי להיות מכניקת משחק מרכזית, והבחינו שיש הבדל מעשי קטן בין חול לבין היורה הגנרי Exploding Barrels.
    • יש גם הרבה חביות מתפוצצות.
    • רימונים יזרקו ענני חול אם הם יתפוצצו באזורים חוליים. זה שימושי לסינון התקפות וחיילים באזור יפסיקו להתחמק מאחורי מחסה כשהם מישששים.
  • ענק מוק: הדרגות ה-33 כוללות כתריסר חיילים כבדים, המתנשאים לגובה של יותר מ-7 מטרים, הולכים לאט, מניפיםמקלעים קלים, ומצוידים בשריון גוף כבד המאפשר להם להשרות Juggernaut -רמות נזק. הם אפילו תראה כמו ה-Juggernauts מ לוחמה מודרנית 2 ו-3. עם זאת, מה שהם אומרים לבני בריתם מפרק באופן מרומז את הרעיון; במיוחד, הם קוראים לאש חיפוי יותר מכל חייל אחר שאתה מתמודד איתו. הֵם לָדַעַת שגובהם המרשים והנשק הכבד שלהם הופכים אותם למטרות עיקריות, ועם כל השריון הזה, הם לא בדיוק יכולים לנוע במהירות כדי להימנע מירי. הם אולי מכונות מוות מהלכת, אבל יש להם גם שלט ניאון גדול 'SHOOT ME' צמוד לגבם.
  • Good Is Not Nice: ריגס מתעקש שהתוכנית שלולהרוג את אוכלוסיית דובאי על ידי השמדת אספקת המים שלהםנופל תחת הטיפ הזה. השחקן כנראה לא יסכים. ריגס: מה שעשיתי אולי לא היה נחמד, אבל זה היה נכון.
  • גרפיטי של ההתנגדות: גרפיטי נגד ארה'ב מכסה את חומות דובאי, שם התושבים המקומיים נכנסים לסכסוך מר עם החיילים האמריקאים שכופים משטר צבאי על העיר.
  • מוסר אפור-אפור: למרבה הפלא המשחק מצליח בכך למרות - אפילו כי - על העגמומיות שלה: לכל דמות, לא משנה כמה מעשיה מפלצתיים, יש מניעים מובנים ואמינים. קונרד וה-33 מפעילים חוק צבאי דרקוני בדובאי ומונעים מכל אחד לעזוב, אבל הם הדבר היחיד ששומר על מראית עין של סדר בכלל בעיר, והסיבה היחידה שהם מונעים מאנשים לעזוב היא בגלל שניסיון הפינוי הראשוני הביא במספר מתים עצום. ריגס מתכווןלהרוג את כולם בדובאי על ידי חבלה באספקת המים שלהם, אבל רק בגלל שהוא מאמין בזהאם תצא ידיעה על מה שקונרד עשה, זה יגרום למלחמה בין ארה'ב למזרח התיכון, ויגרום אפילו יותר מוות והרס, אולי אפילו ברמה הגרעינית. המרד רק מנסה להילחם נגד מה שהם רואים כמשטר רצחני ומדכא.קפטן ווקר עצמוחוצה את נקודת האל חזור ובסופו של דברמסתיים בתור קצת יותר מגיבור נבל, אבל באמת רוצה להציל את תושבי דובאי ומאמין כל הזמן שהוא יכול לשפר את המצב על ידי התערבות זה נאמר...
  • גורן: אל תטעו, המשחק הזה הוא בֶּאֱמֶת אַלִים. ברור במיוחד עם ההוצאות להורג של ווקר, שמתחילות כשהרחמים הורגים אבל הופכות יותר ויותר אכזריות ככל שוולקר הופך יותר ויותר נטוש.
  • משחק מבוסס אשמה: במשחק דברים הולכים מרע לגרוע בכל מקום שבו הדמויות הראשיות הולכות, כשכולם במשחק כל הזמן גוערים בדמות השחקן על הפרעה. ככל שהמשחק נמשך, העצות למסך הטעינה מתחילות להפוך מעצות משחק לתצפיות מפוקפקות ומכוערות על נושאי המשחק. לאחר הגעה לנקודה מסוימת,הנרטיב מתחיל בהדרגה להפוך לפוסט-מודרני, כאשר ההאשמות נגד הדמות הראשית מכוונות כלפי השחקן כמו כלפי דמות השחקן, ומסכי הטעינה מצהירים על הסף שכל מה שקרה הוא באשמת השחקן.
  • אגרוף בטן:
    • במשך השעתיים הראשונות זה נראה כאילו המשחק הוא רק טיפה קצת יותר אפל וציני יותר של היורה הצבאי המודרני.ואז הצוות מחליט לפרוס סבבי זרחן לבן.
    • עוד לפני כן, יש הבנה שרוב האויבים שאתה מתמודד איתם במשחק הם חיילים אמריקאים .
  • Harder Than Hard: קושי ה-FUBAR בעל השם המתאים, שנפתח רק לאחר שניצח את המשחק ב-Hard. אתה מת ממש ב-1-3 מכות, ולאויבים יש בריאות משופרת (במיוחד בולט עם אויבי Elite Mooks ו- Giant Mook).
  • מימוש העקב:ווקר, בסוף, מבין איך הוא הפך את המצב לגרוע בצורה מחרידה ממה שהיה בגלל המנטליות שלו ומעשיו.
  • Hell Is War: פרשנות אפשרית למשחק, נתמכת על ידי הכותב. בעיקרו של דבר, כל אירועי המשחק הם או אחלום גוססאוֹהגיהנום האישי של ווקר.
  • גיבור אנטגוניסט: למרות הזוועות שהם מבצעים,ה-33הוא הרבה יותר קרוב לטרופ הזה ממה שווקר ודלתא בטח היו רוצים להודות.
  • BSoD הרואי: ווקר והנבחרת לאחר מכןלגלות את האזרחים שהם נשרף בחיים כאשר הם 'נאלצו' להשתמש במרגמות זרחן לבן כדי להמשיך. ווקר מתמודד עם ההשלכות להמשך המשחקבמיוחד בדמותו של ג'ון קונרד.
  • הגיבור מת: בשניים מארבעת הסיומים של המשחק (ולפי וולט וויליאמס, אחד הכותבים, המשחק יכול להתפרש כווקר עצמו מת כל הזמן כתוצאה מהתרסקות המסוק.) בכל מקרה,הוא מת הרבה אחרי אפשר לתאר אותו במדויק כגיבור.
  • הקרבת גבורה: ריגס מסביר שהוא ארגן שקבוצה של מקומיים תיצור הסחה בקדמת הקולוסיאום האקווטי כדי שדלתא תוכל להתגנב מאחור בלי לשים לב. לוגו מציין שסביר להניח שרובם ייהרגו בתהליך, ועל כך ריגס פשוט עונה 'הם מבינים את המשמעות של הקרבה'.כמובן, בהתחשב בתוכנית של ריגס, ההקרבה היא הכל מלבד הירואית.
  • Wannabe הרואי:אל'מ קונרד מגנה במפורש את קפטן ווקר כאחד מאלה. אל'מ קונרד: האמת, ווקר, היא שאתה כאן כי רצית להרגיש כמו משהו שאתה לא. גיבור .
  • הוא הנלחם במפלצות: ה-33 ודלתא כוח (אבל במיוחד ווקר עצמו).
  • הסתר את ילדיך: למעט היוצא מן הכללתקרית הזרחן הלבןופריט אינטליגנטי אחד או שניים, הטרופ הזה פועל במלואו לאורך כל המשחק - במקרים התכופים שדלתא נתקלת בפליטים, אין מקום לראות ילדים.
  • משתיק הוליווד: שיחק ישר. ישנם מספר רצפים שבהם אתה יכול להוציא גוש שומרים לפני קרב אש באמצעות רובים מושתקים.
  • קרב בוס חסר תקווה: גרסה. כאשר דלתא מגיעה לשער, הם סוקרים צבא וירטואלי של ה-33 ומחליטים שלקחת אותם על שימוש בנשק קל יהיה בלתי אפשרי, ובמקום זאת בוחרים להשתמש במרגמה של זרחן לבן. אם השחקן בכל זאת ינסה להילחם בהם באמצעות נשק חם, גלים אינסופיים של אויבים יצמחו, ומכיוון שאין תחמושת נוספת זמינה באזור וקווי הסנפלים עד לשער לא יתעוררו, בסופו של דבר תיגמר לשחקן התחמושת ולהיהרג. המטרה של 'קרב הבוס' חסר התקווה במקרה זה היא לאלץ את השחקן להשתמש במכתש הזרחן הלבן על מנת לקדם את העלילה.
  • Hyperspace Arsenal: Averted. ווקר יכול לשאת רק שני כלי נשק, עם תחמושת בשווי שלושה או ארבעה מגזינים לכל נשק, ושלושה סוגי רימונים.
  • הומור צבוע: בשלב מסוים הרדיומן משער בקול רם שהתנהגותה האלימה של דלתא נגרמת ממשחקי וידאו אלימים.
I-L
  • איקרוס רמז: מיד אחרי הזרחן לבן אופק אירוע מוסרי, אתה נכנס לאזור עם פסל דמוי איקרוס שנפל ושבור מונח על הקרקע. דמויות מכונפות דומות תלויות מעליו, המייצגות את זו של ווקרליפול מהחסד כתוצאה מהטעות שלו.
  • עיניים כחולות קרח : ווקר, ממש באמנות הכריכה; לִרְאוֹת ◊ לגרסה גדולה יותר מתמונת העמוד. ההשפעה של ווקר שנראה כאילו הוא בוהה ישר דרכך לא אבדה כלל במודל המשחק, וזה כנראה משהו שכנראה לקח מאמץ ניכר לעשות בדיוק כמו שצריך. אין לו אותם רק בגלל שהוא מפעיל דלתא מטורף, יש לו אותם כי הם משמשים כ- Creepy Blue Eyes . ההשפעה שיש להם ברגע שפניו נשרפות, מה שגורם לעיניו הכחולות הקרות בניגוד לבשרו החרוך, הופך מטריד ביותר.
  • התעלמו מגילויי התגלות: בהתחשב בכךקונרד הוא בעצם רק האנשה של מצפונו של ווקר, כל המחצית השנייה של המשחק היא בעצם סדרה ארוכה של אלה.
  • נשק מאולתר: תחמושת נדירה בדובאי, אז חלקם החלו להמיס כל מתכת שהם יכולים למצוא שקל להמיס אותה - כמו תכשיטי זהב וכסף - וליצוק ממנה כדורים. ווקר אומר שזה מהלך נואש, אבל גם חכם, ומהורהר על ההוכחה כמה שווים חיי חייל.הגיגים שחוזרים לרדוף את שניהם ו השחקן לקראת הסוף כאשר עצות הטעינה מבקשות ממך לשקול את חייהם של אדמס ולוגו מול הנזק הנלווה.
  • חרב אינפיניטי +1: ה-AA-12. נזק גבוה, הרבה תחמושת, מגזין גדול, ירי אוטומטי ואפילו טווח הגון לרובה ציד (אחד הרובים הבודדים של משחקי וידאו שמשתמשים בפגזי שבלול). אתה יכול להשתמש בו רק כמה פעמים.
  • שלב דמות שחקן פצוע: ווקר נפצע קשה כמה פעמים, ומצמצם אותו לזחילה מייגעת, חמוש בכלום או רק באקדח הבסיסי, לקטע הבא.
  • In Medias Res: רצף המסוקים הפותח מתרחש בערך 3/4 מהדרך בסיפור. ווקר אפילו שם לב לחזרה, ואחד המפתחים הציע זאתהוא מת בסצנת הפתיחה ונמצא בכור המצרף.
  • בשם בלבד: למשחק הזה אין שום קשר לקודם Spec Ops משחקים (שהייתה סדרה קודמת לסדרת SOCOMUS Navy Seals למחשב ולפלייסטיישן). במובן מסוים, המשחק הזה הוא משהו כמו Continuity Reboot של הזיכיון.
  • תגובת הקהל המיועדת:
    • דבר אלוהים אומר שהם כיוונו לאחת משלוש תגובותנאלץ להשתמש בזרחן לבן. הראשון היה ששחקנים יעברו את המעשה ברצון, אבל תוהים אם הם אולי יכלו למצוא דרך טובה יותר ברגע שהםלגלות את גופות האזרחים שזה עתה חרכו. השני היה להפסיק לשחק, לפני או אחרילגלות את האזרחים. השלישי היה ששחקנים יבינו שזהו אבל אתה חייב! תרחיש ותכעס על זה בדיוק כמו הדמויות. וולט: 'יכולתי לעשות משהו אחר?' והתשובה היא לא. זו הייתה האפשרות האמיתית היחידה שלך. לזה אתה יכול להגיד, 'זה לא הוגן'. והייתי אומר, 'אתה צודק'. זו תגובה רגשית אמיתית ואני יכול להבטיח שזה בדיוק מה ווקר מרגיש באותו הרגע.
    • המשחק זכה להערכה רבה על היותו חוזר על עצמו וגנרי - פונקציונלי ומושך, אבל לא נורא מהנה, במהותו. זה נטען על ידי כמה מבקרים (כגון קרדיטים נוספים ) שהדבר היה מכוון מצד המפתחים. בזמן דבר אלוהים לא אישר זאת, נראה שזה מתאים לניסיונות המשחק למנוע את 'אל תעשה את הדבר המגניב הזה': משחק נגד מלחמה לא היה מוצלח במיוחד אם השחקנים היו נהנה יורה מטה גל אחר גל של מוקס. המפתחים אכן הסבירו שהיו כמה מקרים שבהם הם קיוו להציע לשחקן משחק מהנה, ואז לערער את הכיף הזה על ידי הצגת ההשלכות הנוראיות של זה (בעיקר במקרה שלתקרית זרחן לבן).
    • וולט וויליאמס אמר שחלק מהאסטרטגיה שלו בעיצוב עלילת המשחק התבססה על חיבוק מכוון משחק והפרדת סיפור על מנת להעלות נקודה אמנותית. הוא ציין במפורש שישנם משחקים רבים שבהם לגיבור יש מטרות שלווים לכאורה, ובכל זאת המשחק מורכב כמעט כולו מהרג אנשים, שכאשר מנוגדים זה לזה מוביל לדיסוננס לא מכוון ול-Fridge Logic. אולם כאן, הדיסוננס הזה מופעל בכוונה כדי לגרום לשחקן לפקפק במעשיו ולבסס את ווקר כצבוע מסיבי, ומכאן מפרק את הרעיון.
    • אחד מ'הטיפים' של מסך הטעינה מדגיש את הנושא הזה של שימוש באמצעים רעים לכוונות טובות, וקובע בפשטות, 'דיסוננס קוגניטיבי הוא תחושה לא נוחה הנגרמת על ידי החזקת שני רעיונות סותרים בו-זמנית.' אחר, לפחות נשען בכבדות על הקיר הרביעי אם לא שובר אותו, שואל: 'אתה יכול בכלל לזכור למה באת לכאן?' סקירת Gamespot: ניסיון כושל לתקשורת לא מותיר לך ברירה אלא להילחם בחזרה, והדפוס הזה חוזר על עצמו לאורך רוב הקמפיין, ומבסס את אחד הניגודים הסיפוריים העיקריים של Spec Ops . אתה שם במשימת חילוץ, אבל אתה פשוט לא מצליח להפסיק להרוג אנשים.
  • בורג ממשק: בערך. כאשר מכוונים ל-NPC במשחק, סרגל המיקוד הלבן משנה את צבעו כדי לציין אם הם אויב (אדום) או ידידותי (כחול). עם זאת, במהלך רבים מרגעי 'הבחירה המוסרית', סרגל המיקוד נשאר לבן לא משנה לאיזו מהבחירות השחקן מכוון. בהתאם לפירוק של רגעי 'בחירה מוסרית' של המשחק, שום בחירה לא מסומנת בבירור כ'טוב' או 'רע', והמשחק מסרב לשפוט את השחקן לא משנה איך יבחר.
  • בסופו של דבר, אתה לבד: עד שוולקר מגיע לקונרד, לוגו כברנהרג על ידי אזרחיםואדאמססביר להניח שמת,אז זה רק אתה וקונרד.ואפילו קונרד לא ממש שם.
  • אני דוחה את המציאות שלך:קפטן ווקר, מתקרית הזרחן הלבן ואילך.
  • מוות אירוני: לשחקן יש אפשרות לאפשרריגסלהישרף למוות בזמן שהוא מוצמד מתחת למשאית המכילה את אספקת המים היחידה בדובאי. אם רק לא היה מחסור במים אולי היה ניצל מהגורל הזה.
  • הד אירוני: לפחות שניים באפילוג שלאחר הקרדיטים.
    • לקראת תחילת המשחק, הצוות שלך מנסה לחלץ חייל אמריקאי שמתגלה כלא משתף פעולה ומושך עליך נשק. בסופו של דבר,ווקר נתקל בקבוצת חיילים אמריקאים שנשלחו לחלצו, אך הם עצבניים ומושכים אליו את נשקם כשהוא חמוש ובהתחלה לא משתף פעולה.
    • אחת השורות הראשונות של ווקר במשחק היא 'רבותיי, ברוכים הבאים לדובאי.' מאוחר יותר חוזר קולונל קונרד על השורה הזו לווקר כאשר הוא מדבר איתו לראשונה ברדיו.אם תבחר לטבוח את החיילים האמריקנים שנשלחו לחלץ אותך, ווקר ירים את אחד ממכשירי הקשר שלהם ויספר לשאר הכוחות האמריקנים בעיר 'רבותי...ברוכים הבאים לדובאי.'
