עיקרי משחק וידאו משחק וידאו / טיפה קסומה

משחק וידאו / טיפה קסומה

  • %D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7 %D7%95%D7%99%D7%93%D7%90%D7%95 %D7%98%D7%99%D7%A4%D7%94 %D7%A7%D7%A1%D7%95%D7%9E%D7%94

img/videogame/15/video-game-magical-drop.jpgפאזלים, מוטיבים בטארוט ושירות מעריציםפרסומת:

טיפה קסומה היא סדרה של משחקי פאזל תחרותיים בהתאמת צבעים שנוצרו על ידי Data East שהוקם כעת. זוהי שירת הברבור של החברה בכמה רמות: טיפה קסומה III היה משחק הארקייד האחרון שלהם, בעוד טיפה קסומה F היה משחק הקונסולה הגדול האחרון שלהם ואחד המשחקים האחרונים שפרסמה החברה באופן כללי.

כמו משחק פאזל פופולרי אחר, טיפה קסומה יש שורשים ברוסיה: עובדי דאטה איסט נתקלו באוסף של משחקי מחשב רוסיים בקנה מידה קטן והבחינו במשחק פאזל בשם דרופ-דרופ . דרופ-דרופ הוא עניין פשוט שבו עמודים של אריחים יורדים מתקרת מגרש המשחקים, ושחקנים מנסים לפנות את המגרש על ידי אחיזה והשלכת אריחים בודדים עד שכמה עם אותה תמונה מסתדרים בצורה אנכית. כיוון שראו פוטנציאל במשחק ה-DOS המעורפל הזה, דאטה איסט קיבלו רישיון והכניסו ספין משלהם לכותר כדי ליצור את הכניסה שלהם לתת-ז'אנר הפאזלים התחרותי שהתחיל על ידי Puyo Puyo Tsu . במקום עד שבעה חלקים ייחודיים שונים, ישנם ארבעה בלונים צבעוניים ובלוני ניקוי 'מיוחדים' המתאימים לכל צבע. במקום Drop-Drop's אסתטיקה מינימליסטית, המשחק ספוג במוטיבים של טארוט, עם קאסט חמוד בדומה ל של Puyo Puyo אורווה מטורפת של דמויות סורקי צינוק. במקום משחק סולו, המשחק הוא קרב נגד המעבד או שחקן אחר.

פרסומת:

חלק עושה את המשחקיות של טיפה קסומה בולט הוא ההתמקדות הכבדה שלו ברפלקסים ופעולה מתמשכת, בניגוד ל פויו פויו ומשחקים דומים שמתמקדים בבניית שרשרת גדולה ואז לא עושים דבר מלבד צפייה ברגע שהיא יוצאת לדרך. אמנם אפשר לבנות שרשראות דומות ב טיפה קסומה , תוך ניצול העובדה שהתאמה אנכית של שלושה בלונים בצבע אחד לוקחת איתם כל בלונים התואמים אופקית, זו רחוקה מלהיות הדרך האופטימלית ביותר לשחק. במקום זאת, השחקנים נועדו לנצל את העובדה שהם חופשיים לתפוס ולהפיל בלונים בעוד בלונים אחרים נעלמים כדי ליצור שרשראות תוך כדי תנועה. ברמות הגבוהות ביותר, בין אם זה המעבד או שחקן אחר, עצירה לכל פרק זמן משמעותי הוא מתכון לאסון.

הדמויות אינן רק מתלבשות אסתטיות טיפה קסומה אוֹ; ישנם שינויים עדינים באופן שבו המשחק מתנהג בהתאם לדמות, מהבלונים המיוחדים שעומדים לרשותם לבלונים שהם מפילים למגרש של היריב ועד לנוסחת ה'נזק' במשחקים מאוחרים יותר. אבל אם כבר מדברים על אסתטיקה, הבוסים הסופיים של שני המשחקים הראשונים בהתאמה הם נשים אטרקטיביות שנוטות להיות מה שאנשים רבים זוכרים מהמשחקים.

פרסומת:

המשחקים בסדרה כוללים:

  • טיפה קסומה : המקורי, שפותח בתחילה עבור חומרת הארקייד הקניינית של Data East. בתור שוטה, מרכבה, כוהנת גדולה, קוסם, כוכב או שטן, השחקנים חייבים להביס את חבריהם לפני שהם יתמודדו עם עולם, אלת שלוש העיניים של ארץ הקסם. הוא קיבל מהדורה מחודשת מעודכנת בשם טיפה קסומה פלוס 1! שמוסיף רמה נוספת של ליטוש ומצב משחק סולו שבו שחקנים יכולים לכוון לציון גבוה מבלי לדאוג ליריב AI. פלוס 1! שוחרר בצפון אמריקה ובאירופה as תגובת שרשרת .
  • טיפה קסומה II : קופץ ל-Neo Geo של SNK , טיפה קסומה II כולל אסתטיקה שונה באופן משמעותי תוך שהוא מביא מספר חידודי משחק כגון מצב סולו מורחב מאוד, חוקים מיוחדים של בלון (עכשיו ניתן להתאים אותם לבלונים סטנדרטיים), ובלוני קשת שדומים לבלונים מיוחדים אך עובדים עם כל צבע שהוא משמש כדי לנקות את זה. חמש מתוך שש הדמויות הניתנות למשחק מהמשחק המקורי, בתוספת World וגיבורה חדשה בשם Justice, נלחמות בדרכן אל Empress הנבל של הדומינטריקס, תוך שהיא מורידה את הלקיות שלה Devil and Strength לאורך הדרך. הגרסה היפנית כוללת גם מצב אתגר בשם Flash Mode שנשמט באופן בלתי מוסבר מהגרסאות הבינלאומיות.
  • טיפה קסומה III : משחק הארקייד האחרון של Data East הוא הרחבה מאסיבית של המושגים שהוצגו משני המשחקים הראשונים. כל Major Arcana יחיד מחפיסת הטארוט המסורתית מיוצג במשחק, כולל גרסה חדשה של Strength המדויקת יותר לתיאור המסורתי של הקלף. המסורתי Vs. מצב CPU מכיל כעת נתיבים מסועפים ועוד יותר בוסים נסתרים כאשר שחקנים מנסים להפיל את Fortune ומגדל הדרקון שלה. בעיות השליטה האחרונות שנשארו נגוזו, דפוסי ההתקפה מורכבים הרבה יותר, ושורות ההתקפה נופלות כעת בצורה לא אחידה לשדה של היריב ומוסיפות רמה נוספת של סכנה. מצב פלאש מוחלף במצב הרפתקאות דמוי משחק לוח, כאשר שחקנים דוהרים עם המעבד כדי להיות הראשונים לנקום בקיסרית. בנוסף למהדורת ה-Neo Geo המקורית, יציאת ה-Playstation תורגם ושוחרר באירופה. טיפה קסומה III היוו השראה לשלישיית משחקי כף יד: ה-Neo Geo Pocket Color כיס טיפה קסום , טיפה קסומה עבור וונדרסואן (שמשלב את המשחקיות של טיפה קסומה III עם סגנון האמנות והמוזיקה של טיפה קסומה F ), והמערבון הבלעדי Game Boy Color טיפה קסומה .
  • טיפה קסומה F --Daibouken mo Rakujyanai! : המשחק הרביעי, ששוחרר באופן בלעדי עבור ה-Playstation, כולל סגנון אמנות אנימה מסורתי יותר וניסויים עם פריטים ספציפיים לדמות שיש להם השפעות שונות על המגרש. המשחק כולל גם מצב דמוי RPG בכיכובו של Justice, המחליף את מצב ההרפתקאות של קודמו.
  • טיפה קסומה V : פותח על ידי צוות האינדי הצרפתי Golgoth Studio, טיפה קסומה V שוחרר באופן בלעדי ב-Steam. הוא לא כלל אף אחד מהמצבים המסורתיים לשחקן יחיד מעבר לכפפת המעבד הרגילה, אבל הטמיע דמויות ומשחקיות ממשחק הפאזל Data East שבוטל גוסטלופ . המשחק נמחק מ-Steam ב-2020, כלומר בלתי אפשרי להשיג אותו באופן חוקי אם עדיין אין לך אותו.
  • טיפה קסומה VI : Forever Entertainment, אולפן ידוע Panzer Dragoon: גרסה מחודשת , קיבלה רישיון מבעל הזכויות הנוכחי G-Mode לפתח חדש טיפה קסומה מִשְׂחָק. שום דבר לא ידוע על הפרויקט מעבר לאזכור בפגישת משקיעים ב-2020.