    • יש גםקריאת המצוקה של ווקר בסוף. ״זה קפטן מרטין ווקר. מבקש פינוי מיידי מדובאי. שורדים... אחד יותר מדי״.
    • בתחילת פרק 2, ווקר טוען ש'לא כדאי לעקוב אחר פקודות אם זה אומר להשאיר אנשים למות'.בסוף הפרק הלפני אחרון, אתה נאלץ לעזוב את אדמס כדי למות... בזמן שהפקודה 'רוץ, אלוהים, לעזאזל' מופיעה בראש המסך. ברור שצריך לעקוב אחריו.
    • במהלך פרק 14, אדמס מאשים באופן לא הוגן את מותו של לוגו על ווקר, לפני שאדמס פנטומימאי יורה בו. רוב הסיומים אז ווקר משתמש בצורה לא הוגנת בקונרד כשעיר לעזאזל למותה של דובאי, לפני שווקר יורה בו.
    • בפרק 1, לוגו מתאר את עצמו בצחוק כ'מכונת הרג קשוחה'. לאחר שגיליתיהאזרחים שדלתא הרגה עם זרחן לבן, לוגו מתחיל להתחרפן וצועק על אדמס 'הוא [ווקר] הפך אותנו למזוינים רוצחים! '
    • ריגס מושך אחד כשאתה פוגש אותו. לוגו אומר 'אתה מוזמן' על 'הצלת התחת של [ריגס]'. כאשר ריגס מוריד את שני הצלפים בקרב האש הראשוני הזה, הוא אומר את אותו הדבר על התחת שלך.
  • גיהנום אירוני: פרשנות אפשרית אחת למשחק שהציע הסופר וולט וויליאמס היא זוווקר מת בהתרסקות המסוק הפותחת ושאר המשחק הוא שהוא חי את החוויות שלו שוב ושוב במעין כור המצרף, או אולי חלום גוסס.
  • אירוניה: בפרק 5, כשעומד בפני הבחירה להציל את גולד או את האזרחים, אדמס תומך בכך שהאזרחים צריכים להיות ראשונים בעוד לוגו טוען שהם צריכים להגן על המשימה ולהציל את גולד.בפרק 13, לוגו עובר לינץ' על ידי המון אזרחים שהוא התעלם ממנו, בעוד שאדמס כל כך מלא זעם שהוא מתחנן שיאפשרו לו לירות על אותם אזרחים שהוא ניסה להגן עליו..
  • זה נהיה קל יותר: וילד שלום, זה לא דבר טוב.
  • זו הדרך היחידה: נאמר שוב ושוב מילה במילה על ידי ווקר. לא שונה מדי מהתעקשותיו החוזרות ונשנות ש'עשיתי מה שהייתי צריך לעשות'.
  • It's Up to You: Deconstructed Trope, מכיוון שהמשחק מראה בדיוק איזה סוג חשיבה נדרש כדי להאמין שאתה היחיד שיכול לעשות הכל. קפטן מרטין ווקר חורג מהיקף המשימה המקורית שלו כי הוא חשב שכן תלוי בו להבין מה קורה ולהציל את כולם.הוא נכשל גם בלמידת האמת וגם בעשיית כל דבר שלא גורם להרוג אנשים בדרכים נוראיות שונות.
  • טכניקת חקירה של ג'ק באואר: ה-33 משתמש בשיטת העינויים 'גלישה חול' עלגולד לשדל ממנו את מיקומו של ריגס. לא להתעלם מכך, ל-CIA יש טכנאי עינויים משלהם בקסטווין, שמנהל סגנון ישן וטובהַכָּאָהלסגן ה-33 כדי למצוא את מקום הימצאו של קונרד.
  • המספר של ג'ני: לחייל שכוח דלתא נתקל בו יש תעודה מזהה שתואמת את המספר 8675309, אבל הוא לא ממש מצליח לסיים להגיד את זה לפני שהוא מפריע.
  • Jerkass:
    • לרוב החיילים במשחק יש נטייה להיות מטומטמים לאורך כל הסיפור. אבל אף אחד לא יכול להשתוות לאוויר הגועל נפש שהרדיומן נותן בכל פעם שהוא מעליב את כוח הדלתא.
    • לגבי ווקר עצמו, לצד לוגו ואדמס, הם לא היו חיילים קדושים מההתחלה. אבל ככל שהסיפור מתקדם, הם מתחילים להיות מטומטמים גדולים יותר.
  • לג'רקאס יש נקודה: אחרי 'השער', ווקר מפציר באחרים להמשיך לזוז, תוך שהוא מציין בצדק שאם הם אל תעשה לנוע, כוחות האויב יתכנסו אליהם בקרוב.
  • מצלמת ריצוד:
    • מועסק לעתים קרובות יותר ויותר בסצנות מתקדמות ככל שהמשחק מתקדם, כמו מתילוגו הורג את הרדיומן.
    • פונקציית ה'ספרינט' עושה בזה שימוש, כמעט זהה למכונאי 'ריצת הדרך' Gears of War .
  • רק בצע הזמנות:
    • זו הסיבה הבלתי מדוברת שאדמס ולוגו מסרבים לנטוש את ווקר, גם כשהיה ברור יותר ויותרהוא מאבד את דעתו: כל עוד יש להם מישהו אחראי, הם יכולים להרחיק כל דבר מפוקפק מוסרית שהם עושים עם הטרופ הזה. מודגש בסצנת מחנות הפליטים שבה אדמס מאוד רוצהאש על הלינץ', אבל לא יעשה זאת עד שווקר ייתן את הפקודה.
    • בשלב מסוים הוזה ווקר חבר מה-33 שהוא הרג, שמתאר את עצמו כ: 'אחד הקורבנות שלך. זה שרק מילא פקודות״. זוהי דוגמה יוצאת דופן לטרופה, מכיוון שזה לא כל כך הקורבן שמנסה לתרץ את עצמו, כמו הקורבן שמפליל את ווקר על הריגת מישהו שרק עשה את עבודתו.(במיוחד כפי שזה הֲלִיכוֹן מי הנבל, לא ה-33.)
    • המשחק בכללותו הוא היפוך של הטרופ הזה, עם זאת, כאשר רוב הטרגדיות מתרחשות כתוצאה משתיים מהדמויות הראשיות (שתיהן חברות בכוחות המזוינים) לא לציית את הפקודות שלהם במקום למלא אחריהם.
  • קומדיה של קפקא:מתן גיבוי לפינוי הופך במהרה לירי של חיילים אמריקאים, למרגמה בטעות אזרחים וחיילים המספקים סיוע, להסיע את החוליה שלך ללחץ פוסט טראומטי לפני שהרגתם אותם בשוגג, להוביל את עצמך לשיגעון מוחלט, להרוס את הדבר הקרוב ביותר לשממה לדובאי. הממשלה, ודין כל ניצול להתייבשות. בהתאם לסיום הרשימה כוללת; ווקר או מתאבד בעצמו, על ידי טייסת חילוץ, או משוטט ללא מטרה אל המדבר; או שהוא צריך לחיות עם מה שהוא עשה ועלול לגרום למלחמה בין איחוד האמירויות לארה'ב בכך שהוא לא מת עם האמת.
  • לבעוט בבן הכלבה: בזמן שדלתא קוראת לוגוהרג את הרדיומן, קשה שלא לשרש לו נתוןכמה אידיוט הרדיומן. או נראה שכן.
  • להרוג את כולם: עד סוף המשחק, כמעט כל דמות בעלת שם מתה.
  • להרוג את זה באש: זרחן לבן.
  • כיסוי ברכיים: אחת מהאנימציות ההוצאה להורג של ווקר כוללת אותו יורה את פיקת הברך של האויב הפצוע לפני שהורג אותם, על מנת להאריך ולהעצים את סבלם.
  • אגוז סכין: החי'ר 33 ארוריש קומץ של רצי כידון, שבעצם מסתערים ישר עליך עם סכין, מתגלגלים כדי להימנע מירי. הם יכולים להרוג אותך במכה אחת ב-Hard או FUBAR, אבל הם לא משוריינים ויורדים אחרי פרץ או שניים של אש (באופן מוזר, למרות מצבם הבריאותי הנמוך, התקפות תגרה כמעט לא גורמות להם נזק).
  • אביר הטמפלרים:ווקר עצמונופל לזה לאט, משוכנע שהוא עושה את הדבר הנכון גם כשברור שהוא ממש ממש לא.
  • מוק מוגן קונג פו:
    • כמעט דוגמה מילולית. יש רק קומץ של 'רצי כידון' עם סכין בכל המשחק (7 או פחות בסך הכל), למרות שהם לא הרבה יותר קשוחים מחייל אויב רגיל. עם זאת, לא ניתן להפיל אותם על ידי התקפת התגרה המהירה שלך, מה שהופך אותם לקשים מאוד לביצוע.
    • יש כמות דומה של חיילים כבדים, שלובשים שריון גוף מלא והם הַרבֵּה קשה יותר להרוג מחיילים רגילים. גם הם חסינים להתקפת התגרה שלך, ולא ניתן להוציאם להורג.
  • אהיל תלוי: הרדיומן אוהב לעשות את זה. הרבה. הוא אפילו לועג לגיבור על ששיחק יותר מדי משחקי וידאו.
  • בסיס שם משפחה: כמעט כולם. אדמס פונה לווקר בתור 'מרטין' בסצנה אחת, הרדיומן פונה לווקר בתור 'מרטי' כמה פעמים, ווקר מדי פעם מתייחס לקונראד בתור 'ג'ון' במשחק הסיום.
  • בחירת הסיום השנייה האחרונה: הסיומים מבוססים לחלוטין על ההחלטה שאתה מקבל בסצנה האחרונה והאופן שבו אתה מבצע את ההחלטה הזו, ולא כל אחת מהבחירות שקדמו לה. במקרה הזה זה נושאי. למרות עצות הטעינה המאשימות באופן מחשיד, בסופו של דבר זה לגמרי תלוי בך להחליטעד כמה אתה חושב שוולקר הוא בר-גאולה, איך אתה חושב שהוא יגיב לגילויים האחרונים של המשחק, בין אם אתה שופט את ווקר, מזדהה איתו או מזדהה איתו, ובסופו של דבר עד כמה הבחירות והפעולות של ווקר במהלך המשחק משקפות את שלך..
  • דוכן אחרון:אדמסעושה זאת כאשר מתמודדים עםשרידים של ה-33ולפי כל הפיצוצים והדיאלוגים מאוחר יותר, שבהם השני בפיקוד השורד אומר שהקבוצה הקטנה שלו בת שמונה בערך היא כל מה שנשאר, אשר מאוחר יותר מתברר כהזיה, כלומר אדמס כנראה מת בהרג את כל שלהם. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, הוא עמד מול מסוק, Humvees מלא בחיילים ולפחות 20 חיילים ברגל.
  • מאוחר לטרגדיה: דלתא מגיעה לדובאי שישה חודשים לאחר שהסערות הראשונות פגעו ולאחר שרוב האוכלוסייה פונתה או נמחקה. הם מבלים את רוב המחצית הראשונה של המשחק בחיבור מה שקרה במהלך החודשים הקודמים.
  • נשען על הקיר הרביעי:
    • בפתיחה למשחק, ווקר והצוות שלו מטיסים מסוק ויורים על הנכנסים, לפני שהמשחק יחזור ל-How We Got Here. כאשר הסצנה עולה שוב מאוחר במשחק, ווקר מבולבל, כי הוא חושב שזה 'לא נכון', כי הוא 'עשה את זה בעבר'.לדברי המפתחים, זה בגלל שאחת הדרכים להסתכל על זה היא שהוא מת , ואתה משחק בחלום גוסס מאז שהבהבו המילים 'פרק ראשון' על המסך.
    • בסצנה ההתחלתית של פרק 1 בזמן שהקרדיטים המוקדמים מתגלגלים, אתה יכול לראות 'אורח מיוחד: (השם שלך כאן)'. בדיאלוג ששותף לדמויות בתחילת הפרק הראשון, לוגו מעיר שהוא חשב שהוא שומע רעש זמן קצר לאחר המשחק שמעודד אותך ללחוץ על מקשים/כפתורים, ואדאמס מעיר שזה מרגיש כאילו צופים בהם. זמן קצר לאחר מכן, אדמס ו-ווקר מוצאים גופה טרייה בהאמר, נהרגה על ידי 'כנראה אותם אנשים רפאים אותנו':בהתאם לתיאוריה שאתה עוקב אחריהם, יתכן שזו גם התייחסות אלייך, השחקן שעבר את האזור הזה בעבר בלופ חלומות הצהרה/מוות שלך.
    • ״האמת, ווקר, היא שאתה כאן כי רצית להרגיש כמו משהו שאתה לא. גיבור.'
    • ״כל זה לא היה קורה אם רק היית עצר .'הקו האחרון נעשה אפילו יותר יעיל בזכותו בצורה מדהימה התקשרות עדינה למשימה הראשונה של המשחק. Delta Force מתקרבים לדובאי מחומת הסערה, ומהו האובייקט הראשון שהם נתקלים בו במשחק?שלט עצור גדול ואדום, הפנה ישירות לעבר השחקן. עוד שלט עצור מופיע הרבה יותר מאוחר, אבל הוא מכוסה כדורים וכמעט הרוס...
    • 'סיימתי לשחק משחקים, ג'ון,' אומר דמות השחקן והקהל פונדקאית בסוף הפרק האחרון של המשחק.
    • 'את הבאת את זה על עצמך.' ווקר מדבר עם חייל 33 שנפצע אנושות בעקבות התקרית זרחן לבן, אבל ברור שהוא נראה כאילו הוא מדבר ישירות אל השחקן.
    • ואז מיד אחריו לוגו מצביע על ווקר וצורח 'זו אשמתך, לעזאזל!' במהלך אמרסצנת זרחן לבן, אבל המצלמה נמצאת בזווית כדי ש-Lugo תצביע על המצלמה במקום זאת.
    • בזמן שדלתא פושטת על המגדל של הרדיומן, הוא לועג להם דרך מערכת הרמקולים: איש רדיו: מאיפה כל האלימות הזו מגיעה מהאדם? זה משחקי הווידאו? אני בטוח שזה משחקי הווידאו.
    • שיחק ישר עם אחד הרמזים למסך הטעינה שישר אומר: 'צבא ארה'ב לא סומך על הרג אזרחים לא חמושים. אבל זה לא אמיתי, אז למה שיהיה לך אכפת?'
      • אחר: 'להרוג בשביל עצמך זה רצח. להרוג עבור הממשלה שלך זה הירואי. להרוג לשם בידור זה לא מזיק״.
      • היצור הישיר ביותר, 'זה הכל באשמתך. '
      • או אגרוף הבטן העדין יותר, 'אתה עדיין אדם טוב'.
  • אין להשאיר עדים:סוכן ה-CIA ריגסהאמין שאם המילה יצאה מאיךה-33 הארור התחרפן לאחר שמשימת החילוץ שלהם עברה FUBAR, והקימו דיקטטורה צבאית דה פקטו בתוך דובאי, שאר המזרח התיכון יכריז על מלחמה שארה'ב תפסיד בסופו של דבר.כדי למנוע זאת, הוא הגה את התוכנית שלהשמדת אספקת המים שנותרה בעיר כדי להבטיח שכל מי שנלכד בדובאי ימות מצמא לפני שנעשו ניסיונות חילוץ אחרים.
  • לימוני קריין: וריאציה. מסכי הטעינה ואפילו יעדי המשימה הופכים עוינים יותר ויותר לשחקן במהלך המשחק. מסכי הטעינה בוטים ביותר, אבל עד הסוף, אפילו מטרת המשימה אומרת 'רוץ, לעזאזל! '
  • כמו אלוהים בשבילי: אחד מפריטי המודיעין הוא דמותו של קונרד בתנוחת ישו. ווקר מהרהר על האודיו המצורף כי הסיבה מדוע הניצולים באחד המחנותהוקם עד ה-33היו כל כך נלהביםלינץ' לוגו ומנסה להרוג אתהחברים הנותרים ב-חוליית דלתא הייתה בגלל שהכרת התודה שלהם לקונרד התנפחה לתוך הטרופ הזה.
  • עומס מוגבל: ווקר יכול לשאת רק שני כלי נשק ומבחר של רימונים.
  • נעול לתוך מוזרות: לאורך אירועי המשחק, אתה רואה את שיערו של ווקר מתבהר. אמנם ההנחה היא שזה רק חול, לכלוך ואפר שמצטברים תוך כדי המשחק, אבל שחקנים רבים משערים שזה באמת יכול להיות שערו הלבן מהאירועים הטראומטיים של המשחק.
  • משימה מבוססת מזל: מרדף 'הציפור החופשית' במשימת ההתאבדות או FUBAR. יהיה לך מזל לעבור את המתיחה הראשונה עם נזק גבוה יותר של האויב, מה שאומר שלעתים קרובות תידרש מזל, תזמון קפדני (על ידי ניסוי וטעייה), ו/או מִגרָשׁ של סובלנות.פתקהצ'ופר מופיע בסצנה של 7 שניות שאי אפשר לדלג עליה, הרדיומן שר יחד עם האופרה בקול צווחני ומעצבן, והמוות דורש טעינה חוזרת של בערך 30 שניות - זרקו את העובדה שפספוס יכול להרוג אותך וזה יכול להיות מעצבן.