לְהַשְׁווֹת מחליף פאזלים של כסף , משחק Neo Geo כלומר טיפה קסומה עם מטבעות ובנות קסומות. עד כדי כך ש-Data East למעשה לקח את המפתח שלה לבית המשפט.

אין קשר ל דורופי קסום .


הַתחָלָה!:

  • תכונות נגד תסכול: רוב המשחקים מורידים את הקושי בכל פעם שהשחקן משתמש ב-continue.
  • טיפשות מלאכותית: מסיבה כלשהי, ה-Magical Drop AI ב-Magical Drop V צולל לתוך זה באופן קבוע (עד לנקודה שבה המוות שובר את רובם על הסף תוך פחות מ-10 שניות). לרוע המזל, הבינה המלאכותית של Ghostlop עוברת לקיצוניות השנייה ומגיעה אל Perfect-Play A.I. (במיוחד אם הדרגה מתגברת מהביס את פיירו השחור), ומאלצת את הקרבות נגדם ללכת למכסה.
  • היזהר במה שאתה מייחל: חלק מהמשאלות של הדמויות על הטיפוסים Magical Drops משתבשים להחריד. לדוגמה, האיש התלוי (שכל הזמן תלוי הפוך) מבקש להיות נורמלי ליום אחד; משאלתו נענתה וסוף סוף הוא זוכה ללכת על הקרקע... בזמן שכולם תלויים באוויר.
  • בונוס בוס: פיירו שחור.
    • ב-Magical Drop II, הוא הבוס הסופי האמיתי (הגיע אליו על ידי ניקוי 1-קרדיט מהמשחק)
    • ב-Magical Drop III, הוא תופס משבצת 'במה מיוחדת' מיד לפני המגדל, אליו מגיעים באמצעות 150,000 נקודות ו-3 ניצחונות רצופים לפני שנלחם במגדל.
    • ב-Magical Drop V, הוא תופס משבצת Extra Stage בין Empress ו-Ghostlop דמות המושמן, ודורש ממך לעלות מעל ציון מסוים ולשמור על דרגה גבוהה כדי לגשת. בניגוד לשתי ההופעות האחרות שלו, ניתן לפתוח אותו במשחק הזה על ידי הבסתו וסיום המשחק בדרגת הקושי המוגברת.
  • אזור הכשירות: גדול בהרבה מרבים מאחיו למשחקי הפאזל. אפילו להוציא את הדמויות באמת 700 שנים, גילאי הסגל נע בין אחד עד גיל 75, כשפחות משליש מהקאסט הם בני נוער.
  • המחשב הוא ממזר בוגד: בקשיים גבוהים יותר, היריב שלך עובר דרך טלפורטציה . III במיוחד באופן מוחלט מתעב הרעיון של קרדיט יחיד ברור. ברמת הקושי הסטנדרטית, המשחק גורם לשחקן להתמודד עם 2-4 דמויות שכמעט בלתי אפשרי לנצח אותן מבחינה מתמטית מבלי להפיל את הבינה המלאכותית באמצעות המשך, כאשר המספר המדויק משתנה בהתאם למידת ההצלחה ששיחקת עד לאותה נקודה. זה לא עוזר ששלוש מתוך ארבע הדמויות האלה מגוחכות בלי קשר ל-AI שלהן.
  • כריכה מבזה: ◊, ה'היילייט' הוא גרסה מבוגרת (וגם חזה) של הקנונית בן 7 חוזק בת. הצד השמאלי של הכריכה יהיה בשימוש חוזר עבור גרסת PAL של Game Boy Color טיפה קסומה .
  • תלוי בסופר: בשל היסטוריית הלוקליזציה המשובצת של הסדרה, אופן הצגת הדמויות משתנה מאוד. דאטה איסט חיפשה בעקביות ובאגרסיביות כל דיאלוג שרמז שלקאסט יש אפיון מעבר להיותם משתתפי טורניר נלהבים במיקומים הפנימיים שלהם, תרגום Aeon Genesis של נמל Super Famicom של II נותן לצוות מגוון מוזרויות מילוליות (כגון Fool Meowing, Star being a Valley Girl, ו-High Pristess מדברת באנגלית ישנה), כיס טיפה קסום והנדנדה! תרגום בידורי של PSX III הם תרגומים ישירים יותר שמתרגמים רק כמה מהמוזרויות של הדמויות, ו IN משחק עם האישיות של הדמויות בהתבסס על מה שהמפתחים קוראים על טיפה קסומה ויקי של אז.
  • קושי על ידי האצה: שיחק ישר במצב פאזל, אך מופחת במצבים מבוססי תחרות שבהם Quota מונעת מהמשחקים להימשך זמן רב מדי.
  • קושי לפי אזור : בין אם בכוונה או עקב משהו משתבש בתהליך המרת PAL, גרסת ה-PSX האירופית של III נע בקצב איטי בהרבה מהגרסה היפנית.
  • קושי דינמי: בנוסף לתכונת האנטי-תסכול שהוזכרה לעיל, טיפה קסומה III מנסה זאת על ידי שליחת השחקן ליריבים שונים בהתבסס על הזמן הברור שלהם.
  • מוזרות בתשלומים מוקדמים:
    • היכולת להפיל שורות באופן ידני לא הוצגה עד III .
    • השחקן היה צריך להתאים שלושה בלוני פריט כדי להפעיל אותם בראשון טיפה קסומה . ב II , השחקן לא יכול להחזיק פריט ובלונים רגילים בו זמנית.
  • Epileptic Flashing Lights: אנימציה של Magician's Magical Flash ב III הוא דוגמה לספר לימוד, עם an בצורה מדהימה אפקט מהבהב עז שיכול בקלות לבלבל אפילו גיימרים שאינם רגישים לאור. גם אנימציית הקורבן של המוות, שעוברת במהירות בין צבעים מרובים, ראויה לאזכור.
  • גודל כיף: ב-II, גרסה מיניאטורית של עצמם היא הסמן. לסצינות הדיאלוג ב-II וגם ב-III יש פרשנויות צ'יבי של עצמן.
  • Gainaxing : בנוסף לאנימצית הניצחון הממטית של העולם, החזה של Empress ושל Judgement גם קופצים בהנפשות שלהם. המשחק בדרך כלל מקבל סטירה עם נערESRBדירוג בדיוק בגלל זה.
  • דירוג משחק:
    • טיפה קסומה V יש את זה בכל משחק, מ-D ל-S. במקור, זה היה קשור אך ורק למהירות במצב סיפור ולניקוד במצב Versus, אבל התיקון הגדול הראשון שינה את זה למקום שבו אתה צריך למלא 3 תנאים בזמן הניצחון כדי לקבל S דרגה (קבל שילוב של 10 ויותר מ-20,000 נקודות בשלב מבלי שהמשחק יימשך יותר מדקה). יש להניח שזה נעשה בגלל הקושי העצום להגיע למכסה של 200 בלונים תוך פחות מ-20 שניות שהדמויות של Ghostlop בדרך כלל מאלצות אותך לעשות.
    • בטייק מוזר על הטרופ הזה, הגרסה היפנית של טיפה קסומה III יש את הקטע 'המזל של היום' בסוף משחקי ארקייד, שמדרג את השחקן על פי קריטריונים לא מוסברים ומספק לשחקן הון על סמך הציונים שלו.
  • לוחם אורח: בטיפה קסומה V: ברוס,מקוי, ומשמן מגוסטלופ
  • דיבוב לא עקבי:
    • האם חלקי הפאזל הם בלונים, טיפות או תכשיטים?
    • האם הכוהנת הגדולה מתעניינת באסטרולוגיה או אסטרונומיה? (חומרים יפניים ברורים שזה האחרון.)
    • מצב פתרון החידה ב טיפה קסומה II נקרא מצב Flash במדריך היציאות של ACA NeoGeo ו'אההה!' מצב בתרגום Aeon Genesis Super Famicom.
    • האם הילדה הקטנה Strength נקראת Daughter Strength, Strength II, או Strength-ko? לצורך העניין, האם חיית המחמד שלה היא גאו-גאו או רוור-רו?
    • גרסת ה-PSX האירופית של טיפה קסומה III משנה את גלגל המזל למזל למרות שכל הגרסאות האחרות, כולל גרסת הארקייד האירופית, דבקה בשם היפני. באופן דומה, גרסת ה-PSX האירופית משנה את שמה של Temperance ל-'Modesty' כמעט בכל מקום מלבד מסך בחירת התווים בפועל.
  • מצב ניצחון מיידי: מכסה. המשחק עוקב אחרי כמה בלונים פונו; כששחקן אחד פוגש את המכסה, המשחק מסתיים מיד אז.
  • ממשק בורג: טבעם של פריטים רבים ב טיפה קסומה F . דוגמאות כוללות פריטים של Emperor (מאטה את סמן הליצן של היריב) ושל Empress (מהבהבת את דיוקן הדמות שלה על גבי השדה של היריב).
  • משימה מבוססת מזל: ייעודי טיפה קסומה מעריצים גילו שלמעשה יש מעט מאוד אקראיות במצבים התחרותיים, כאשר השדות עשויים מרצועות קבועות מראש של בלונים ודפוסי התקפה בשני המשחקים הראשונים ניתנים לזיהוי בקלות. נוסחת ההתקפה המורכבת שהוצגה ב טיפה קסומה 3 נראה כדרך להפוך את קווי הנזק להרבה פחות צפויים.
  • ארץ קסומה: התפאורה של הסדרה נקראת ממש ארץ קסומה, הקיימת בתוך ספר קסום שכותרתו טיפה קסומה .