  • גיבס מגוחך: קורה לכל אויב שנהרג מפיצוצים - רימונים, חביות מתפוצצות וכו' - שלם עם אפקט של Bullet Time.
מ.פ
  • עשוי מברזל: ווקר, שמצליח להתנערנופל מא גורד שחקים , טיול דרך סופות חול שירחיק אנשים בחיים, שרד פיצוצים שונים, כולל שיגור ממשאית מתפוצצת ונגיעה בבניין במרחק של 10 מטרים, ושחצי פניו נשרפו מהפיצוץ האמור.. התגובה שלו? אין לו כזה.
  • ריאליזם קסום: המשחק עשוי לצלול לתוך זה בהתאם לפרשנות שלך. רק די דברים מוזרים קורים במהלך הסיפור, שאפשר בקלות למחוק אותם כהזיות במוחו של הגיבור בעל ה-PTSD, אבל יש גם מספיק ראיות כדי לתמוך בתיאוריה החלופית, הפופולרית באותה מידה,ווקר מת בתחילת המשחק במהלך קרב המסוקים In Medias Res, ושאר המשחק הוא הגיהנום האישי שלו.
  • אירוע רקע משמעותי: הרבה לפניהזיות גלויות יותרמופיעים, יש כמה רמזים כמולמצבו הנפשי של ווקרמה שכנראה ייעלם מרוב השחקנים במשחק ראשוני, כגוןפניו של קונרד מופיעים על שלטי חוצות או עץ שנראה כאילו פורח מזווית אחת ועקר מזווית אחרת. גַם,דהייה עד לבן מתרחשת באזורים מסוימים ואילך פרק 8 לפני המשחק הלא סטנדרטי של פרקים 13 ו-14. נראה הכי טוב בפרק .
  • אקו משמעותי: המשחק מתחיל בציטוט בראש העמוד - המשחק (יכול) להסתיים עםווקר שולח הודעה כמעט זהה, מלבד במקום מספר ההרוגים... 'שורדים... אחד יותר מדי.'
  • שם בעל משמעות:
    • J. Konrad, כמו ב-Joseph Conrad, מחבר של לב החשיכה .
    • ווקר הוא שם סקוטי ותיק לקציני צבא שקיבלו תפקיד של סיור או בדיקת שטחי אדמה נרחבים בהוראת מפקדיהם. מה תפקידו של מרטין ווקר במשחק הזה? זה נכון. יתר על כן, מרטין הוא שם הנגזר ממאדים, אל המלחמה הרומי. מרטין ווקר = מפקח המלחמה, מה שמתאים בהקשר של הנרטיב של המשחק, שכן המשימה הראשונית של ווקר היא לחקור את המצב בדובאי ולדווח בחזרהואירוני בצורה אכזרית, שכן נפילתו מגיעה כשהוא נוטש את הפקודות הללו ועוז משם בודקים המלחמה באופן פעיל משתתף בּוֹ.
      • 'מרטין' משמש גם כרמז למרטין שין, השחקן שגילם את ה-Cpt. ווילארד (האנלוגי של ווקר ב אפוקליפסה עכשיו ).
    • הם לא נקראים 'חיל הרגלים ה-33 הארור' לחינם.
    • שם המשחק מפרט מהו הנושא המרכזי שלו: חציית הגבול.
  • Mêlée à Trois: צוות כוח הדלתא שלך מסיים להתמודד גם עם המורדים וגםשרידי חיל הרגלים ה-33, שעסוקים בלהלחם אחד בשני.
  • רחמים להרוג:
    • ריגס, שזה עתה גזר את דינו של כל דובאי למות מהתייבשות, לכוד מתחת למשאית ו-ווקר יכול להפעיל את הטרופ הזה או להשאיר אותו לשרוף למוות.
    • מהלכי ביצוע מוקדם במשחק הם למעשה זה; ווקר יכול לשים כדור בראש או להצמיד את צווארו של מוק שצורח מכאב בזמן שהוא מגרגר את ריאותיו.מאוחר יותר זה מופרע: ככל שמצבו הנפשי של ווקר יורד, ההוצאות להורג הופכות למרושעות יותר ויותר, עד שהן בקושי נראו לא במקום. ציד אדם . בשלב זה זה רק הרג רחמים אם אתה בעצמך מכוון את האקדח לעבר האויב המייסר ותירה.
  • Mind Screw: באופן כמעט ייחודי בקרב יריות עם נושא צבאי, המשחק כולל את זה כמו אנשים כמו חושך נצחי :
    • בשלב מסוים, ווקר מתמודד מול טרופר כבד לבדו, כשלפתע האורות מתחילים להבהב לסירוגין והכל הופך לגוון סגול, בזמן שהאויב מתחיל לטלפורט באופן אקראי כמה מטרים הצידה בכל פעם שהווקר מקבל עליו חרוז מוצק. , ובמקומה מופיעה בובת תצוגה מתפוררת. גרוע מכך, הוא הופך באקראי לבובה כל כמה טלפורטים.
    • כמעט כל הסוף:קונרד היה מת לכל אורך הדרך: האחד איתו ווקר קיים אינטראקציה הייתה רק הזיה שוולקר יצר כדי להאשים את מעשיו הנוראיים יותר ויותר מאז תקרית הזרחן הלבן. הוא גם חסם את כל הערות החוליה שלו בנוגע למעשיו הבלתי רציונליים (כגון 'המבחן' שבו היו מעורבים החייל והאזרח התלויים על הגשר, בו לא רק שלא היו צלפים, אלא שהחייל והאזרח היו גופות מיובשות).
    • כמה אירועים מוזרים, כמו ווקר אומר שהוא כבר עשה את רצף המסוק בעבר, והחזרת הזמן המוזרה שמתרחשת אם אתה נהרג על ידילוגו הזוי, נראה רומז לכךכל המשחק מאז התרסקות המסוק בהתחלה עשוי להיות א סולם יעקב כמו חלום המוות של ווקר. מצד שני, זו יכולה להיות דוגמה לשבירת הקיר הרביעי כאשר שפיותו מתפוגגת.
  • חיות בר שלא במקום: מה עושות האורקסים האלה כל כך קרוב לעיר מוכת מלחמה?ומה אדם עושה באמצע העיר התחתית אחרי פיצוץ וחדישה של אנשים צמאים שיפחידו כל טרף עצבני כמו אנטילופה? האם הם בכלל אמיתיים? לדף דלק סיוט יש פרטים נוספים.
  • בקרת המשימה מופסקת: המטרות מתחילות להשתחרר מעט מאוחר במשחק. כאשר ווקר מתחיל לדבר לראשונה עם קונרד, למשל, המטרה שלך היא פשוט: 'ציית'. או כאשר ווקר דוהר לאורך הקטע האחרון לבורג' אורורהולהשאיר את אדמס למות: 'רוץ, לעזאזל!'
  • זהות מוטעית: שיחק עבור דרמה. בתחילת המשחק דלתא טועים כ-33 על ידי המורדים (וגם חברי ה-33 ששרדו במטוס התרסק), ואז מאוחר יותר ה-33 עצמם טועים בדלתא כ-CIA, מה שגרם להם לירות על דלתא ואילץ את דלתא להשיב אש בהגנה עצמית. זה בעיקר בגלל שהמדים שלהם כל כך דומים (ראה לא כל כך שונים).
  • אפילוג מודולרי: גרסה - הסצנה הקטנה מיד לפני הבחירה האחרונה במשחק(בה השחקן צריך להחליט אם לירות בקונרד או לווקר לירות בעצמו)מתאר כמה מהבחירות שהשחקן עשה במהלך המשחק, כאמצעי לתת לשחקן הקשר לקבל את ההחלטה שלו.
  • רגע של צלילות:לווקר יש אחד לאחר שהתעמת עם קולונל קונרד. מה שיקרה אחר כך תלוי בשחקן.
  • דיסוננס מצבי רוח: הרדיומן מצליח לצאת מזה באמצעות הומור הגרדום. ווקר והצוות שלו מותקפים על ידי מסוק תקיפה? מָתוּחַ. הרדיומן מנגן 'Dies Irae' דרך כיסויי הראש שלהם בזמן שזה קורה? מוזר, אבל מתאים. הוא שר יחד, בצורה גרועה להפליא? מצחיק .
  • צליפת שוט במצב הרוח: שוב ושוב. בשלב מסוים, דלתא פינתה את הרדיומן בפנטהאוז שלו. הרדיומן מפתיע וידידותי ואדיב, ומנחה את לוגו כיצד להשתמש במערכת הרשות הפלסטינית שלו, שלוגו מגיב לה בחביבות.ואז לוגו שולף לפתע אקדח ויורה בו שלוש פעמים בראשו ללא היסוס של שנייה.
  • Mooks but No Bosses: עם היוצא מן הכלל הבולט שלההזיה של לוגו, אין אויבים במשחק שנמצאים מעל Elite Mooks . אפילו הבוס האפשרי הזה הוא אופציונלי, כמו למות שםמחזיר את הסצנה לאחור ומחליף אותו בכבד רגיל.בנוסף, אף אחד לא מופיע במשחק עם תרועה המתארת ​​את סטטוס 'בוס משחקי הווידאו' שלו, אף דמות מרכזית לא מעסיקה את השחקן בהתמודדות נואשת כמו בוס משחק וידאו, וכל הדמויות הנקובות שמתות עושות זאת בקטעים או בזמן שהם חסרי אונים.ה'נבל' כביכול של המשחק, איתו כנראה צפה השחקן לקרב פיינל בוס אדיר לפחות חצי מהמשחק, מסתבר שמת הרבה לפני תחילת המשחק והוא רק הזיה.
  • Mook Horror Show: המפתחים פטפוט האויב של המשחק כדי לעורר את זה, כשהדיאלוג הקרבי של המוקסים עובר מביטחון עצמי ומקצועי בפתיחת המשחק לחרד ומפוחד עד הסוף. יש TOC (פקודה טקטית) לקראת סוף המשחק שבוארור מקום 33מפרט את השמות של כל מה שהם איבדו במחווה של לוח לבן משלהם, יחד עם תמונות של ווקר, לוגונמחק, כי הוא מת, ואדמס. השנאה והאבל מוחשים. שינוי בולט בקצב מרוב הדוגמאות של הטרופ הזה הוא זהאין 'גיבור' במצב הזה.
  • המזלג של מורטון:
    • ישנן מספר נקודות במשחק בהן מוצעת לשחקן בחירה בין שתי אפשרויות, שאף אחת מהן אינה ה'נכונה' ושתי התוצאות שלהן יהיו כמעט זהות. זה משמש הן כמתקפה על מערכות 'בחירה מוסרית' דיכוטומיות במשחקי וידאו מודרניים (במיוחד כאלה שגורמים להשפעה עמוקה בעולם, או כ דבר אלוהים אומר 'תגרום לעולם להתכופף לרצונך, וזה לא איך דברים עובדים בחיים האמיתיים') וגם מתאים לתפיסה של ווקר כגיבור טראגי.
    • מעניין שיש כמה פעמים בהן השחקן יכול לקחת אופציה שלישית, אבל הם נוטים להיות מוסתרים, מה שמחייב את השחקן לחשוב קצת מחוץ לקופסה כדי למצוא אותם. לתוצאות יש נטייה להיות גרועות באותה מידה, אבל מצד שני הן נושאות את ההשלכה הנפוצה שאף ווקר או השחקן לא מוכנים פשוט לציית בעיוורון לקונראד, ובהמשך להצעות המשחק. הנה כמה דוגמאות:
      • המעבר התחתונה:שני פושעים קשורים, אחד שגנב מים מה-33 והשני שהיה אמור להעניש אותו, אך בסופו של דבר הרג את כל המשפחה. צלפים מצביעים עליך ועליהם. קונרד אומר לך שצריך להעניש, ואתה אמור לבחור. במציאות, יש שש פעולות אפשריות שאתה יכול לנקוט במצב זה. אתה יכול לירות זה או אחר. אתה יכול לירות שניהם. אתה יכול לנסות לעבור ולהיקלע לצלפים. אתה יכול לירות את החבלים החוצה, או שאתה יכול לירות על הצלפים עצמם.
      • מחנה הפליטים:לוגו עבר לינץ' והאספסוף שעשה את זה הקיף אותך. אם אתה מנסה פשוט לצאת החוצה, אתה נפגע ונדחק לאחור (והבריאות המתחדשת שלך הושבתה בשקט, כך שאתה לא יכול לעשות זאת לאורך זמן). אדמס נכנס לפאניקה ומבקש את רשותכם לפתוח באש, בעוד התגובה של ווקר למותו של לוגו מבהירה שאתם אמורים להתנתק ולטבח את ההמון. במקום זאת, אתה יכול פשוט לירות יריות אזהרה באוויר או להתגרות עם אחד האזרחים, מה שגורם לקהל להתפזר.
  • Motive Decay: רמז באחד מ'טיפים' של מסך הטעינה במהלך השליש האחרון של המשחק: 'אתה יכול בכלל לזכור למה הגעת לכאן?' זה קורה גם במשחק כאשר ווקר והצוות שלו מתחילים עם פקודות לאתר את כל הניצולים, ואז לסגת, ולקרוא לתגבורת, אבל בסופו של דבר זה הופך למסע אישי של ווקר למצוא ולהציל את קונרד,וזה בתורו הופך מאוחר יותר ל'נקמה מדויקת בקונרד'. אכן, יכולתו של ווקר לשנות ללא מאמץ את המניע שלו ולחרוג מהפקוד שלו ללא השתקפות או הסבר היא סימן ברור למדי לחוסר היציבות הנפשית שלו, ולפי חלק מהמשקיפים, כשלעצמה מצדיקה את חבריו לחולייה לפטר אותו מתפקידו ולהשתלט עליו..
    • קונרד וה-33 עוברים מניסיון לפנות את אוכלוסיית דובאי למלחמה בחלק ניכר ממנה. ה-CIA, שמשימתו המקורית הייתה לחפש ניצולים, בסופו של דבר מנסה להרוס את אספקת המים של העיר על מנת להרוג את התושבים למוות בהתייבשות ולטשטש את הפשעים של קונרד.
  • מר מעריצים: שלום , קפטן ווקר. יש לו יותר קלוזאפים ומראה יותר עור מכל אחד אחר במשחק.ואז הוא יורד לתוך טירוף מצולק, עקוב מדם, אלים וצורח.
  • סיומות מרובות: הסיום יכול ללכת באחד מארבעה כיוונים, בהתבסס על הבחירות שאתה עושה במהלך המפגשים האחרונים. כמה מהבחירות המוסריות שאתה עושה במהלך המשחק משפיעות גם על חלק מסצנות הפלאשבק המתרחשות במהלך The Reveal. עם זאת, ההחלטות היחידות שעושות את ההבדל לגבי הסוף שאתה מקבל נמצאות בפרק 15, ואם יתקבלו, האפילוג.
  • סימולטורי רצח: הרדיומן מתבדח בשוגג שייתכן שאלו הסיבה לכך שוולקר מונע לעסוק בכל כך הרבה אלימות. הוא צודק - לפחות לגבי ווקר. רק לא בצורה הכי ברורה. שוב, ניתן לראות בקלות את כל המשחק כ-Take That מסיבי! לאנשים שמשחקים יורים צבאיים מודרניים כפנטזיות כוח אסקפיסטיות.
  • אלוהים, מה עשיתי? :
    • כל הפריטים המודיעיניים של קולונל קונרד מצביעים על כך שהוא הרגיש לגבי כל מה שקרה בדובאי.
    • ווקר עצמו בסוף. הֲלִיכוֹן: אני... לא התכוונתי לפגוע באף אחד.
      'קונרד' (האשמה של ווקר) : אף אחד לא עושה זאת, ווקר.
    • קל להעלים את זה כשאתה בעובי הקורה, אבל מסך טעינה פוטנציאלי מאוחר יותר מזכיר לךלהרוס את מגדל התקשורתלא עוזר לדובאי בכלל. ארגון מאמץ סיוע ללא דרך קלה ליצור קשר ולגייס את האזרחים הנותרים נידון להיכשל.
  • הצרכים של הרבים: אחד מהציטוטים של מסך הטעינה מתגרה בחריפות בשחקן בכך: ניתן להצדיק נזק נלווה, אם הרווח עולה על העלות. כמה לדעתך שווים אדמס ולוגו?
  • Never Be a Hero: המשחק מפרט שדברים היו מתבררים הרבה יותר טוב לו ווקר והשחקן פשוט הפסיק להפריע.
  • אף פעם לא אשמתי:מדוע ווקר יצר את קונרד לאחר תקרית הזרחן הלבן. מספק גם הקשר מעניין לטון המאשים יותר ויותר של המשחק כלפי השחקן, ולאיבוד השליטה האיטי אך הקבוע שלך על ההחלטות של ווקר.
    • כל דמות עושה את זה. אדמס ולוגו, על אף כל הביקורת שלהם על ווקר, לעולם אינם מצייתים לפקודותיו המפוקפקות יותר ויותר, ומתעלמים מהשתתפותם שלהם. הרדיומן טוען שהאזרחים עוררו כל יחס קשוח שהם מקבלים מידי ה-33, ושלווקר 'אין מושג' מה קונרד 'היה צריך לעשות'. ריגס מצדיק את החלטותיו השנויות במחלוקת ב'אנשים האלה מבינים את משמעות ההקרבה'.
  • לעולם אל תסמוך על טריילר: מודעות הטלוויזיה מציגות את המשחק כיורה צבאי בעל מראה כללי כשהוא קרוב יותר ל אפוקליפסה עכשיו - המשחק .