  • כותרת מבוססת שוק: שיחק ישר עבור תגובת שרשרת , השם ש טיפה קסומה פלוס 1! נפגעה בינלאומית. הוזיל מאוד עם סרטי ההמשך; הכותרות הבינלאומיות משתמשות בספרות רומיות ואילו הגרסאות היפניות משתמשות בספרות ערביות, אבל זה ההבדל היחיד.
  • משחק התאמה-שלוש: משחק פאזל נדיר מסוג 'משגר'.
  • בטא ברור:
    • גרסת הארקייד של טיפה קסומה II ברור שהכוונה הייתה להתלוצץ לפני הקרב בין דמויות שנחתכו ברגע האחרון, שכן כל קרב מתחיל בצ'יביז של הדמויות המתחרות שלא עושות כלום במשך כמה שניות מביכות לפני המעבר למסך הקרב. גם היציאות Super Famicom וגם Saturn מוסיפים שיחות למסכים האלה.
    • טיפה קסומה V היו לו שורה שלמה של בעיות, מהשגרתיות (בעיות שליטה, קריסות, AI תקלה) ועד המוזרה (המשחק לא מצליח לזהות באופן אקראי שאתה משחק עותק שנרכש במקום ההדגמה).
  • כדור מוזר בסדרה: יציאות הפלייסטיישן והשבתאי של הראשונים טיפה קסומה עזוב את מוטיבים של הטארוט לטובת דמויות לא קשורות לחלוטין וגרפיקה מעובדת מראש. אחת מנקודות המכירה של Magical Drop 3 + נפלא שחרור עבור הפלייסטיישן הוא נמל נאמן בפועל של טיפה קסומה פלוס 1! במקום גרסת '3D' זו.
  • Perfect-Play A.I. : בשחרור, ה-Ghostlop AI ב-Magical Drop V יובס ב-5 השניות הראשונות במזל צרוף או שלעולם לא יחמיץ את היעד שלו מה שיאלץ אותך ללכת למכסה, מה שבעצם מנע ממך להשיג דירוג S במצב סיפור בשלבים 9 ו-11.
  • התאמה פרגמטית:
    • יציאות ה-Super Famicom של שני המשחקים הראשונים משתמשות בשש עמודות בשדות המשחק שלהן במקום בשבעה של גרסת הארקייד, שכן האפשרות האחרת היחידה תהיה לכווץ את חלקי הפאזל כדי להתאים לרזולוציית הקונסולה.
    • כיס טיפה קסום ו טיפה קסומה עבור וונדרסואן לחקות 1P לעומת CPU על ידי הצגת דמות ה-CPU כמד משתנה ולתת לשחקנים את הניצחון ברגע שהמד הזה יתמלא. כִּיס יש לו גודל שדה קטן בהרבה כדי להתאים למסך של NGPC, בעוד עבור וונדרסואן משתמש בכיוון האנכי של כף היד ומדגיש את סמלי החלקים כדי להחליק בעיות שנגרמו מהיעדר מסך צבעוני.
  • משחק מנוסח מחדש: גרסת שבתאי של טיפה קסומה III שונה מאוד מגרסת הארקייד מעבר לגרפיקה: המשחק איטי יותר, למצב 1P לעומת CPU יש מבנה שונה לחלוטין ומשתמש בבלונים בלעדיים לשחקן יחיד כמו בועות ופצצות, וגם מצב הרפתקאות שונה. גרסת הפלייסטיישן היפנית משתמשת בגרסה זו כמצב סידור לצד יציאת ארקייד לכאורה של III , אבל הגרסה האירופית מסירה את מצב הארקייד שמנגן שוב את הטרופ הזה ישר לחלוטין.
  • סיפור 'כלב שאגי': אם דמות אחרת תגיע לטירת הקיסרית לפני שהשחקן נכנס של III מצב הרפתקאות, המשחק מסתיים מבלי שדמות השחקן תנקום בה.
  • נדרשת מיומנות מסוימת: מכיוון שניתן לשלוט בליצן של השחקן גם בזמן שהכלים מתפנים, טיפה קסומה הוא פחות מסתמך על שרשראות 'כוח המשיכה' המסורתיות מאשר משחקי Falling Blocks כמו פויו פויו . הפשרה היא כזו טיפה קסומה במקום זאת מסתמך על מאוד רפלקסים מהירים וחשיבה של שבריר שנייה. בהצלחה להגיע לסוף Magical Drop Plus 1 , הרבה פחות לעבור את הבינה המלאכותית הרמאית הבוטה של II אוֹ III , מבלי לזוז בערך מהר כמו שהמשחק יאפשר לך.
  • ריצה מהירות: III נותן בונוס זמן על סיום מהיר של יריב מעבד. למרות שזו עשויה להיראות כמו השיטה האופטימלית להשיג ציון גבוה במצב אתגר, היא למעשה לא; נוסחת הניקוד משתנה ברגע ששרשרת תהיה גדולה מספיק ומשלמת הרבה יותר אפילו מבונוס של 5-10 שניות.
  • איות את שמי עם 'ה': הסדרה הולכת הלוך ושוב לגבי השאלה אם הדמויות מכונות 'ה_____' כמו קלפי הטארוט שמעוררים בהן השראה. דוגמה קלה לאי התאמה זו הם מסכי בחירת התווים בהתאמה טיפה קסומה II (שאכן משתמש ב-'The') ו טיפה קסומה III (מה שלא).
  • Staled by the Bell : Flash Mode בגרסה היפנית של II מאתגר את השחקנים לנקות פאזלים מוגדרים מראש כאשר טיימר סופר לאחור. אם הטיימר יגיע ל-0, התקרה תרד במהירות בניסיון לחסל את השחקן.
  • סטריפריפיק:
    • העולם לובש רק רצועת טוגה צפה. הדבר המצחיק הוא בעצם המשחק כיסה אותה . אם תסתכל על יצירות האמנות על חפיסת הטארוט Rider-Waite, שעליה מבוססים עיצובי הדמויות (ראה מוטיבים טארוט למטה), תראה שהתחפושת שלה חושפנית אפילו יותר.
    • גם הקיסרית. Femme Fatale בלבוש עור עם צחוק אצולה, חזה קופצני ושוט...
  • Stylistic Suck: הארקייד מסתיים ב III , כמו גם הסיומות ב IN , מתוארים כשרבוטים גולמיים.
  • מוטיבים בטארוט: כל אחת מהדמויות נקראת ומעוצבת על שם ארנקום עיקרי. כמה בדיוק הם קרובים לכרטיס האמיתי תלוי בדמות.
    • הקיסרית ממלאת חובה כפולה על ידי ייצוג הארקנה ההפוכה והזקופה כאחד. פרסונת ברירת המחדל, הדומינטרית שלה, היא הארקנה ההפוכה, אשר מסובבת את אהבת האם לחנקה ושליטה. שחרור אותה מהשחיתות ההיא ב-II יחזיר אותה לדמות האימהית המקורית הקשורה לארקנה הזקופה. חילופי האישיות שלה משולבים גם באנימציית הניצחון שלה ב-III.
    • האוהבים, לעומת זאת, היא ילדה בת חמש שרוכבת על חזיר - נסה להבין את זה.
    • הכוח הוא נער סגולה ואמיץ עם אריה מחמד. למרבה הפלא, האיטרציה הראשונה שלהם של Strength (ברוט ענק וגברי) הייתה ההיפך הגמור מזה. הוא עדיין קיים, אבל כדמות סודית.
    • האיש התלוי הפוך. תָמִיד.
    • העולם, שהיא לא רק גב' פאנסרוויס, אלא, למרבה האירוניה, הסרט שמכסה אותה אסטרטגית לוקח מייצוג מדויק יותר.
    • לעזאזל, גם כל חלקי המשחק נחשבים. הסמלים של כל צבע מייצגים את ה-Minor Arcana. (אדום, שרביט; צהוב, חרב; ירוק, כוסות; כחול, מחומשים)
  • קשת טורניר: רוב המשחקים מתרכזים סביב טורניר שנתי שהפרס הגדול שלו הוא טיפה קסומה מעניקה משאלות.
  • עדכון מחודש: הראשון טיפה קסומה קיבל אחד בשם טיפה קסומה פלוס 1! שמציג מצב 'אינסופי' לשחקן יחיד לצד קצת ליטוש אסתטי. הגרסה האנגלית, תגובת שרשרת , מבוסס על פלוס 1! במקום המקורי.
  • טיק מילולי: לרבות מהדמויות יש אותן בגרסה היפנית, למשל: הכוהנת הגדולה: '______ אסטרטגיות ~!' קוֹסֵם: '______ de aru ~!' כוכב: '______ desu ~!' מְתִינוּת: '______ או ~' עוֹלָם: '______ desu wa'
    • אהיל בגרסה היפנית של II ; רמות הקושי של מצבי הפאזל והפלאש מסומנות לפי דמות, והטיק המילולי של דמות נתונה מוצג כשהם מודגשים.
  • ניצחון על ידי סיבולת: IN מגמות לקראת זה, כאשר המשחק דורש בדרך כלל רשתות גדולות יותר לשלוח קווים מקודמיו. לשם השוואה, זה לא נדיר לראות משחקים בין שני שחקנים ברמה גבוהה III נמשך 20-30 שניות.
  • ברוכים הבאים ל- Corneria : לכל דמות יש רק קו אחד או שניים לפני הקרב בגרסת הארקייד של III . זה נלקח עד ל-11 בגרסאות הלא יפניות, שבהן יש רק קומץ קווים לפני הקרב באופן כללי ללא קשר לדמויות המעורבות.
  • Zettai Ryouiki: Fortune in V Sports Grade A.