  • New Media Are Evil: המשחק היה כתב אישום אחד ארוך נגד משחקי וידאו אלימים - במיוחד, יורים צבאיים מודרניים, למרות שהוא מגנה גם אלימות באופן כללי - והאנשים שמשחקים בהם, בעוד שלמרבה האירוניה הוא משחק וידאו עצמו.
  • עבודה נחמדה לשבור את זה, גיבור! : קונרד נשאר מאחור בדובאי כדי לעזור בפינוי אזרחים, אבל כל מה שהוא משיג הוא לגרום ליחידה שלו לתקוע שם ולמותג בוגדים על ידי ממשלת ארה'ב, והם נאלצים לבצע זוועות איומות כדי לשרוד. ווקר מתעלם מעצותיהם של חבריו הנבונים יותר לצוות ודוחף יותר לעיר כדי לאתר את קונרד, ומתחיל שרשרת אירועים שמובילה לכל הניצולים בעיר נידונים למוות בגלל התייבשות.באמת, המשחק הזה יכול מאוד להיקרא 'Nice Job Breaking It Hero: The Game'.
  • אין אינרציה של מלאי חתך: כמעט בכל הסצנות, ווקר נושא את ה-M4A1 וה-M9, שני כלי הנשק המתחילים במשחק. כאשר הסצנות מסתיימות, ווקר מניח את ה-M4A1 (נעלמת לתוך ארסנל היפרספייס שלא קיים) ומצייר את כל מה שהשחקן נשא אותו בכל מקרה.
  • רמת ללא הילוך: ווקר מאבד את כל הציוד שלו בכמה נקודות במשחק (למרות שבדרך כלל הוא מוצא כלי נשק חדשים די זמן קצר לאחר מכן): לאחר שנפל מגורד שחקים, לאחרריגס מתרסק עם משאיות המים, לאחרהתרסקות המסוקואחריהיציע האחרון של אדמס נגד ה-33. בכל מקרה הוא נאלץ להילחם בעצמו, ללא סיוע חבריו לחוליות, למשך זמן מה (למעט האחרון).
  • משחק לא סטנדרטי:
    • אם ווקר מת לפני שהגיע למסוק שהתרסק בפרק 13, מונולוג קצר מאת קונרד מתנגן, בליווי קצר מעוות של צלליתו של קונרד שלא מסכים להניד את ראשו בעודו מתנשא מעליך.
    • אם ווקר ייהרג על ידילוגו ההזויאו מיד לאחר מכן, המשחק 'מתגלגל אחורה' לקודם המפגש ולווקר רק צריך להילחם ב-Heavy Trooper רגיל במקומו.
  • תקרית אטריות: מה שקרה בקאבול בין ג'ון קונרד לווקר הוא מעורפל ומוזכר שווקר לא אוהב לדבר על זה, אבל זה הסתיים בכך שקונרד גרר את ווקר חצי מייל למקום מבטחים לאחר שנפצע, ומומלץ.ייתכן שהתקרית בקאבול הייתה מצלקת את ווקר בתחילה, כאשר תקרית הזרחן רק מסבירה זאת.
    • כאשר דלתאנתקל בקבוצת חיילים אמריקאים שעמדו בשורה אל קיר והוצאו להורגווקר אומר שזה 'כמו חוליות המוות של קאבול'.
    • בתחילת פרק 12 גגות, אם השחקן יעמוד בסביבה לזמן מה, ווקר יגיד בשקט,'זה שוב בקאבול', מה שמצביע על כך שלא רק שהתקרית בקאבול צלקת את ווקר, אלא שהמצב הנוכחי בדובאי גורר באכזריות את הזיכרונות האלה אל פני השטח כשהוא יוצר פצעים חדשים.
  • ללא שבילי צד, ללא חקירה, ללא חופש: ישנם אובייקטים אינטליגנטיים אופציונליים הפזורים באזורים השונים שהשחקן יכול לאסוף אם יבחר בכך, אך מלבד זאת המשחק הוא ליניארי לחלוטין.
  • Not His Sled: כן, זה מבוסס באופן רופף על לב החשיכה ו אפוקליפסה עכשיו ,אבל הסיפור הוא על הלב האפל של ווקר. קונרד (המתמודד של קורץ) כבר מת כאשר ווקר מוצא אותו בדובאי.
  • לא כל כך שונה:
    • קונרד מזכיר זאת נגד ווקר לאורך כל המשחק, ואומר לו מניסיונו האישי שהניסיונות של ווקר להיות ה'גיבור' ולהציל את כולם יסתיימו רק בטרגדיה, כפי שקרה עבורו. זה מקבל צלצול של אמת נוראית יותר כשמביניםהקונרד המדבר עם ווקר הוא הרחבה של אישיותו של ווקר - קונרד האמיתי כבר מת. הם באמת דומים יותר ממה שווקר רוצה לחשוב.
    • נראה שהרדיומן מאמין בזה גם כן. הוא לועג לווקר וחבריו על כך שהם טוענים שקונרד הוא 'פושע מלחמה' בשני מישורים שונים: 1) הטירוף של דובאי גרם לכך שהחלטותיו של קונרד היו פעולות ש' היה צריך להיעשות. ' 2) ווקר וחבריו אינם שונים, עושים את מה ש'צריך לעשות', ואין להם זכות לקרוא לקונרד רשע אחרי מה שקרה בשער.לוגו לא רואה בחביבות את הרדיומן שלועג לגופות השרופים של אותם אזרחים.
    • ברמת המשחק, המדים של ה-33 דומים למדי לאלו של דלתא פורס (מודגש על ידי האויבים הראשונים שבהם השחקן נתקל, שטעות בדלתא בתור ה-33), כלומר יכול להיות קשה להבדיל בין חבריך לקבוצה לבין אויביך (במיוחד ב, למשל, סופת חול). כמה מדגמי הדמות של ה-33 אפילו נראים דומים באופן חשוד לווקר עצמו. זה כנראה היה מכוון, כאמצעי להציע את הטרופ הזה: אתה, אחרי הכל, נלחם פעם אחת באמריקנים אחרים במקום אויב זר. לירות באלף זרים? אין בעיה. לירות באלף אמריקאים? לא כל כך קל להצדיק לעצמך. מ הניו יורק טיימס : 'פילוסופים יכולים להתווכח על המוסר של התגובה היצרית הזו, אבל הרג גלים של חיילים אמריקאים וירטואליים מדאיג הרבה יותר מלירות בזרים.'
    • כמו ווקר, ריגס מאמין שהוא פועל להשגת מטרה הרואיתכלומר מניעת מלחמה בין ארה'ב למזרח התיכון על ידי חבלה באספקת המים של דובאי וחיסול כל הניצולים, ובדיוק כמו עם ווקר ברור שהוא הוזה לחלוטין לגבי תקפותה של אותה מטרה והשיטות שבהן הוא משתמש כדי להשיג אותה רק עוזרות להחמיר את המצב הרבה הרבה יותר.
    • כמגע עדין, בפרק 14, בעוד ווקר ואדמס מסתערים על המעוז ה-33, ניתן לראות טלוויזיה ומשחקי וידאו שונים פזורים באזור המגורים של החיילים כתזכורת לכך שה'אויבים' במשחק הזה לא כל כך שונים מהשחקן.
  • לא הנפילה שהורגת אותך:
    • סצנה אחת מתארת ​​את ווקר נופל בצדו של בניין ותופס במוט דגל במהירות שבאופן מציאותי תוציא את זרועו מהשקע שלו (ניתן לראות את זה בסוף ).
      • למרות שזה לא ימנע ממנו להיות מסוגל לאחוז לגמרי במוט הדגל.
    • בדרך למטה מהחלון, ווקר מטיח בחתיכת ציוד בנייה ומצליח אפילו לא לפצח אף אחת מצלעותיו.
    • לאחר שניפץ את החלון, ווקר מחבר חבל למוט הדגל רק כדי ליפול שוב, עד שהחבל מגיע לאורכו המקסימלי והוא עוצר בפתאומיות, במרחק של יותר מ-30 קומות. עם המהירות שהייתה לווקר באותה נקודה וכמה מהר החבל מתמתח, עמוד השדרה של ווקר היה צריך להישבר מיד.
  • סצנת פשע מלחמה חובה: לאחר נקודה מסוימת, המשחק הופך למעשה לעולם שאינו נגמר מִצעָד של אלה.
  • Omniglot : מסכי הטעינה מצביעים על כך שלוגו שולט בפרסית, הינדית, טורקית וקנטונזית, כולן השפות שיהיו שימושיות ביותר עבור חבר ב-Spec Ops בארה'ב לדעת.
  • באסה! : חוליית הזולו, שמתקשרת עם רדיו ולא צועקת פקודות, תגיד מדי פעם 'אוי, שיט' ברדיו אם ווקר יבצע בהם הוצאה להורג.
  • פעם נוספת, בבהירות! :
    • זירת המסוקים.
    • הסוף כולל מונטאז' של סצנות קודמות במשחק, עם הקשר נוסף.
  • צבא של אדם אחד :
    • נמנע במקרה הזה - זו חוליית שלושה אנשים שמצליחהלחסל גדוד חי'ר ותיק וקבוצות נבלות מרובות, להרוס כמה מבנים, ולגבוע בטעות את הניצולים של דובאי למות.
    • עם זאת, זה משוחק ישר אך מופחת לאחר שוולקר נפרד מהקבוצהעד ה-33לאחר נפילה מבניין; הוא יכול להרוג יותר מתריסר אויבים בשלב זה, אבל הוא גם מודע לכך שהוא הולך להיות המום אם ניסיונותיו לשדר ולהתארגן מחדש עם אדמס ולוגו ייכשלו. הם כן נכנסים כדי לחלץ אותו בזמן.
    • אפשר לשחק את זה ישר באפילוגשבו ווקר יכול לבחור לשחוט את כל צוות ההצלה שנשלח לאסוף אותו לבד.
  • One Steve Limit : Averted - יש שתי דמויות בשם ג'ון במשחק (ג'ון לוגו וג'ון קונרד), אך לרוב מתייחסים לשניהם בשמות המשפחה שלהם.
  • ידוע רק בכינוי שלהם: רוברט דרדן, למרות היותו אחת הדמויות הידועות ביותר, נקרא בשמו האמיתי פַּעַם - בפריט אינטליגנטי שנאסףאחרי שלוגו הורג אותו. לכאורה כולם מתייחסים אליו כאל 'רדיומן', כולל הוא עצמו.
  • OOC הוא עסק רציני:
    • אחרי שלקבוצה לא היה דבר מלבד זלזולהרדיומן, הדרך שבה לוגו פתאום נעים איתו כשהם סוף סוף פוגשים בטלגרפים מה הוא מתכוון לעשות לאחר שיקבל את המידע שהוא רוצה.
    • זיג-זגד.אנחנו מתוודעים ללוגו כסוג של הג'וקר השובב, הבחור שלא יכול להפסיק להתחכם בכל דבר. האישיות הזו נעלמה זמן קצר לאחר שדברים התחילו להשתבש באופן קריטי, כך שהצ'אט הבוטני, הכמעט שובב שלו עם הרדיומן נראה כאילו הוא סוף סוף חוזר מ OOC. הוא לא.
    • בתור המקום 33רואה יותר ויותר את Delta Squad, פטפוט האויב שלהם הופך יותר לפאניקה ועמוס בניבולי פה. ואז Zulu Squad מופיע, והפטפטת שלהם היא קר כקרח. בין שריון עילאי לנשק עילאי, אין להם הרבה סיבה להיכנס לפאניקה.
  • או שזה היה חלום? : לפי מילת אלוהים ,מעברי הסצנה מאפשרים לך להבין מה 'אמיתי': כשהאירועים 'אמיתיים' המסך דוהה לשחור. כאשר ווקר הוזה, הוא נחתך ללבן. במהלך האפילוג, המשחק רק דוהה ללבן.
  • מעלים את תפקידך: צוות הדלתא מורכב מקפטן, סגן וסמל - שני קצינים המובילים מש'ק יחיד.
    • זה עשוי להיות קריצה לכותבי מאמר מרץ-אפריל 2005 במגזין הצבא האמריקני Field Artillery שתיאר את השימוש בזרחן לבן בעיראק שעליו דווח בחדשות ה-BBC ב-16 בנובמבר 2005, לאחר שהתגלה על ידי בלוגרים. המאמר נכתב על ידי סרן, סגן ראשון וסמל.
  • צביעת המדיום:קטעים שמסתיימים בדעיכה לשחור מתארים אירועים שמתרחשים בפועל, בעוד שקטעים המסתיימים בדעיכה ללבן הם כאלה שבהם ווקר הוזה או מרמה את עצמו בדרך אחרת.
  • סערה תמידית: סדרה של סופות חול פוקדת את דובאי במשך שישה חודשים ללא הפרעה, ואוסרות נסיעות אוויריות, יבשות וימיות או תקשורת עם העולם החיצון. אין הסבר למה הסערות נמשכות כל כך הרבה זמן אבלמשתמע שהמשחק כולו מתרחש בהזיה, גיהנום או גיהנום.
  • Pet the Dog / Enemy Chatter : תבלה הרבה זמן במהלך 'רגעי ההתגנבות' של התפאורה בהתגנבות לשומרי סיור רק כדי לשמוע אותם מחליפים מסטיק וסיגריות, מדברים על מזג האוויר, הנוף, החברים שהם'. נלחמים איתם, ואיך הם מקווים לחזור הביתה בקרוב. אתה יודע, כמו אנשים רגילים וממוצעים. במי תירה בראש כדי להמשיך.
  • סיומות בחירה פילוסופיות: הגמר שואל אותך 'האם יש קו מוסרי שמעבר לו אדם נמצא מעבר לגאולה?' לאורך כל המשחק, קפטן ווקר דמות השחקן מבצע זוועות גרועות יותר ויותר בשם הטוב הגדול יותר, מסתתר ממצפונו מאחורי אשליות צדק ונקמה, עד שהגילוי הסופי מפרק לו עד כמה הוא (ועל ידי, הרחבה, הנגן) התקלקל. השחקן נותר להחליט אם עדיין ניתן לגאול את ווקר (באיזה סיום הוא נכנע לרשויות) או לא, ובמקרה האחרון, האם הוא מתאבד (במישרין או בעקיפין) או מחבק את הטבע המפלצתי שלו והופך בדיוק נגד מה הוא התיימר להילחם כל הזמן.
  • פלגיאט של פיאטה: במהלך פרק 4.
  • הצלפת אקדח:
    • כל אחד יכול להשתמש בזה. קפטן ווקר רק מפיל אנשים וצריך להוציא אותם להורג כדי לגמור אותם, בעוד שכל השאר פשוט גורמים נזק רב.
    • אהיל על ידי הרדיומן, שמעיר כי מכות אנשים למוות עם רובה הוא גם מיותר וגם לא מעשי.
  • אפילוג שניתן לשחק: לשלושה מתוך ארבעת הסיומים יש אחד, למרות שאורכו רק מפה אחת.
  • אינטגרציה של שחקן וגיבור: הטרופה הזו מהווה במובנים מסוימים את עיקר המטא-וויכוח של המשחק לגבי השחקן עצמו - באיזו מידה ווקר מייצג את השחקן, ועד כמה פעולותיו ומניעיו משקפים את זה של השחקן? שתי השאלות נדונו ארוכות מאז יציאת המשחק.
  • משחק פוסום: האויבים הראשונים שדלתא נתקלת בהם עושים זאת, מעמידים פנים שהם ערימה של גופות ליד משואת הרדיו. ואז הם קמים...
  • תקשורת ירודה הורגת: האם החייל הראשון לא היה מוערךשהצוות של ווקר היה ב-CIA, א מִגרָשׁ אפשר היה למנוע מחלוקת. כמו כן, האם ה-33 אמר זאת לווקר וצוותוקונרד היה מת, ווקר כנראה לא היה עושה כל כך הרבה דברים רעים. במקום זאת, הם לא אומרים לו את זה עד שהוא בבסיס שלהם,בשלב זה כבר מאוחר מדי להציל מישהו.הם גם לא מספרים ל-CIA,מה שהוביל להרס אספקת המים של דובאי.
  • סרט טרור לאחר 9/11: תפאורה של המשחק. גם קונרד וגם ווקר היו פרוסים בעבר באפגניסטן, כשקונרד התנדב ב-33 לנסוע משם לדובאי בסיפור הרקע של המשחק. בנוסף, האויבים הראשונים שבהם השחקן נתקל מכונים 'מורדים'.
  • דמות לאחר המוות:דניאלס וקונרד.
  • Power Fantasy: Deconstructed: המניע הבסיסי של ווקר להתערב בדובאי בנוי במובן מסוים על רצונו להגשים פנטזיה כוחנית של להפוך לגיבור ולהציל את היום,אבל התפיסות שלו כל כך מעוותות שהוא רק מצליח לגרום לטרגדיה והרס.בהרחבה, זה משתמע שישים באותה מידה על השחקן, שכן רוב המשחקים (במיוחד בז'אנר היריות) בנויים על הגשמת סוג זה של פנטזיית כוח. בנוסף, המשחק יוצר הקבלה מרומזת בין רעיון הגבורה הזה לבין חלק ניכר ממדיניות החוץ האמריקאית.
    • המשחק לועג לשחקן על כך שיש לו את אלה, פרט להעליב את השחקן על כך שהוא רוצה להיות מכונת הרג של איש אחד גרועה.
  • גיבור פרגמטי: קפטן ווקר בהחלט מחשיב את עצמו כאחד מאלה.האם השחקן עדיין מסכים איתו עד סוף המשחק זה כבר סיפור אחר...
  • צילומי ראש די קטנים: נמנע. רוב כלי הנשק מביאים לריסוס דם. שימוש בנשק חזק יותר, כמו אקדח 44, יגרום לראשו של האויב להתפוצץ על הסף. מתילוגו יורה ברדיומן עם הברטה שלו שוב ושוב בראש, המצלמה מתכסה בדם.
  • פרולוג ממושך: ביקורת נפוצה על המשחק היא שמרכיבי צי ה-Deconstructor של המשחק באים לידי ביטוי רק במחצית הדרך של המשחק, שלפניו המשחק הוא בעצם רק תפיסה מעט אפלה יותר של ז'אנר היריות הצבאי המודרני, אשר אולי לא יבטל את זה באופן בלתי סביר הרבה שחקנים.
  • נקודת הסתעפות ללא הנחיה: שיחק איתה. ה'בחירות המוסריות' שהשחקן עושה ממוסגרות בבירור כבחירות, עם האפשרויות מונחות, אבל לעתים קרובות יש אפשרויות אחרות אפשריות באמצעות פעולות במשחק שאינן מאויות. הדוגמה הברורה ביותר היאסצנת הלינץ', שבו לעולם לא אומרים לשחקן שהוא יכולאש לאוויר כדי להפחיד את ההמון ולגרום להם להתפזר.
  • מסע הגיבור אל הנבל:מה שאמור להיות משימה עבור קפטן ווקר עצמו להצליח בה, הופך במקום זאת לירידה מצערת לרוע.
  • אימה פסיכולוגית: מבקרים כמו Yahtzee ציינו שבמובנים מסוימים המשחק מרגיש יותר כמו משחק אימה מאשר יורה צבאי מסורתי ( דבר אלוהים הכיר באלמנט זה של המשחק ב- ). היבט זה של המשחק הופך יותר ויותר בולט לאחר תקרית הזרחן הלבן, עם מיקום אלדריץ' סוריאליסטי, עולמי אחר לתפאורה, הזיות ממשק בורג, רגעים בלתי צפויים של Fission Mail, תמונות מחרידות יותר ויותר,קריין לא אמין רווי רגשות אשם הסובל מחליקת שפיות וגישה דרך עיני הטירוף.זה אולי לא מפתיע מדי בהתחשב בכותב השותף ריצ'רד פירסי עבד בעבר על זיכיון אחר הידוע בשילוב של משחק יריות אינטנסיבי ואימה פסיכולוגית.
Q-T
  • תגרה מהירה: משמש כדי להפיל אויבים קרובים לקרקע, מה שהופך אותם להוצאה להורג.
  • Rage Quit: המפתחים אמרו שהם רואים את הרעיון של השחקן שפשוט מכבה את המשחק ומסרב לשחק בתור 'הסוף הטוב ביותר' למשחק. ואכן, ידוע על כמה שחקנים שעושים זאת לאחר הידוע לשמצהזרחן לבןסְצֵינָה. עם זאת, זה אולי פחות מקרה של 'הפסקת זעם' ויותר מקרה של 'גמילה מאימה ותיעוב עצמי'.
  • אונס הוא סוג מיוחד של רוע: משתמע. כשהוא עובר במחנה פליטים, ווקר חולף על פני קיר מכוסה בציורי ילדים גסים, חלקם תמימים, חלקם מטרידים. האחת מתארת ​​נערה בוכה שמסתכלת על גבר, ככל הנראה אביה, תלוי על גרדום ברקע ושתי דמויות מקל עם קסדות, ככל הנראה חיילי ה-33, נושאות את אמה המתייפחת.
  • אמיתי זה חום:
    • מוצדק, כיוון שאתה נלחם בעיר ובסביבתה באמצע מדבר שסופה גם סופות חול.
    • ונמנע עם מלונות היוקרה וגורדי השחקים הצבעוניים, אם כי ההרוסים.
    • בתור לעג נוסף ליריות צבאיות, המשחק כולל מסנני צבע. Standard הוא המשחק כפי שהוא נוצר. אתה יכול לבחור להפוך את הצבעים לעזים עוד יותר, או להפעיל פילטר שהופך את המשחק למלא על Real Is Brown.
  • Reality Ensues: כחלק מפרויקט Deconstructor Fleet של המשחק. לדוגמה, חלק מרכזי ממה שהופך אתסצנת זרחן לבןכל כך מזעזע הוא עד כמה זה מציאותי בהשוואה לרוב היורים.
  • למציאות אין כתוביות: השתמשו בפרק הראשון כדי להגביר את המתח כאשר דלתא נתקלה לראשונה במורדים מדברים בפרסית.
  • המציאות יוצאת לארוחת צהריים: סביבות סוריאליסטיות רבות מופיעות עם התקדמות המשחק. ניתן לראות מספר פסלים בשער העיר צפים באוויר, תלויים לכאורה על חוטים, אך ללא תקרה מעל שתתמוך בהם. בדוגמה קיצונית יותר, פרפרי הוויטראז' בפרק 11 כמובן לא מחוברים לכלום.הם מוצדקים בכך שהם ככל הנראה פרי דמיונו של ווקר, כיוון שהוא מאבד את דעתו בהדרגה באותו שלב.
  • נאום 'הסיבה שאתה מוצץ':
    • קונרד מבלה את המחצית השנייה של המשחק לעשות זאת לווקר.ואז אנחנו מגלים שהוא ביטוי לאשמתו והתיעוב העצמי של ווקר עצמו.
    • ההזוילוגו נותן לווקר (ולפי הרחבה, לך) אחד לקראת סוף המשחק.
    • הסוף כולו הוא אחד שנמסר לווקר והשחקן בו זמנית. זה הרסני.
  • גאולה בגשם:מסך הטעינה של האפילוג מעורר את הדימוי הזה עם ווקר בולט בגשם, לובש את מדיו של קונרד בזרועותיו פרושות כשהוא מברך על ההקלה של המים המנקים במדבר העקר. מה שבולט במיוחד בתמונה הזו הוא שלווקר יש דם על עורו שהגשם שוטף אותו, מנקה אותו באופן סמלי מאשמתו. האם הוא יקבל את הגאולה הזו וילך הביתה תלוי בשחקן.
  • בריאות מתחדשת: יישום סטנדרטי למדי, גדוש בניתז דם בקצוות המסך כדי לציין את הפציעה של ווקר. מעורער ברצף הלינץ', שבו הבריאות המתחדשת של ווקר ואדמס מושבתת, מה שמאלץ את השחקן לבחור כיצד להמשיך, אולהיסקל למוות על ידי ההמון.
  • הדיווחים על מותי היו מוגזמים מאוד:הפוך. הצל קונרד, שהוא מצפונו של ווקר המאופיין כקונרד, לאחר שווקר גילה את מצבי גופתו, משועשע, שמדווח על המצב האמיתי של הקולונל קונרד. הישרדות היו מוגזמים מאוד.
  • הגילוי: ערימות מהם. כמה מהחשובים ביותר:
    • ה-33 התחרטו ונראה שהם נחושים להישאר בדובאי.
    • ה-33 למעשה מנסים עֶזרָה הפליטים, שדלתא לומדת רק לאחר שהרגה בטעות 47 מהאנשים שה-33 הציל.
    • התוכנית של ה-CIA היא להשמיד את מאגרי המים של דובאי על מנת לחסל את האוכלוסייה האזרחית שנותרה, מחשש שהמזרח התיכון יגלה מה ה-33 עשו בדובאי ויבצע מלחמה בארה'ב.
    • קונרד התאבד הרבה לפני שוולקר הגיע לעיר: הקול ששמע ווקר היה רק ​​אחת מההזיות שלו. ווקר יצר את דמותו של קונרד כדרך להתמודד עם האשמה שלו על הדברים שעשה בדובאי, על ידי השלכת האשמה שלו על קונרד.
  • השתוללות שואגת של נקמה: במשך רוב המשחק ווקר נלחם נגד ה-33 רק כדי לשרוד, אבל ככל שהמשחק מתקדם ווקר מביע במפורש שנאה דה-הומניזית לאויביו (כלומר, הערות סטריליות כמו, 'הרוג אושר', הופכות ל-'הרג את sonofabitch!'). לאחרתקרית זרחן לבןהתגובה היחידה של ווקר לאדמס ולוגו היא לומר 'אני הולך לגרום לממזרים האלה [ה-33] לשלם על מה שהם עשו', ומאוחר יותר אפילו מרחיק לכת ורוצה ללמד את קונרד לקח על ידי הרס ה-33, מבהיר את רצונו להרוג את קונרד לאחר מכןלוגו מת. זה גם ממש תואם את הכותרת של הטרופ - ככל שהמשחק מתקדם כך הדיאלוג של ווקר הופך להיות רועש ואגרסיבי יותר עד שהוא שואג על אויבים ואנשיו כמו פסיכופת מטורלל. הֲלִיכוֹן: ה-33 לא רוצה לעזוב את דובאי? בסדר גמור! נו לִקְבּוֹר אותם כאן!
  • רוסו צדק: באופן מפתיע, בהתחשב עד כמה המשחק אפל, יש דוגמה -קונרד אומר לווקר שאף אחד לא מתכוון לפגוע באף אחד.כמובן, ניתן לראות זאת גם באור ציני.
  • כלל הסמליות:
    • הדרך היחידה להמשיך בשלב מסוים היא לירות מהחלון שמחזיק חבורה של חול. לאחר מכן, החול מכלה את העיר דובאי בדגם מוקטן.
    • רמות המשחק מתוכננות מתוך מחשבה זו (או אולי כייצוג של מצבו הנפשי של ווקר): כדי להתקדם קדימה, השחקן צריך כל הזמן לָרֶדֶת נמוך יותר ויותר לתוך מעמקי דובאי.
      • עם זאת, מה שמרתק לציין הוא שיש רמה אחת בכל המשחק שבה ווקר עולה לגמרי (כלומר, אין טעם לרמה ש-Wolker צריך לרדת כדי להמשיך). האחרון, שבו כל החלקים מסודרים סוף סוף כדי להיות הגיוניים. האם כל הירידה הזו הייתה שווה את זה?
    • בשלב מסוים של המשחק, הדמויות נכנסות לגורד שחקים שחציו קבור בדיונות החול, נשענות לצד אחד וחורקות בצורה מסוכנת. ואז אתה נכנס לפנטהאוז אחד שופע מאוד המכיל פסל מוזהב של ליידי צדק המוצב מול השמש השוקעת בחלון, ומוצא מאמר מידע שחושף שהוא היה שייך פעם לפוליטיקאי ערבי שניסה להשקיט את מאמצי הפינוי לפני שפינה את שלו. משפחה, ונשאר מאחורי עצמו עם המאהבת שלו. כשנודע לו, הוא התמוגג מול העיתונאי איך האמת היא מה שהוא אמר שהיא. כל הרמה פשוט מסריחה מסמליות לגבי הצביעות וההטיה המילולית של הסמכות הפוליטית של דובאי, וכיצד המערכת הזו 'הופכה' מהר מאוד על ידי סערת החול האפוקליפטית.
    • מסך הכותרת מציג דגל אמריקאי מרופט מתנוסס הפוך וזקיף שומר על העיר מתחתיו. דגל הפוך משמש בדרך כלל לציון מצב חירום - או מחאה וחוסר שביעות רצון (זו צורה של חילול הקודש ומוכרת מחוץ לחוק בכמה מדינות). בנוסף, 'The Star-Spangled Banner' מתנגן על רמקולים הנראים על תורן הדגל - במיוחד, הביצוע המפורסם של ג'ימי הנדריקס שלו בוודסטוק. ככל שהשחקן מתקדם במשחק, מסך תפריט הפתיחה משתנה כדי לשקף את ההתקדמות של ווקר. היום הופך ללילה וחוזר חלילה, הזקיף מחליף עמדות, עמודי עשן מתחילים לנקד את האופק, והדגל הופך להיות קרוע יותר ולא יציב על ההצמדה שלו כשהוא מתנופף ומצלצל ברוחות הסערה.לאחר הקטע האחרון והעוקץ, הדגל נפל, גורדי שחקים קורסים, עשרות שריפות בוערות בעשן שחור ומכוער, עורבים קוטפים את גופת הזקיף, והמוזיקה נעלמה.
  • בחירה סדיסטית: בשלב מסויםאל'מ קונרד מאלץ את סרן ווקר לירות באזרח שהורשע בגניבת מים או בחייל אמריקאי שטבח בקנאות יתר במשפחתו של אותו אזרח על הפשע, בתהליך לשחרר את האדם האחר. ווקר יכול עם זאת לקחת אופציה שלישית ולירות בחבלים של האסירים או בצלפים שמחכים לבחירתו של ווקר.מאוחר יותר התברר שהבחירה הזוהתרחש כולו בראשו של ווקר, כך שהסצנה נראית יותר כפארודיה על רגעי 'בחירה מוסרית' בינארית במשחקי וידאו מאשר על כל דבר אחר (מה שמתאים, בהתחשב בכך שווקר מנסה לשכנע את עצמו שקונרד הוא נבל ארכיטיפי של משחקי וידאו ).
  • Saharan Ship Wreck : פרק 13 מציג לא מעט ספינות קבורות במדבר המקיף את דובאי, מה שעוזר לתת לשחקן מושג עד כמה רעות החול כנראה היו...
  • Sanity Slippage: כל המשחק הוא זה עבור ווקר בעברתקרית הזרחן הלבן וגילוי חוליית הפיקוד לשעבר של קונרד. יש רמזים עדינים לכך שהוא לא הכל שם מתחילת המשחק.
  • ברומטר חברתי מבוסס נוף: מסך הכותרת המתפתח משקף את המצב הנוכחי של דובאי לאורך כל המשחק. מתאר צלף יושב על מדף ומשקיף על כמה מגורדי השחקים הגדולים יותר עם דגל אמריקאי מתנוסס הפוך ברקע, העניינים בהתחלה רגועים למרות סופת החול האפוקליפטית שפקדה את העיר: הצלף רגוע, הדגל מעט מרופט בקצוות אך שלמים, הבניינים עדיין עומדים, והביצוע של ג'ימי הנדריקס ל באנר עטור הכוכבים משחק. עם זאת, כאשר ווקר וצוותו ממשיכים במשימתם, הדגל ניזוק יותר ויותר כדי לשקף את ההרס שהשחקן מזרע מבלי משים על חיילים אמריקאים ואזרחים תמימים כאחד; הצלף הופך עירני יותר, ומדי פעם ניתן לראותו מכוון; השיר הופך לסתירה יותר. לקראת הסוף, הצלף מת ועורבים מנקרים ברעב את גופתו, בעוד שניים מגורדי השחקים בוערים ברקע והלהבות מכלות את שניהם ככל שהרמות האחרונות נמשכותמתכתב עם ההתקפה המטורללת של ווקר על מגדל הרדיומן; גרוע מכך, מספר בניינים אחרים נדלקים מרחוק וממלאים את האוויר בעשן. בסופו של דבר, לא נותר מהצלף דבר מלבד כתמי דם, השרידים המרופטים של הדגל קרסו על המוט, שני גורדי השחקים נשרפו עד לקליפות שלד, והרקע מוסתר על ידי גוש רקוב של עשן לבן וחולני - המשקף את העובדה שדובאי וכל האנשים שלה מתים בעצם, והכל באשמתך.
  • נוף פורנו / Scenery Gorn : אפילואחרי הסוף, דובאי היא עדיין מקום יפהפה. פעם העיר הפנטסטית בעולם, דובאי היא כעת החורבה המפוארת ביותר שלה.
  • דפוק את החוקים, אני עושה מה שנכון! : ווקר לא מציית במפורש לפקודותיו לסייר בעיר וברדיו לצורך פינוי בניסיון לעשות את הדבר הנכון. זה משקף מאוד את האופן שבו קונרד התריס נגד פקודותיו לנטוש את העיר במאמץ לעזור לניצולי סופת החול.במקרה של ווקר זה מפורק: ווקר מוטעה מיסודו ברעיון שלו מה הדבר הנכון לעשות והכללים קיימים מסיבה כלשהי, כך שאי ציות להם רק מוביל לאסון. במקרה של קונרד, לעומת זאת, זה נותר מעורפל יותר. הֲלִיכוֹן: זה כבר לא רק למצוא את קונרד. זה עניין של לעשות מה שנכון.
  • אש משנית : לחלק מהנשקים של המשחקים יש מצבים משניים שניתנים לשינוי, כגוןבוררי קצב אש, הגדלות היקף, מדכאי קול, כוונות לייזר ובמקרה אחד, משגר רימונים.
  • הונאה עצמית: ניסיונות חצי הלב והסרקסטיים של הרדיומן לנסות להכשיל את השחקן, כמו שנגמר להם החברים שלטענתו היו חברים וחיילים טובים שלו... ובסופו של דבר ויתור כאשר אתה סוף סוף יורה במישהו שהוא לא ירה כמו , ושאלה בצחוק אם כל האלימות שאתה מבצע נובעת מ'משחקי וידאו' הם מעין מטא-בדיחה על תחושת האשמה של המשחק עצמו.
  • שלח בצוות החיפוש:
    • ונחשו בתור מי אתם משחקים?
    • לאפילוג של המשחק יש גם צוות חיפוש נוסף שהוזמן על ידי קפטן ווקר.