מאמרים מעניינים

בחירת העורך

מנגה / Aoharu Ч מקלע
מנגה / Aoharu Ч מקלע
תיאור של טרופים המופיעים ב-Aoharu Ч Machinegun. Aoharu × Machinegun (הערה 'Aoharu × Kikanjū' זה לא נקרא 'נוער × …
קומיקס / רק דמיינו... סטן לי יוצר את יקום DC
קומיקס / רק דמיינו... סטן לי יוצר את יקום DC
תיאור של טרופים המופיעים ב-Just Imagine... Stan Lee Creating the DC Universe. בשנת 2001, סטן לי התבקש לכתוב מחדש את יקום DC מה...
סרט / Seabiscuit
סרט / Seabiscuit
Seabiscuit הוא סרט משנת 2003 על סוס המירוץ באותו שם. Seabiscuit משרטט את ההתנגשות של ארבע ישויות - שלוש בני אדם, סוס אחד - בבריאה...
ממים / אמנות חרב אונליין
ממים / אמנות חרב אונליין
עבור סדרה כל כך ארוכה כמו Sword Art Online, באופן טבעי היא הולידה הרבה ממים. בעיקרו של דבר שנאה ב-SAO עצמה היא מם, בגלל הזיכיון...
וידאו אינטרנט / Rhett & Link
וידאו אינטרנט / Rhett & Link
Rhett & Link הם בדרנים שמשתמשים בעיקר באינטרנט כדי להציג את כישרונותיהם. הם אוהבים לקרוא לעצמם 'אינטרנטיינרים'. צ'רלס לינקולן…
משחק וידאו / טייקון רכבת
משחק וידאו / טייקון רכבת
Railroad Tycoon היא סדרה של משחקים המדמים את פעולתן של מסילות/מסילות ברזל. המשחק המקורי נוצר על ידי סיד מאייר ב-MicroProse ושוחרר ...
מנגה / אוקוסאן
מנגה / אוקוסאן
תיאור של טרופים המופיעים באוקוסאן. סדרת מנגה מאת Masakazu Ooi. הסדרה עוקבת אחר קיוקו אוקיטה, עקרת בית עגומה שעברה לאחרונה דירה...