  • הקרבה חסרת היגיון: בשלב מסוים עליך לבחור בין סוכן CIA בעל נכסים גבוהים או זוג אזרחים, וללא קשר לבחירתךגולד מת, ואם תבחר באזרחים, הם ימותו מהתייבשות בגלל מה שאתה עושה אחר כך, אז זה הפסד-הפסד.
  • ותיק בהלם מפגז:ווקר עצמו, שכבר בתחילת המשחק בטראומה מחוויותיו באפגניסטן, אם כי פחות או יותר כל השאר גם מפתחים תסביך מסוג זה על ידי אירועי המשחק, מלבד כנראה צוות גריי פוקס.
  • Shoo Out the Clowns: לוגו מספק קצת הקלה קומית בתחילת המשחק, אבל די מהר הוא רץ לעבר אופק אירוע הייאוש יחד עם שאר הצוות. הפרשנות של הרדיומן על אירועי המשחק עשויה גם לעורר חיוך או שניים של שחקנים עם חוש הומור אפל למדי.האחרון נורה בראשו על ידי לוגו, ולוגו עצמו עובר לינץ' זמן קצר לאחר מכן על ידי האזרחים אותם הוא ניסה להציל.
  • Shoot Out the Lock: אדמס דואג לדלתות נעולות באמצעות הפעלת הרובה ואז פתיחתו בבעיטה (כולל מקרה אחד, באופן בלתי נשכח, לאחר שנפצע ברגלו במהלך מרדף מסוק)
  • לירות בכלב: ה כל המשחק . כל מה שוולקר עושה הוא בשם עצירת קונרד.זה, כמו טרופים רבים אחרים במשחק הזה, מפורק לגיהנום ובחזרה, מכיוון שהקונרד שוולקר מנסה 'לעצור' הוא מת לכל אורך הדרך, ו-ווקר עצמו מסתיים כנבל האמיתי בגלל רצונו להיות הגיבור.
  • Shoot Everything That Moves: הופעל על ידי ווקר במהלך המשימה השנייה אחרונה של המשחק. בשלב זה אדמס ו-ווקר נמצאים ממש מחוץ לבסיס הפעילות של קונרד והם מוקפים מכל עבר ב-33.בולט בכך שזה אחד מהדברים הבודדים שהווקר אומר או עושה מאוחר במשחק שאדמס מגיב אליהם בחיוב. אדמס : אז איך אנחנו הולכים לעשות את זה?
    הֲלִיכוֹן : תירה בכל מה שזדיין זז.
    אדמס : נשמע כמו תוכנית.
  • לירות בחבל:
    • משמש את ווקר לנסות ולהציל את לוגו. הוא אמנם מצליח לנתק את החבל, אבל הוא איחר מדי להציל את חברו.
    • כשהוא מתמודד עם הבחירה הסדיסטית הראשונה של קונרד, לשחקן יש גם אפשרות לנסות זאת.
  • לירות בכלב השאגי:
    • 'אדמס'. לא משנה מה אתה עושה, לא משנה כמה מהר אתה רץ, אתה לא יהיה להציל את לוגו.
    • באמת, כל המשחק הוא כזה. בסופו של דבר, שום דבר שוולקר עושה לא הועיל לאף אחד - מלבד עזרה ל-CIA לכסות את כל הטרגדיה. למעשה, יתכן מאוד שהוא נידון כל סיכוי שנותר עבור הניצולים שייצא בחיים.
  • רובה קצר טווח: שיחק ישר עם W1300 ו-M1014. נמנע עם ה-AAS-12 האוטומטי המלא, המתואר בצורה נכונה כבעל יכולת טווח בינוני; מסוגל לירות בטווח היעיל של רובה סער.
  • לצרוח :
    • די ברור אצל ג'ון קונרד; המפתחים לא טורחים להכחיש את זה.
    • באופן דומה, Cpt. מרטין ווקר עשוי להיות רמז למרטין שין, השחקן שגילם את המפקד. ווילארד (האנלוגי של ווקר) ב אפוקליפסה עכשיו .
    • חייל שבוי חוזר על מספר תעודת הזהות הצבאי שלו, שהוא במקרה 8675309 (מתוך השיר של טומי טוטון), אבל הוא נקטע לפני שהוא יכול לסיים אותו.
    • יש מכונות אוטומטיות לממכר מים ממותג פונטיין.
      • מותג נוסף של מים הוא St. Gotthardo's, עם דגל שווייץ. רכס ההרים הנושא את שמו אינו ידוע במים המינרליים שלו, אבל המשגיח הגיבור הנומינלי שלו.
    • אחת מהודעות מסך הטעינה, 'חופש הוא מה שאתה עושה עם מה שנעשה לך', היא ציטוט לא מיוחס של ז'אן פול סארטר, שעשוי להיות השתקפות אפלה של תחושת שליחות הנטייה של להציג מסכי משחק עם ציטוטים היסטוריים בנושאי מלחמה, אך מקושרים ל השורה והנושאים שלו במקום. מסך טעינה אחר אומר: 'אנחנו לא יכולים לברוח מהייסורים. זה מה שאנחנו', בפרפרזה על ציטוט אחר של סארטר: 'זה בטוח שאנחנו לא יכולים לברוח מהייסורים, כי אנחנו ייסורים'.
    • כאשר הצוות מתכונן לפשוט על מגדל הרדיומן, הרדיומן מפרפרזהרורשאךהשורה המפורסמת של 'אני לא נעולה כאן איתך. אתה נעול כאן איתי'. המגדל שלו מעוטר גם בפנים סמיילי מדמם בדומה לפרצוף של הקומיקאי.
    • הרדיומן גם קובע, באחת מהקלטותיו, ש'אומרים שפרנואיד הוא רק מישהו שיש לו את כל העובדות', שזו התייחסות ל טרנסמטרופולין .
    • כששואלים אותו מה הטווח ברדיו, רדיומן עונה שזה 'עד האינסוף והלאה! או לקיר הסערה. אותו דבר.'
      • בשלב מסוים באותו פרק, הרדיומן מנגן את 'Nowhere to Run' מאת Martha and the Vandellas, שהיה השיר הראשון שאדריאן ניגן בו. בוקר טוב ויאטנם , עבודה נוספת שהציגה תקליטן צבאי.
    • חלק מההישגים/הגביעים הם אזכורים ליצירות בדיוניות העוסקות גם בנושא מלחמה כגון צייד צבאים , פרידה לנשק , גשר רחוק מדי , הבריחה הגדולה , האימה ו היינו חיילים
    • לצוות CIA Grey Fox יש שם זהה לדמות פופולרית מסדרה הידועה היטב במרכיבי הריגול שלה.
      • מכיוון שהם צוות 'עבודה מלוכלכת' של סוכנות פדרלית, השם שלהם עשוי להתייחס גם לצוות המבצעים המיוחדים של NSA מ לגונה שחורה .
    • אחד (שחיבר גם את אחת הביקורות הקשות ביותר על המשחק שעדיין פורסמו) זיהה ביקורת אולי לא מכוונת עד הסוףשֶׁל מועדון קרב , שכן שני הסרטים מסתיימים בכך שהגיבור מעורב בקרב במרכז הנפש על גבי גורד שחקים באמצע הלילה, ופותר את הסכסוך בינו לבין ה'אחר' שלו באקדח.
    • באחד מהסיומים,ווקר משתגע ותוקף את מסיבת ההצלה, לאחר שבילה את רוב אירועי הסיפור בהאשמת פעולותיו הפרנואידיות במי שמתברר שלא קיים - מישהו שהוא, אגב, הופך בסוף.זוהי התייחסות ל הפנטום בלופר , ההמשך ל הקצרים-טיימרים , הרומן ש מעיל מתכת מלא מבוסס על, שבו טוראי ג'וקר מבלה את רוב הרומן בהטרדה ופציעה של חבריו, בניסיון למצוא מידע על חייל אמריקאי נוכל שהצטרף לכוחות הווייטנאמיים, וכאשר כוחות צבא ארה'ב מופיעים כדי להקל על הבסיס הנצור של ג'וקר. בפנים, הוא כבר מטורף לגמרי ויורה בצוות הסיוע.
    • אחת העדינות שבהן היא הערתו של הרדיומן על שמונה המילים המפחידות ביותר בשפה האנגלית; 'אנחנו דלתא כוח ואנחנו כאן כדי להציל אותך', שיקוף את הערתו של רונלד רייגן שתשע המילים המפחידות ביותר בשפה האנגלית הן, 'אני מהממשלה ואני כאן כדי לעזור'.
    • ווקר נראה באופן חשוד קצת כמו זכר ברירת מחדלמפקד שפרד. הוא חלק מצוות של שלושה אנשים ומשחקיות כרוכה בהרבה ריצה מכסה לכריכה.
    • אדמס מטיס בלאק הוק שבסופו של דבר יורד, ואורך המשימה של צוות כוח דלתא חורג בהרבה ממה שהוא היה אמור לעשות. במילים אחרות, נץ שחור למטה .
  • מראה נזק: נעשה שימוש נורא ומציאותי ככל האפשר לא רק עבור קורבנות הזרחן, אלא גם עבור הצוות. לוגו ואדאמס סובלים מפציעות קלות בדוגמניות שלהם בעוד שלווקר חצי פניו מצולקות מכוויות, חתכים שונים וחבורות בגלל דברים שונים כמו נופל מגורד שחקים, ובאופן קסם הוא מאבד את השרוולים שלו בזווית מושלמת לאחר שהם ככל הנראה נשרפו או נתלשו במהלך התרסקות המשאית, והכל מופיע בדגם שלו.
  • הראו את עבודתם:
    • כאשר אתה נתקל בגופות מתות ישנות, הן נראות חנוטה באופן מציאותי. ואתה יכול לפוצץ את ראשיהם לגזרים.
    • תלוי בצד של הפינה בה ווקר תופס מחסה, הוא יורה בידיו השמאלית או הימנית. סביר יותר מאשר כאשר זה קורה ביריות אחרים מבוססי כיסוי, כי דלתא וכוחות מיוחדים אחרים מאומנים להיות מדויקים באותה מידה כאשר יורים בשתי ידיים.
    • אולי בדוגמה המחרידה ביותר,ההשפעות והתוצאות של פגיעת זרחן לבן.
  • בונוס מסלול צד: ברגע שאתה מגיע לרחבה מול היציאה מהרמהבו עושים לינץ' בלוגו, אולי תרצה להתקדם מעט לחלק האחורי והימינה של הרחבה, ובמקרה זה, תמצא נשק ייחודי שיושב על קופסת תחמושת:רובה סער TAR-21 של לוגו.
    • פריט בדיחה קטלני: המגבלות שלו מתגלות בשלב מוקדם, כאשר אתה מבין שמכיוון שהוא ייחודי, אין אויבים נושאים אותו, ואתה יכול להשיג עבורו תחמושת רק ממילוי חוזר והוצאות להורג. עם זאת, כאשר אתה מקבל מספיק תחמושת כדי להשתמש בו באופן עקבי בקרב, תגלה שיש לו את הכוח של M249, ואת הדיוק של M4A1.
  • סיגיל דואר זבל: כלי הרכב, המסוקים והביצורים של ה-33 הארור עטופים בנדיבות בדגלי אמריקה, עוד אחדסִימָןזה ווקר לֹא הגיבור .
  • עדיפויות מוטות:
    • לוגו צועק 'הא! אני אוהב את השיר הזה!' כאשר הרדיומן מנגן יום של זעם . ווקר צועק עליו לשתוק ולברוח, כי רדיומן בחר לנגן את זה כמו שהם היו. נורה על ידי מקלע המותקן על מסוק.
  • סולם הזזה של אידיאליזם לעומת ציניות: אז חבל שהקנה מידה עובר מהחלקה לצניחת ירידה;זה אפילו נראה בהערות וההסרות של ווקר ככל שהמשחק מתקדם, מכיוון שאגרוף של מוק מחוסר הכרה הופך במהרה נאבקים בקנה אקדח לתוך הפנים שלהם.
    • אמנם המשחק בהחלט נוטה לקצה הציני יותר של הסקאלה, פשוט אֵיך ציני תלוי בבחירת השחקן; אם תראה רחמים לאויבים בכל עת שאפשרולאפשר לווקר ללכת הביתה בסוף, דברים למעשה מתחילים להיראות מלאי תקווה במעורפל . גם מעבר לכך, ראוי לציין שאף אחת מהדמויות, לא משנה עד כמה מעשיה מרושעים, לא מתחילה עם כוונות רעות.
  • נחש זחוח:
    • לרדיומן יש את זה בהרבה, עד כדי כך שאתה די מצפה לבצע פשע מלחמה על התחת שלו ברגע שתשים עליו את היד.מה שאז לוגו עושה.
    • נראה שגם קולונל קונרד הוא כזהאבל זה בסופו של דבר מופרע כשמתברר ש'קולונל קונרד' היה הזיה של ווקר לאורך כל הדרך, כדי ליצור נבל שעליו ווקר יכול להאשים את כל הדברים הנוראים שעשה. למעשה, המידע לאספנות מראה שהקולונל האמיתי קונרד היה אדם עצוב וצנוע שנחרד מאוד מהדברים הנוראים שעשה כדי לשמור על הסדר בעיר, מה שהוביל בסופו של דבר להתאבדותו.
  • תווית אזהרה של Snicket: בפרק הראשון, כאשר דלתא מתקרבת לדובאי דרך קיר הסערה, האובייקט הראשון שהם נתקלים בו במשחק הוא שלט עצור אדום גדול, המופנה ישירות לעבר השחקן. עוד אחד מופיע בערך באמצע המשחק (זמן קצר לפני התקרית זרחן לבן), אבל הוא מלא בחורי כדורים, וזה כנראה סמל לאופן שבו עד כה התייחסו בזלזול לאופציה לעצור והתעלמו.
  • פסקול דיסוננס: ירי חיילים אמריקאים תוך כדי מאת Martha and the Vandellas השמעות על מערכת הרמקולים של הרדיומן הופכות את אחד מהקטעים היותר סוריאליסטיים בעדינות במשחק.
  • אורח מיוחד: בסוף הקרדיטים לאחר רצף הפתיחה, השחקן זוכה כ- אורח מיוחד , שהיא צורה אחרת של Take That: אתה לא קהל פסיבי. אתה חלק פעיל ממה שיקרה במשחק.
  • יורש רוחני: המשחק הוא בעצם הכל עֲרָפֶל ו אתר שחור: אזור 51 רצה להיות, אבל לא הצליח להבין. שניהם היו ניסיונות דקונסטרוקציות של ז'אנר היריות המודרני בנושא צבאי (ואלימות בכלל), אך בניגוד ל Spec Ops , שניהם היו הרבה יותר פוליטיים ומעורבים בצורה ביקורתית.
  • כותרת ספוילר : נמנע.ב'אדמס', זה לוגו שמת. אדמס לא מת (כנראה) עד הפרק הבא.
  • בקרות Squad: אם כי מוגבלות ביותר, עד כדי כך שזה אפשרי לחלוטין להשלים את המשחק מבלי להשתמש בהם כלל. כמעט האפשרויות היחידות שלך הן להורות לאדמס או ללוגו לתקוף מטרה ספציפית, להורות להם לזרוק פלאשבאנג, או להורות להם להחיות חבר חולה שהופל.
  • הקאות מתח:זמן קצר לאחר שנטש את אדמס למוות בטוח, ווקר רוכן מעל גשר ומקיא בזמן שקולו של קונרד מזהיר אותו.
  • דברים מתפוצצים: ה-AAS-12 משתמש בכדורי FRAG-12, בעצם שבלולים נפיצים בתוך פגזי רובה ציד. זה מעיד על ידי הפגזים הירוקים שהוא פולט החוצה, שאין התפשטות יריות כמו ברובי ציד רגילים, ושפיצוצים מיניאטוריים מתרחשים כאשר הוא פוגע במשהו.
  • ענווה פתאומית:המשחק מתחיל כשהשחקן מנסה להציל את היום שבו קונרד וארה'ב נכשלו, אבל במהירות מאלץ את השחקן לקבל את אותן החלטות איומות, הפסד-הפסד שקונרד אפילו לא יכול היה לחיות איתן.
  • התאבדות על ידי שוטר:בעצם מה זה סוף האפילוג של 'הדרך לתפארת'. ווקר, מחליט שהוא אכן הנבל אחרי כל מה שעשה, יורה על החיילים האמריקאים שנשלחו לאסוף אותו ולקחת אותו הביתה, בידיעה שאין לו דרך חזרה. במקרה בו ווקר ישרוד את הקרב, הוא נראה מאוד מאוכזב ויודע שהדרך היחידה ללכת מכאן היא לאמץ את פנטזיית הנבל שבנה עבור קונרד - להפוך לסוכן הנוכל שצוות חיילים יצטרך להתנקש בחייו. בכל מקרה, ווקר לעולם לא הולך הביתה בחיים. הטרגדיה הגדולה ביותר היא שלוולקר לא אכפת להיות מושמץ ויורה על ידי חיילי ארצו שלו. הוא רוצה להשתחרר מהטראומה שלו דרך מוות, ונבל כמוהו ראוי שיורידו אותו.
  • מוות פתאומי באופן מפתיע:
    • נכון כמעט לכל דמות ראשית שנתקלת בה, מלבד מטומטמים שכאשר נפצעים יש לרסן אותם למוות, ולהימנע מהם בכאב עבורפליטים, שהולכים למות מהתייבשות בגלל משאיות המים שהושמדו.
    • נמנע במקרה שלסבבי זרחן לבן, כאשר רבים מקורבנות המרגמה מתים באיטיות, מקרי מוות מייסרים כאשר דלתא צועדת באיטיות דרך הקטל.
  • קח אפשרות שלישית:
    • אם לשחקן יש ברירה, תמיד יש לפחות אחד שלא מספרים עליו. שימו לב, זה עלול להרוג אותך ולהיכשל, אבל זה תמיד שם.
    • לפי המפתחים עצמם, ישנה אפשרות שלישית אחת גדולה תלויה על כל המשחק, שכל שחקן נתון יכול לקחת בכל עת כדי לעצור את הזוועות שמתבצעות: להפסיק לשחק . למרבה הצער, אפילו על האופציה הזו אפשר להתווכח בצורה מדכאת, מכיוון שלפי פירוש אחד של המשחק, הקטע הראשון שניתן לשחק בו מתרחש אחרי שוולקר כברביצע עשרות פשעי מלחמה וגזר דינו של כל אדם חי בעיר למוות כואב, ו-80% הבאים של המשחק הם פלאשבק. במילים אחרות, ברגע שאתה מפעיל את המשחק, כולם נידונים ל-Domed by Canon.
  • תפוס מחסה! : זה יורה כיסוי, אז שימוש בכיסוי הוא דרישה להישרדות.
  • קח את זה! : המשחק מכיל (או, יש שיגידו, מכיל ) סדרה מרשימה של חפירות בהיפר-קפיטליזם, מדיניות החוץ האמריקאית ויורים צבאיים כמו תחושת שליחות סדרה ושלה לחימה מודרנית תת-סדרה. דבר אלוהים הוא שהם ידעו שהמשחק יישפט נגד לחימה מודרנית אם הם רצו שזה יהיה או לא, . דבר אלוהים קובע שהרצף עם הטיט זרחן לבןהיה פירוק מכוון/ Take That! ברצפי כלי רכב שאינם קרב חי'ר, במיוחד רצף AC-130 ב לחימה מודרנית , שבו השחקן מפציץ במנותק עשרות צלליות לבנות - הפעם, מה שגורם לשחקן להסתכל על הנפגעים מקרוב ולהוסיףנפגעים אזרחייםלתערובת.
  • קח את זה, קהל! : כל הקטע של המשחק בכל הנוגע למשחק והנאה ממשחקי מלחמה.
  • מדברים אל עצמם: בסופו של דבר אם תשים לב לווקר, בזמן שקונרד נותן לו מכות מילוליות יסודיות ומטיל ספק במניעיו לכל המשימה, תשים לב שהשפתיים שלו זזות למרות שמילים לא יוצאות החוצה. יש לכך סיבה מאוד ספציפית:ווקר הוזה את נוכחותו של קונרד ולכן הוא מדבר בשמו של קונרד.
  • דגל מרופט : נראה במסך הכותרת. כמעט כל הופעה בודדת של ה-Stars 'n' Stripes במשחק היא אירונית במידה מסוימת, ומובילה הביתה את הנקודה שאמריקה, למעשה, לא תציל את המצב.
  • This Loser Is You: הפעולות שאתה מבצע הן בעצם מחרוזת אחת ארוכה של המשחק שאומר, 'אתה מבאס בשביל לקנותלהשכיר את המשחק הזה, אתה מבאס בשביל לשחק בו, אתה מבאס בשביל לאהוב אותו, אתה מבאס בשביל לקנותהשכרת משחקי יריות אחרים , אתה מבאס שאתה משחק בהם, אתה מבאס שאתה אוהב אותם...' דבר אלוהים הוא הדרך היחידה לעשות זאת לנצח זה לא לשחק בכלל.
    • שיחק עם, במקרה הטוב. קפטן מרטין ווקר הוא קצין אמריקאי חתיך ומרשים פיזית בכוח דלתא, בדיוק מסוג הדמויות שבדרך כלל הן השלכה של פנטזיית כוח גברית בדרך כלל. המשחק משתמש בטרופ הזה בצורה מטא, שכן הרצון של ווקר להיות גיבור וחומה מעין רביעית שובר את הוודאות שהאירועים המתרחשים סביבו הם מסע גיבור שרק מחכה שהוא יעבור אותו מתגלה כשלו - וה של שחקן - ביטול.
  • שומר סף: ה'קו' שנחצה על ידי שימוש ב-זרחן לבן.
  • דרך עיני הטירוף:כל המשחק, אבל הבעיות העצורות של ווקר בֶּאֱמֶת להתחיל לדלוף החוצה לאחר תקרית הזרחן הלבן.
  • לקח רמה בג'רקאס: ווקר, אדמס ולוגו כולם סובלים מזה, במיוחד לאחר מכןתקרית הזרחן הלבן.
  • עגבניה במראה: חושבים שאתה גיבור כל-אמריקאי גדול שמגיע לדובאי כדי להציל את המצב? תחשוב שוב.בסוף המשחק, זה נעשה ברור שאתה אפילו לא יכול לסמוך על העיניים והאוזניים שלך.
  • טכנאי עינויים: פורק עם החוקר עבור ה-33 הארור.רחוק מלהיות מטורף סדיסט, הוא עונה בעצמו... ונסדק, בדיוק כמו הקורבנות שלו. 'נהיה כמו אחים', הוא כותב, 'אחרי שהבטנו במוות ונרתענו'.
  • טרגדיה: הסיפור עוצב על בסיס לא רק לב החשיכה , אלא גם נוסחת הטרגדיה היוונית הקלאסית, שבההפגם הקטלני של ווקר הוא חוסר היכולת שלו ליישב את הרצון שלו להיות גיבור עם המודעות ההולכת וגוברת שלו שהוא הכל חוץ מ.
  • גיבור טרגי :המטרה של ווקר לעשות מה שהוא חושב שנכון, לא משנה מה , גוזר עליו דין.
  • אמנת תרגום: דיאלוג תוך קרב בין המורדים הוא באנגלית במבטא ערבי, בניגוד לרוב הקטעים, שבהם הפליטים מדברים בפרסית.
  • מלכודת היא האופציה היחידה: מפורקת, בכך שזו חלקית המנטליות הזוגורע את דובאי. במקום 'בקלות' להשמיע רדיו לפינוי לאחר שגיליתי את זהה-33 הפך להיות נוכל, ווקר מחליט לדחוף יותר לדובאי כדי ליצור קשר עם ה-CIA. דלתא קולטת שידור של הסוכן דניאלס שעובר עינויים, והצוות מגיע למסקנה שזו מלכודת. ווקר מוביל את דלתא למלכודת בכל מקרה; לאחר החלטה זו, זמן קצר לאחר מכן, ווקר ממש נופל מגורד שחקים, והצוות לא יכול לעזוב את דובאי בבטחה מעבר לנקודה זו. ראה מעגל סגור למידע נוסף. אדמס: אתה יודע שזו מלכודת.
    הֲלִיכוֹן: בהחלט. אבל כל העיר השתגעה. דניאלס עשויה להיות התקווה היחידה שלנו לסדר את הבלגן הזה.
  • Trauma Conga Line: כל המשחק הוא ווקר רוקד באחד כזה, על רצפה מפוזרת בזכוכית שבורה וזרחן לבן.גרוע מכך, הרבה מזה הוא באשמתו.
  • משחק טריקסטר: המשחק מתחיל בכך שהוא עושה כמיטב יכולתו לשכנע את השחקן שהוא יורה צבאי סטנדרטי; הכל מהטריילר, ההדגמה, אמנות העטיפה ועד 40 הדקות הראשונות בערך של המשחק תוכנן כדי לגרום למשחק להיראות כלא יותר מאשר יריות טיפוסי של America Saves the Day, להרוג את כל הרעים. אולם ככל שהסיפור מתפתח, הוא מתגלה לאט לאט כ-Zenre Deconstruction של משחקי יריות צבאיים, ומבקר את הז'אנר על כך שהוא מספק לשחקנים פנטזיה אסקפיסטית לא מציאותית ולא מוסרית באמצעות האדרת האלימות. המשחק ישר קורא לשחקן להשתמש במשחק כדי להגשים פנטזיה כוחנית, ומטיל ספק במוסר של משחק משחקים המדמים הרג אנשים בשביל הכיף. גיבור המשחק, קפטן מרטין ווקר, הופך מחייל צר וחסר היגיון למטורף אכזרי וצמא דם כתוצאה מהחוויות שלו ומהפעולות הברבריות ההולכות וגדלות שהוא 'נאלץ' לבצע.בסיום המשחק, מתגלה שהוא הוזה חלקים גדולים מהמשחק, כולל קיומו של אל'מ ג'ון קונרד, ה'נבל' לכאורה.
  • Trigger Happy: ווקר כל הזמן לירות בכל מה שזז, בין אם ללכת למקום כלשהו, ​​להגן על עצמו או על אחרים, או לבחור.
    • הבחירה אם להציל את גולד או את האזרחים מסתכמת בעצם בבחירה בין אילו מוקס להרוג.
    • הבחירה הסדיסטית יכולה להיפתר רק על ידי ירי לעבר משהו, יהיה זההגופות, החבלים או הצלפים.
    • הסיומים המרובים של המשחק הם את כל 'נבחר' על ידי החלטת יעד.
  • כיסוי בגידה: חלק מפריטי המודיעין מצביעים על כך שממשלת האמירויות המקומית והאליטה של ​​דובאי פונו ימים לפני הסערות הראשונות אפילו מבלי להזהיר את האזרחים האחרים ושהרשויות ואנשי התקשורת המוצבים במקום היו שותפים לסיקור זה למעלה.
  • מתעלל בעייתי: לחוקר הראשי של ה-33 יש יומן שמע שניתן לאסוף כפריט מודיעיני. בו הוא מגלה שהסיבה לכך שהוא כל כך טוב בעינויים היא בגלל שעינו אותו בעצמו בעבר, ובעיניו, כל מי שישרוד את העינויים שלו יהיה כמו אח.
U-Z
  • אויב ייחודי: יש רק 7 מומחי נשק מחודדים/רצי כידון בכל המשחק, למרות שהם רק קצת יותר קשוחים מהמוקס הממוצע ומוסיפים מגוון הגון של קרבות אש עם הטקטיקה הלא שגרתית שלהם.
  • קריין לא אמין:למרות שהמשחק אינו FPS, השחקן עדיין חווה את המשחק דרך עיניו של קפטן ווקר. ככל שהמשחק מתקדם יותר, כך ברור יותר שלא ניתן לסמוך על התפיסה שלו.
  • לא ניתן לזכות בטעות: נמנע, לפי מילת אלוהים . הסופר וולט וויליאמס קיווה ליישם מערכת שבה לאחר כל רגע של 'בחירה מוסרית' שהשחקן עשה, אי אפשר יהיה לטעון את המשחק לפני הבחירה המוסרית, מה שיאלץ את השחקן לחיות עם ההשלכות של החלטותיו. עם זאת, הוא חשש שהדבר עלול להוביל למצבים שבהם המשחק יציל ברגע שלשחקן אין מספיק תחמושת או נשק להשלמת הקטע הבא של המשחק, ולכן הרעיון בוטל. (למרות שנאמר, המשחק עושה העניק לשחקן תחמושת נוספת אם ווקר מת מספר פעמים באותו מקום. )
  • אפקט ורטיגו: המשחק משתמש בזה בכמה נקודות כדי לתת רושם על גודלה העצום של דובאי, בדרך כלל כאשר דלתא מתקרבת לקצה צוק עם נוף מרשים.
  • פוטנציאל האכזריות של משחקי וידאו:
    • הוצאה להורג, מלבד אלו שלפניתקרית הזרחן הלבן. אתה מקבל יותר תחמושת עבור הוצאת האויבים שלך להורג. אבל ההוצאות להורג הראשונות אינן אכזריות במיוחד. הם הפיכת חסד, שהתכוונה במקור מכת חסד , לשים קץ לסבלו הנורא של אדם כאשר הוא נפצע אנושות. זה נחשב דבר רחום וצודק לעשות בימי הביניים, ובמקרה הזה שבו חייל יכול לבלות זמן רב מעבר לכל עזרה רפואית, להתפתל ולמות בסנטימטרים, זה עשוי להיות מעשה חסד. ואז, מאוחר יותר, הם הופכים לברבריים בעליל, מעשה של רוצח מעורר זעם שמתאכזר בצורה מבולגנת בקורבנותיו. כל מי שקרא עד כאן למטה בעמוד בוודאי מבין מה זה אומר על מצבו הנפשי של ווקר.
    • אולי המבחן הגדול ביותר של דמותו של גיימר הוא סצנת הלינץ'. יש לך את הבחירה לפתוח באש על ההמונים או להפחיד אותם על ידי ירי הרחק מהם. נשמע כמו בחירה קלה מספיק, נכון? כבר עשית מספיק דברים איומים לאנשים האלה, למה שתהסס?אולי בגלל שלוגו נהרג בצורה אכזרית אחרי שאתה שומע את צרחות הרחמים שלו ברדיו על ידי אותו המון. כדי להקשות עוד יותר, אדמס כמעט מתחנן בפני ווקר (והשחקן) שייתן לו לנקום על חברו שנפל. וגם אם תחסוך עליהם, ההמון ילעג ויצחק עליך כשאתה הולך.
    • בפרק 4, השחקן יכול לירות בקומץ אזרחים המנסים להסתתר או לברוח מהלחימה. לא יוצעו עונשים או פרשנות מצד המשחק אם תעשו זאת.
  • BSoD מרושע:הֲלִיכוֹןעובר אחד כזה כשהוא מגלהקונרד היה מת כל הזמן. מה שהוא חשב שהוא קונרד האמיתי היה אשליה, שנוצרה על ידי מוחו בעימות עם עצמו ופועלת כמעין מצפון. איך ווקר מגיב להתפתחות הזו תלוי בשחקן; הוא יכול להתאבד, או 'לירות' באשליה של קונרד ורדיו כדי שצוות גיבוי ימשיך במשימתו המקורית של פינוי דובאי. ברגע שהם מגיעים, הוא יכול לתקוף אותם ולהפסיד, לתקוף אותם ו לנצח , או להניח את נשקו ולך הביתה, אדם שבור.
  • גיבור נבל:לאחר נקודה מסוימת סביב Freak Out שלו, קפטן ווקר בעצם הופך לנבל של המשחק. כשאתה הורג את לוגו ההזוי, הוא אומר לווקר באופן מוחלט שהוא הנבל, לא הגיבור.
  • מעשי נבלים, גיבורים מגיבים: דוגמה יוצאת דופן, בכך שעד שהשחקן הממוצע מבין שזו דוגמה ישירה של הטרופההם גם הבינו שהנבל הוא גם דמות השחקן.
  • אלימות היא האופציה היחידה: שיחק עם: ניסיונות לנהל משא ומתן עם עוינים (בין אם ה'מורדים' בפתיחת המשחק או ה-33 עצמם) נכשלים בהכרח, מה שמאלץ את דלתא לנקוט באלימות.עם זאת, המשחק מבהיר שפתרון לא אלים ברור בהרבה היה בהייה של ווקר ושות'. בפנים כל הזמן: פשוט עוזבים את דובאי .המשחק הוא, כמובן, במידה רבה פרשנות לשימוש בטרופ הזה בז'אנר היורה.
  • מלחמה היא גיהנום: אחת הדוגמאות היסודיות ביותר במשחקי וידאו. דובאי שלאחר סופת החול היא נוף מציאותי להחריד של קברי אחים, המון לינץ', עינויים מרושעים, חוק צבאי דרקוני, נשק כימי מחריד, הוצאות להורג, מלחמת גרילה וכאוס כללי. כל דמות במשחק מונעת למעשים מפלצתיים יותר ויותר כחלק מהמאמצים שלהם לעשות את הדבר הנכון, ורק להצליח להחמיר מצב רע עוד יותר. במהלך המשחק, ווקר והצוות שלו מתמוטטים בגלל הזוועות שהם ממשיכים לראות, הופכים להיות יותר ויותר מרושעים, חסרי צירים ונוטים לאלימות (במיוחד במקרה של ווקר, שצורת הלחימה שלו הופכת ממקצועית לפסיכוטית לחלוטין, תוך כדי מהלכי הביצוע שלו. לעבור מאגרוף של אויבים שהופלו בפנים ל היאבקות חביות רובה ציד לתוך פיהם ).הגרוע מכל, כל מה שנגרם היה באשמתם.
    • Hell Is War: אחת מהפרשנויות הרבות והרבות של המשחק.ראה Dead All Along וגיהנום אירוני, למעלה.
  • Weather of War: סופות חול משחקות חלק גדול במשחקיות מדי פעם. הם כתובים בתסריט לשחקן יחיד ואקראי בריבוי משתתפים, ועושים מספר על החזון שלך, מפחית מאוד את הדיוק שלך, ומהווים בעצם רמז לרוץ או לתפוס מחסה.
  • We Hardly Knew Ye: רוב הדמויות הבודדות שאתה פוגש מתות זמן לא רב אחרי שאתה פוגש אותן, כגוןגולד וריגס.
  • ברוכים הבאים לגיהנום:
    • המשפט, 'רבותיי, ברוכים הבאים לדובאי', נאמר שלוש פעמים בסיפור. בכל פעם זה מקבל טון אפל יותר של טירוף מאשר בפעם הקודמת, בעצם משווה את הבלגן הכאוטי והאנרכיסטי של דובאי לגיהנום.
    • בהתחלה כשהחוליה של ווקר מגיעה לדובאי, ווקר מסתכל על העיר ההרוסה ובטון משועשע מודיע לאנשיו כמה מוזרה המשימה הזו הולכת להיות. לאחר תקרית הזרחן הלבן,תקרית מחרידה שבה ווקר שרף בטעות אזרחים למוות, קולונל קונרד נותן את ברכתו האישית לווקר ואנשיו על ידי חזרה על הביטוי. לבסוףבאפילוג לווקר יש את הבחירה להרוג את התגבורת שנשלחה כדי לחלץ אותו, ולאחר מכן הוא ייקח את הרדיו שלהם ויגיד לכוחות החיזוק שנותרו מעל גלי האתר הבהירים כעת, 'רבותי, ברוכים הבאים לדובאי'. זה בעצם מזמין אותם לבוא אחריו.
    • כיאה, לפני שווקר מצא את קונרד, הקולונל אומר ששם הטרופה האמיתי ככדור זרחן לבן נורה: 'ווקר, ברוך הבא לגיהנום'.
  • קיצוני בעל כוונות טובות: ראה מוסר אפור-אפור.
  • פרק Wham: פרק 8, 'השער', מסמן שינוי גווני רציני הן במשחק והן בסיפור, כאשרהשחקן משתמש בתותח זרחן לבן כדי לסלק את חיילי האויב מאזור, רק כדי לגלות זמן לא רב לאחר מכן באזור שוכנת קבוצה של פליטים תמימים, שכולם נהרגו בצורה המייסרת ביותר הודות לחוסר זהירות שלך, כמו ווקר בוהה בשרידים המפוחמים של אם הנצמדת נואשות אל ילדתה.הסצנה מגיעה כאחת הגדולות שחקן אגרופים בכל משחק וידאו, שלא לדבר על בהקשר של המשחק.
    • באופן דומה, לכל פרק לאחר מכן יש לפחות רגע מזעזע אחד שראוי לפרק Wham, אבל אף אחד מהם לא מחזיק נר לפרק 15: ברוכים הבאים, שבו ווקר סוף סוף מתעמת.קונרד, הרע הגדול, רק כדי לגלות שהוא התאבד ימים קודם לכן, ו'קונרד' הוא רק מנגנון התמודדות להתמודדות עם האשמה העצומה של כל מה שהוא עשה במהלך המשימה, מה שהופך ווקר עצמו הנבל האמיתי של המשחק כולו. אתה לא גיבור - אתה רוצח. זה מלווה מיד אחרי הסיומות המרובות של המשחק.כל המסר של המשחק מסכם על ידי'קונרד'עם השורה הזו מנאום 'הסיבה שאתה מוצץ' שלו:
    קונרד : אתה כאן כי רצית להיות משהו שאתה לא: גיבור.
  • Wham Line: אחד בפרק 8 שמקדים את הסצנה המטרידה ביותר במשחק, ומה שפחות או יותר מתחיל את החלק של פרק Wham בפועל של הפרק. חייל 33: אנחנו... עזרנו...
    • אם אתה קונה את הרעיון שהמשחקהוא חלום גוסס או גיהנום אירוני, השורה הזו במהלך סצנת המסוק ולא אהיל פשוט תלוי: הֲלִיכוֹן: לַחֲכוֹת. רגע, זה לא בסדר!
      לוגו: טוב זה מאוחר מדי עכשיו!
      הֲלִיכוֹן: לא, לא, אני מתכוון שכבר עשינו את זה!
  • Wham Shot: מתון בפרק 8. בעלייה במדרגות בתחילת הדרך, תעברו ליד עץ שפורח באופן מפתיע, אפילו באקלים החולי והיבש.הסתובב אחרי שעובר אותו, והוא מת. זה תמיד היה מת.
  • איזו מידה זה מוק? : נמנע. דלתא הורגת מאות ומאות 'מורדים' וחיילים של ה-33 במהלך המשחקומוצגים כמפלצתיים לחלוטין על שעשו זאת. בינתיים, אנטגוניסטים מרכזיים (כגון הרדיומן) אינם זוכים ליחס של כבוד או הגינות מיוחדים (עם לוגויורה בראשו של הרדיומן ללא אזהרה בסצנה). טיפ לטעינת מסך: כמה אמריקאים הרגת היום?
  • מה לעזאזל, גיבור? :לקונרד יש נאום שלם על זה בגמר המשחק, אפילו בפלאשבקים של האלימות וההרס של ווקר: קונרד: מעולם לא נועדת לבוא לכאן.
    הֲלִיכוֹן: מה שקרה כאן לא היה בשליטתי...
    קונרד: האם זה היה? שום דבר מכל זה לא היה קורה אם רק היית עצר . אבל אתה צעדת. ובשביל מה?
    הֲלִיכוֹן: ניסינו להציל אותך.
    קונרד: אתה לא מושיע. הכישרונות שלך נמצאים במקום אחר.
    הֲלִיכוֹן: זו לא אשמתי.
    קונרד: צריך אדם חזק כדי להכחיש את מה שנמצא ממש מולו. ואם לא ניתן להכחיש את האמת, אתה יוצר משלך. האמת, ווקר, היא שאתה כאן כי רצית להרגיש כמו משהו שאתה לא: גיבור . אני כאן כי אתה לא יכול לקבל את מה שעשית. זה שבר אותך. היית צריך מישהו להאשים, אז השלכת את זה עליי, איש מת. אני יודע שקשה לשמוע את האמת את ווקר, אבל הגיע הזמן. אתה כל מה שנשאר ואנחנו לא יכולים לחיות את השקר הזה לנצח.
  • מה לעזאזל, שחקן? :
    • ככל שאתה מתרחק יותר, מסכי הטעינה מעליבים אותך על הסף על כך שאתה ממשיך לשחק.
    • מיד אחרי סצנת הזרחן הלבן, לוגו מתחיל להתחרפן וצועק 'זו אשמתך, לעזאזל!' אצל ווקר (שימו לב שהוא לא פונה אליו בשמו). כמובן, הוא מצביע ישירות על השחקן.
    • זמן לא רב לאחר התרסקות המסוק, אדמס עוצר בפתח דלת כדי ללעוס מילולית את ווקר על החלטותיו של האחרון. אם אינך נוגע בזווית ברירת המחדל של המצלמה, למרות הסתכלות על ווקר, אדמס מצביע עליך בבירור דרך המסך.
  • מה אתה בחושך: בדומה למקורות ההשראה העיקריים שלו, המשחק הוא בחלקו בחינה של איך אנשים מתנהגים כאשר ההשפעה התרבותית של החברה המסודרת נעדרת. המשחק הולך צעד קדימה על ידי השוואה מרומזת בין האופן שבו האדם הממוצע היה פועל במצב כזה, לבין האופן שבו גיימר טיפוסי מתנהג בזמן משחק יורה.
  • בזמן שרומא בוערת:
    • בסוף הסיפור, ווקר מוצא את קונרד בבריכת שחייה על הגג, שם את הטאץ' האחרון בציור שלו בגודל טבעי של קהל שמת מזרחן לבן. בינתיים, הנוף העירוני שמסביב זרוע עמודי עשן ולהבה.
    • זה מתערער בהמשך אותה סצנהכאשר ווקר מגלה שהקונרד שהוא ראה ותקשר איתו היה הזיה, ומוצא את גופתו של קונרד האמיתי בקרבת מקום. הגיוני לווקר להתעמת כך עם קונראד; קרב עם אורקוס על גבי מגדל רשע היה שיא דרמטי הולם לופנטזיה הזויה של אלַחקוֹר.חבל שהדברים לא מתבררים כל כך פשוטים.
  • כל העלילה הפניה: אל לב החשיכהאפוקליפסה עכשיו , בהרחבה).
  • סלעים צהובים חסרי ערך: דובאי היא אחת הערים העשירות בעולם... כולן הפכו ללא רלוונטיות לחלוטין. בין הדברים שאתה יכול למצוא הוא מקום שבו מורדים מתיכים תכשיטי זהב שניצלו לכדורים, ובובה ברורה של ילדים תוצרת בית עם עגילי יהלומים לעיניים, לובשת שמלה עשויה בצורה גסה של משי משובח.
  • לא יירה באזרח: ווקר.מופרע כשהוא הורג בלי כוונה מסה של אזרחים עם זרחן לבן. לאחר שלוגו נעשה לינץ' על ידי אזרחים לאחר שנמלט מה-33, ניתן לבטל זאת או לאכוף זאת בהתאם לפעולות השחקן.
    • שיחק עם: יש לפחות מקום אחד שבו דמות טריגר מגרדת יכולה לגרום לווקר לירות למוות באשה לא חמושה וחפה מפשע. המשחק לא שופט אותו, או אותך. אין מה לעזאזל, שחקן? . אין Game Over לא סטנדרטי. אף אחד אפילו אי פעם לא ידע שווקר הרג את האישה הזו. אין עונש בכלל מלבד בזבוז תחמושת. מה שאתה בחושך, אכן.
    • לוגו מונע זאת לחלוטין כשהוא יורה בראשו של הרדיומן: למרות שהוא כנראה היה השני בפיקוד של ה-33 (או לפחות הדבר הכי קרוב שיש ל-33), הוא עדיין לא חמוש ולא לוחם.
  • ידע בז'אנר שגוי:
    • הדמויות - במיוחד ווקר - מאמינות שהן נמצאות בעלילת היריות הממוצעת שלך. הם למעשה נמצאים בדיקונסטרוקציה של אחד, וזה נעשה ברור יותר וכואב יותר ככל שהם מתקדמים.
    • המשחק פועל בכוונה כדי לגרום לו להיכנס אתה, השחקן. הטריילר, ההדגמה, הבוקסארט ואפילו הראשון ארבעים וחמש דקות של משחק לגרום למשחק להיראות כמו יורה צבאי סטנדרטי. ברור שהשחקן מגלם את הגיבור שמציל את היום או בהזדמנויות נדירות, מקריב קורבן גבורה מריר-מתוק. כמובן, כל מי שקרא כל כך רחוק בעמוד יודע עד כמה כל ההנחות הללו שגויות.
    • באופן כללי יותר, הדמויות מאמינות שהן בסיפור 'אמריקה מצילה את היום'. הם בהחלט לא.
  • אתה לא לבד: עד כמה שהסוף מדכא, קונרד אכן חולק הצהרה נוקבת פשוטה עם ווקר כדי להזכיר לו שלא כל תקווה אבודה.בהקשר של הסיפור קונרד היה ציני לגבי גורלם של חיילים, והאמין שהם לעולם לא יוכלו לחזור באמת הביתה או למצוא שלום. ווקר מרגיש שאחרי כל העוולות שהוא ביצע בדובאי, הוא לא עושה זאת מגיע ללכת הביתה; השחקן עשוי בהחלט להסכים. קונרד בעצם מאתגר את ווקר להוכיח שהוא טועה. בסופו של דבר, ווקר/השחקן צריכים לקבל את ההחלטה הזו באפילוג. קונרד: לא משנה מה יקרה אחר כך, אל תהיה קשה מדי עם עצמך. גם עכשיו, אחרי כל מה שעשית, אתה עדיין יכול ללכת הביתה. בר מזל.
  • יא ממזר! :
    • מעניין שיחק עם. ככל שהמשחק מתקדם, הודעות מסך הטעינה הופכות מוזרות ומאיימות יותר ויותר ('זה הכל באשמתך.' 'כמה אמריקאים הרגת היום?' 'להרוג בשביל עצמך זה רצח. להרוג עבור הממשלה שלך זה הירואי. להרוג לשם בידור זה לא מזיק״.), וקווי ההישענות על הקיר הרביעי הופכים יותר ויותר ביקורתיים כלפי השחקן. יחד עם זאת, אתה לאט לאט מאבד שליטה על ווקר, וזה נעשה יותר ויותר ברור שהוא מחפש מישהו, כֹּל אֶחָד אחר אשם בבלאגן שהוא נמצא בו.הסופים בעצם מאפשרים לך להחליט את מי אתה רוצה להאשים באירועי המשחק, ומסרבים לשפוט אותך בכל מקרה.
    • הרדיומן מתחיל להפעיל את זה לאחר נקודה מסוימת. 'מהן שמונה המילים הכי מפחידות בשפה האנגלית? 'אנחנו דלתא כוח ואנחנו כאן כדי להציל אותך!'' פתקמכיוון ש'אנחנו' משמשים פעמיים, הרדיומן צודק לתאר זאת כשמונה מילים. בנוסף, זו צעקה לתשע המילים המפחידות ביותר של רונלד רייגן בשפה האנגלית, 'אני מהממשלה ואני כאן כדי לעזור'. 'מאיפה כל האלימות? זה משחקי הווידאו? אני בטוח שזה משחקי הווידאו.'
    • הנאום של קונרד לקראת סוף המשחק (והסאבטקסט של המשחק כולו) הוא בעצם לעג מר של הנרטיב האסקפיסטי של היותו גיבור. הוא טוען שאימוץ פיקציה אלימה-אסקפיסטית כדי לגרום לעצמך להרגיש מגניב הוא הזוי, ובסופו של דבר עושה טריוויאליות למלחמה ולחוויות שעובר חייל.
    • דבר האלוהים קובע שהמשחק אינו חד צדדי לחלוטין. הוא רצה לתת לשחקן לשפוט את עצמו, או באמצעות פעולה שאינה מענישה את השחקן ישירות, לתת לשחקן לשפוט בעצמו בשקט; או דרך הסוף, המאפשר ישירות לשחקן להחליט האם ניתן לפדות את ווקר (ובהמשך, את השחקן) או לא. למידע נוסף, ראה תגובת הקהל המיועדת למעלה.
  • אתה לא יכול ללכת הביתה שוב: נמנע. למרות כל מה שקרה במשחק וכל הזוועות שהיה עד לווקרועשה, הוא עדיין יכול ללכת הביתה. בר מזל שכמותו.
    • שיחק ישר בסיום שבו אתה תוקף את החיילים שהגיבו לאות של ווקר. כשהוא שוכב גוסס, הוא זוכר, מאז שירתו יחד בקאבול, תגובתו של קונרד אליו אמר שהוא רוצה ללכת הביתה. קונרד :בית? אנחנו לא יכולים ללכת הביתה. יש קו שגברים כמונו צריכים לעבור. אם יתמזל מזלנו, נעשה מה שצריך, ואז נמות. לא, כל מה שאני באמת רוצה, קפטן, זה שלום.
  • אתה מטורף! :
    • ווקר לריגסלאחר שהאחרון מגלה מה הייתה התוכנית האמיתית שלו.
    • כשקונרד שואל אם ווקר חושב שהוא משוגע, ווקר אומר שכן. קונרד: (משועשע) אני שפוי כמו אתה הם, קפטן.
  • התפוצצות הראש שלך: קליעה של יריית ראש עם נשק חזק מספיק, כמו רובה ציד או רובה צלפים, תגרום לראש המטרה להתפוצץ במטר של בושה. בין אם זה בגלל שהרובים באמת כל כך חזקים או בגללאחיזתו המתדרדרת של ווקר במציאותנותר מעורפל.
  • לא תעבור! : קורה לקראת הסוף, כמואדמסמתמודד מול ההאחרון של ה-33 הארורלתתהֲלִיכוֹןזמן להגיע ולהתעמתקונרד.
  • בוס אפס מאמץ: בעוד בוס אנטי-קליימקסבהחלט נמנע, הקרב עםקונרד מתמודד בפעולה אחת - לירות בקונרד... או לירות בעצמך, או אפילו ממש לא להתאמץ ולא לעשות כלום.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

סרט / בן ערובה
סרט / בן ערובה
ערובה הוא סרט מתח משנת 2005 בבימויו של פלורנט אמיליו סירי ובכיכובו של ברוס וויליס. הוא מבוסס על הרומן באותו שם מאת רוברט קרייס, ל...
סרט / בזמן
סרט / בזמן
תיאור של טרופים המופיעים ב-In Time. סרט פעולה/הרפתקאות מדע בדיוני משנת 2011 מאת אנדרו ניקול בכיכובם של ג'סטין טימברלייק, אמנדה סייפריד, סיליאן …
היאבקות / פרגל דוויט
היאבקות / פרגל דוויט
אומן על ידי אנדרה בייקר, פרגל דוויט (נולד ב-25 ביולי 1981) הוא מתאבק מקצועי אירי הידוע בעיקר בזכות עבודתו ב-New Japan Pro-Wrestling תחת ה...
רומן קל / גאווה של מתנקש
רומן קל / גאווה של מתנקש
תיאור של טרופים המופיעים ב-Asassin's Pride. השמש, הירח והכוכבים נעלמו מזמן מהשמים, והותירו את העולם בחושך נצחי. ה …
ספרות / הכלב של בני בסקרוויל
ספרות / הכלב של בני בסקרוויל
The Hound of the Baskervilles הוא הרומן השלישי ואולי המפורסם ביותר של שרלוק הולמס מאת ארתור קונן דויל. הבלש הגדול נקרא ל...
יוצר / קריסטן ריטר
יוצר / קריסטן ריטר
עמוד לתיאור יוצרת: קריסטן ריטר. Krysten Alyce Ritter (נולדה ב-16 בדצמבר 1981) היא שחקנית, מוזיקאית, סופרת ודוגמנית אמריקאית.
תיאור של טרופים המופיעים ב-Enigma of Amigara Fault. סיפור מנגה אימה קצר מאת ג'ונג'י איטו. ילד בשם אובאקי וילדה, יושידה, נפגשים ב...